Воплощенный в Камне. Дилогия — страница 24 из 120

— Конечно, Тан. — Гном присел на одно из пустующих мест за столом. Причем, судя по тому, что сел он не на ближайшее ко мне кресло, да еще и любовно погладил стол перед собой, это место было ему знакомо и наверняка любимо. Ладно, запомним, но заморачиваться не будем. Все равно мест еще куча и я планировал поменять кое-что в местной иерархии.

— Перво-наперво удалось почти в полной мере восстановить защитные руны под крепостной стеной. Второе и менее масштабное, за прошедшие сутки — я нашел и отремонтировал несколько артефактов, включая топор Тана Диса и его шлем.

— Дядин топор и шлем? Прошу простить меня, Мастер, за несдержанность, но это действительно хорошая новость! Значит, теперь я смогу достойно почтить его память и заложить Мемориал Предков. — Ну нашел ты их, а мне-то что с этого? Не думаю, что там супер комплект, да и топор не является моим любимым оружием, как по мне это все же инструмент, а не оружие, мало функционален в боевом плане и плохо пробивает защиту. А привычные рогатые гномьи шлемы, это вообще абсолютно ненужное и даже вредное, фэнтезийное дополнение к скандинавским шлемам. Ну как фэнтезийное, там история несколько длиннее. В своё время скандинавы очень любили Церковь Христову… в смысле грабить храмы они сильно любили, а вот церковники их не очень за это любили, вот и прилепили им рога. Ну, а мастера фантасты, для пущего антуража гномам их надели. Технически же это штука очень «кривая». Представьте, что клинок врага, вместо того, чтобы стечь со шлема, врубается в такой рог и срывает шлем с головы, если не выдерживает крепление, либо поворачивает его, перекрывая обзор.

Короче вещи бесполезные. А вот Мемориал — наоборот штука безусловно полезная. Пусть совсем чуть-чуть, всего на единичку, но повышает мораль замка, мол, «Помним! Чтим!». Ну и за стены, старик, тебе большое спасибо. — Мастер, не могли бы вы выбрать место для закладки Мемориала, почту за честь, если этим вопросом займетесь именно Вы.

Он не дурак и для НПС скорее даже умен, но все-таки падок на лесть, как и все старшие поколения, твердо помнят, что раньше деревья были выше, трава зеленее, бабы сиськастей, да и молодёжь была скромнее, не чета нынешним.

— Конечно, мой Тан. — Гном довольно ухмыльнулся, встал и направился к выходу.

Я же снова занялся планированием, потратив еще час. Прикидывая и так, и этак, где максимально эффективно можно будет разместить будущие постройки. Наконец, придя к выводу, что вроде все моменты учтены, и ошибки покажет только время, я призывал к себе гномов.

Работы непочатый край, но у меня есть и свои занятия. Надо бы подумать, чем заняться для большей эффективности. Стоило, наверное, вернутся к тренировкам, да вот не лежит сейчас сердце к этому делу, поднадоело. С учетом всех бонусов до ближайшего повышения потребуется уже 21 час. Так что отпадает, нет у меня столько времени и желания. А вот метание копий я освою, этот прием показал себя очень хорошо в бою с паукообразным.

Был еще вариант вооружиться арбалетом, но сейчас это малоэффективно. Допустим, смогу я сделать один или пусть даже два выстрела, все-таки я в состоянии натянуть тетиву руками без специальных приспособлений в виде «козьей ноги» или сложных рычагов. А затем арбалет придется бросать и идти в рукопашную. И зачем тогда мне на это время тратить?

С луком ситуация выглядит чуть лучше, можно будет выпустить пять-шесть стрел, все же навык обращения с ним у меня имеется. Не мастер, но восемь из десяти стрел в ростовую цель с тридцати метров укладываю.

Вот только во всем этой стрельбе стрел/болтов есть огромный минус — система прочно привязывает все стрелковые действия к ловкости героя, а она у меня невысокая, так что показатели дальности и точности тоже блистать не будут.

Зато копья и всякие габаритные предметы — совсем другое дело, тут я могу показать неплохие результаты. Отправлю тяжелое копье метров на 50 и перезаряжаться мне не надо. Приделаю какую-нибудь сумку на спину с десятком метательных копий и еще пару комплектов в сумку героя закину. Вот и смогу со временем выдавать по 25–30 бросков за минуту с весьма неплохим уроном. Но это в будущем. А чтобы оно реализовалось, что надо делать? Правильно! Надо тренироваться. Так что решаю вопросы по строительству и вперед практиковаться в метании.

