Волпер — страница 19 из 66

Внимание! Вам доступен навык «Запугивание»

Внимание! Вам доступен навык «Нанесение увечий»

И все эти навыки были доведены до двадцати пяти процентов, и требовали подтверждения статуса специалиста третьего класса. Больше всего в гнетущее состояние меня загоняло два момента. Первое: система не вывела мне красный уровень, значит, с ее точки зрения, я действовал не нарушая законов. И это было очень неприятно — понимать, что ты играешь (а в моем случае живешь) в мире, где подобные действия считаются нормой, пускай и по отношению к преступникам. Вторым было крайнее сообщение от системы:

Поздравляю! Вы получили достижение «Палач»!

Условия получения: Посредством болевой стимуляции, заставить жертву выдать интересующую Вас информацию.

Награда: В определенных кругах Вы сможете всегда найти высокооплачиваемую работу.

Все, хватит рефликсировать, вот и еду принесли, так что расслабимся и будем анализировать полученную информацию. Начнем с того, что меня заказал Карсо. Прямых доказательств у меня нет, но вот формулировка заказа явно указывала на него. Бандиты должны были проследить куда я направлюсь и на обратном пути, любым доступным способом, отобрать у меня все, что будет со мной. Именно за эти вещи им была обещана награда в пятьдесят тысяч. Хоть против Карсо у меня есть лишь мои личные выводы, но я ему еще устрою «сладкую» жизнь. Еще я узнал, что местная банда подконтрольна некоему типу по прозвищу «Алькор».

Банда была не очень большая, всего тридцать семь человек, но она успешно действовала в пределах нашего форпоста. После недавнего успешного нападения на конвой, который доставлял припасы форпостам, им в трофеях достались две репликационные капсулы и достаточно много расходного материала для них. К особому счастью бандитов, Алькор где-то смог достать программиста, который перенастроил их слепки исключительно на этот репликатор, в обмен на вторую капсулу.

Теперь у Алькора была навязчивая идея увеличить банду до ста человек. Вооружения и боеприпасов у них в избытке. А с появлением репликатора у него появилась возможность расходуемый ресурс под названием "человек" перевести в разряд самовосстанавливающегося. Если учитывать, что у него уже было с десяток претендентов в банду из игроков, то надо с ним что-то решать.

Так, что там у нас еще? Общее устройство игрового мира. Судя по рассказам пленных, у города есть шестнадцать ярусов в высоту. Хотя шестнадцатый под вопросом, потому что мои информаторы знанием о нем блистали на уровне уличных легенд, мол, там живет правительство и самые богатые люди Альфарима. Сейчас обжиты только с шестого уровня и выше, причем шестой и седьмой — это нищие кварталы. На восьмом и девятом живут обычные рабочие, которые трудятся в поте лица, чтобы себя прокормить. Десятый и одиннадцатый — уже уровни фирм, и живут там разные клерки среднего звена, и те, кто может себе позволить более-менее средний статус жизни. Двенадцатый и тринадцатый оккупировали личности, которые по жизни добились хорошей зарплаты и неплохой работы. А вот на четырнадцатом и пятнадцатом уровне живет исключительно элита, которая может позволить себе подтирать задницу туалетной бумагой по сто тысяч кредитов за рулон.

Не знаю, как обстоят дела на верхних уровнях, но вот с шестого по девятый люди ведут жалкое существование. Даже при наличии в городе высокотехнологичных приборов, у них просто не хватает финансов на них. Поэтому в большинстве своем им приходится вести существование в условиях века эдак двадцатого, при этом имея постоянно перед глазами высокотехнологичные приспособления, облегчающее жизнь, но не иметь возможности ими пользоваться. Мало того, еще за ними ведется тотальная слежка и контроль, регулируя практически все сферы их жизни. Единственное спасение от нищего существования для них — это завести ребенка.

Начиная с момента беременности обоих биологических родителей обслуживают в больницах чуть ли не по высшему разряду, предоставляются достаточно существенные ежемесячные выплаты, да и в общем огромное количество льгот и вознаграждений. Проблема в том, что пока — по непонятным для меня причинам — с продолжением рода у них огромные проблемы. Как я понял, в среднем на триста пар рождается один ребенок. Местные объясняют это по-разному. Я, конечно, понимаю, что тут разрабы просто ограничили количество неписей, но вот с точки зрения логичности, я больше всего склоняюсь к одной из озвученных версий, что проблема возникла из-за пользования репликацией, которая где-то нарушает репродуктивные способности.

К этой точке зрения меня склонила информация о том, что местные респаунятся в репликаторе двенадцать часов, при этом теряют часть навыков в случайном порядке, от пяти до десяти процентов, и потерять могут за раз до трех навыков. Причем, если верить словам пленных, у них появляется такое чувство, как будто у них вырезали часть памяти. Отталкиваясь от этого, могу предположить, что репликация производиться не в полной мере, и где-то при репликации просто ломается ген, отвечающий за репродукцию.

Что еще я выудил из полезной информации? Ага, навыки и статы. В статах, как оказывается, все достаточно просто: они показывают твое состояние тела на данный момент, и их все-таки можно увеличивать. А уж способов для их увеличения достаточно много. Различные стимуляторы, которые временно повышают характеристики, технологические имплантаты, как внутренние, так и внешние. Подпольно можно установить даже биологические имплантаты. Ну и самый тяжелый способ — монотонно давать телу определенные нагрузки. К примеру, ту же силу можно на единичку поднять за пару недель, регулярно посещая тренажерный зал, с тасканием, там, различного железа.

А вот с навыками все намного сложнее. Развиваются они исключительно посредством практического использования. Тут, вроде, все просто, но основная проблема в том, что почти каждое действие требует своего навыка. Хорошо стреляя из пистолета-пулемета, я не буду те же показатели выдавать на автомате или винтовке. С точки зрения реализма все правильно, потому что техника стрельбы у них разная, как и отдача, хват, да и многое другое. Но зачем разрабы засунули это все в игровой мир, я не понимаю.

Вторая проблема начинается, когда доводишь значение навыка до ста процентов. Вроде, молодец, все хорошо, ты мегакрут, попадаешь из пистолета на пятидесяти метрах в круг три сантиметра диаметром. Потом тебе попадается другой человек с тем же пистолетом, и он умудряется мухе крылья отстрелить на лету. И вот тут ты понимаешь, что ты просто достиг максимум технических характеристик оружия, указанных заводом при изготовлении. Ты начинаешь качать специализацию, к примеру, в пистолетах со свободным затворным ходом. У тебя привыкает рука к движению пистолета при отдаче, ты изучаешь поведение пули согласно нарезам ствола и начинаешь брать дистанции в два раза больше, чем заявлено заводом-изготовителем, но все равно у тебя не получается отстрелить мухе крылья на лету.

Тогда для тебя наступает третий этап, и ты начинаешь развивать личное оружие. Подбираешь одну единственную модель пистолета, согласно той специализации, которую прокачал, и на одном единственном экземпляре оттачиваешь свое мастерство. Потом, после нескольких лет тренировок с одним единственным пистолетом, ты действительно достигаешь поставленной перед тобой цели и начинаешь отстреливать у разных мух их крылья. Но опять проблема. Если ты берешь в руки другой пистолет, ты уже не можешь выдавать такие показатели.

Мало того, чем дольше ты пользуешься другим оружием, тем ниже у тебя становится навык личного оружия. Опять упираемся в аналог реальности — ты можешь быть либо профи в чем-то одном, либо стабильным середнячком во многом. Единственное, что радует, так это возможность развивать навык в условиях тренировочных полигонов, только немного медленней навыки растут. Очень интересно было бы узнать, как влияют реальные навыки на скорость развития игровых, но, к сожалению, этой информации почерпнуть у неписей я по факту не мог.

Отдельным пунктом стояла информация о мобах и данжах. Тут вообще не понятны замыслы администрации. Оказывается, у мобов тут нет респауна, только природное пополнение численности согласно уровню рождаемости у каждого вида. Мобу необходимо родиться естественным путем, потом немного подрасти, и уже после этого есть возможность его встретить на улицах. Причем уровень практически у всех стартует с нулевой отметки. И чем дольше он проживет, тем выше у него будет уровень согласно тому, как много он убьет других существ, и насколько большим и сильным вырастет за это время. Данжи вообще не формируются. Территория получает статус данжа, когда в определенной зоне количество монстров превышает некую критическую отметку по численности, а вот когда где-то поселится один или несколько крайне опасных высокоуровневых монстров, тогда вообще получаем территорию в статусе «Логово».

Ах да, совсем забыл про мутантов. Этим названием определяются не те, которые мобы, а те, которые люди, но имеют различные мутации. Они тут преследуются законом и безжалостно уничтожаются, либо отлавливаются на опыты. Так что мутантов на пятом уровне или выше встретить практически нереально. Кстати говоря, все пленные убеждены, что у мутантов существует свое отдельное правительство и вполне развитая инфраструктура. Только вот предположения где они обитают у всех разные в этом вопросе, похоже, разрабы пошли стандартным путем, просто создав противоборствующую сторону, за которую можно так же играть, как и за людей. Специально создали для любителей ПВП и межфракционных баталий.

М-да… информации я добыл целую кучу, но вот так сразу разложить все по полочкам у меня вряд ли получится. Главное, я понял из всей полученной информации, что я развивал своего персонажа не совсем правильно. Нужно при первой же возможности линять с этого форпоста и перебираться туда, где уже есть тренировочные центры, и где можно найти нормальных инструкторов. Еще, скорее всего, надо прибиться к нормальному клану либо к постоянной группе, потому что тут в одиночку выжить почти нереально. Нет, не так. Выжить-то можно, а вот добиться чего-то стоящего уже вряд ли получится. Опять же, надо закрыть вопрос с лабиринтом, который я зачистил. Может получится выдавить с этого копейку малую, или большую, и разобраться с Алькором. После чего можно двигаться отсюда. Все равно Карсо всю информацию скинет мне на нейроинтерфейс, а как ему отомстить за подлость, я еще придумаю.