Гномы долго себя ждать не заставили, нравятся мне они, честное слово. Никаких глупых возмущений, сказано-сделано, без возражений и со всем усердием. Единственный минус — это традиции и устои их общества. Как человеку они мне не совсем удобны и местами непонятны, но ничего, все по той же схеме стерпится-слюбится. Ну и повоевать чуть попозже с самыми не практичными традициями придется, вот хотя бы насчет этих шлемов и топоров.

Замок Рыцаря более пластичен в этом плане. Там ты хоть крестьян в латы одевай. Если изготовишь их в достаточном количестве, при этом силы, выносливости и умений у них хватит доспех носить. Рыцарями они от этого не станут, но и мальчиками для битья быть перестанут. Не будут их уже пачками всякие гноллы укладывать.

Гномы пришли, а я тут снова задумался. Идем к стене пещеры, вплотную примыкающей к Твердыне, и описываю ту работу, которую им предстоит проделать. Для меня задача несложная благодаря образованию и опыту, неплохо разбираюсь в различном строительстве и даже слегка в геологии. Поэтому с помощью инженерных знаний, а также великого и могучего (максимально точно переведенного на кхуздул) передаю свое видение будущей постройки.

Необходимо будет создать горизонтальную штольню в теле скалы для последующего расширения и прокладки основного коридора, на который будут завязаны все остальные помещения будущего города. Не забываю про уклоны для стока воды и укрепление слабых пород. Неплохо было бы использовать на первое время дерево для крепежа, хотя гномы смогут обойтись и камнем. Отходы же от этих работ пойдут на наращивание внешней стены. Её я планирую сделать в два, а то и три раза шире.

Осмотрев всех присутствующих, выбираю того умельца, что так лихо руководил ремонтам стены. Не помню его имени, поэтому залез в интерфейс и подглядел там. Гимли. Судя по его слегка заниженным параметрам и более развитым навыкам, система дала ему большую прибавку к интеллекту, чем остальным. Это нормально, даже если условия найма заданы через интерфейс, система не делает всех юнитов однояйцевыми близнецами, а лишь учитывает мои пожелания. При этом наделяя каждого юнита уникальной внешностью и слегка варьируя их характеристики, делая их разными. С чем я полностью согласен, иначе этот мир был бы страшен. Представьте вокруг себя армию клонов… Бр-р-р.

Нарекаю его «Прорабом Гимли» и уже с ним, истратив уйму бумаги и полтора часа времени, составляем рабочий проект, после чего бьем по рукам, и гномы приступают к делу. Ухх… про проект я заранее не подумал, мой ошибка. На словах долго приходится объяснять то, что легко понятно на схеме.

Ваши отношения с фракцией «Подгорное Царство» улучшены на 3.

После подвигов на почве проектирования, мне вновь капнуло немного репутации с гномами, хотя думаю, что «великий и могучий», пусть даже и переведенный на не родную, но близкую по духу платформу, тоже сыграл свою роль. Ну и знание самого вопроса. Кроме практической стороны, я еще и удовольствие успел получить от перебранки и споров на тему прочности конструкций и способов их укрепления.

Так, а теперь вернемся к своим тренировкам. Озадачил милых барышень сделать мне ту самую сумку под копья. Обговорив детали, решили сделать ее слегка справа для более комфортного извлечения снарядов. Теперь возвращаюсь во внутренний двор, по дороге оценив работу по приведению помещений замка в порядок на твердую пятерку. Стены и пол были чуть ли не вылизаны, я уж не говорю, что и следа валявшегося тут и там хлама не осталось.

Беру все тот же многострадальный помост и, чувствуя себя муравьём, устанавливаю его вертикально к одной из стен. В реальности я бы ни в жизнь его не поднял, здесь же он напомнил мне нетяжелое, но очень неухватистое кресло, при весе в 150–200 килограмм, ухватить его оказалось не простой задачей, но с горем пополам справился.

Взвесил в руке копье, прицелился, метнуть и так раз за разом. Поначалу получалось плохо. То промажу, и копье ударится в стену, то при броске не привычная к метанию рука подведет и снаряд летит боком, но через некоторое время все же приноровился, и дело пошло на лад. Метал я от души. Четыре копья расщепились вдребезги и отправились в кузницу на переплавку. Даже отдохнул, можно сказать, а что — хорошо и даже интересно. Чуть освоившись, решил попробовать подражать олимпийцам, с их разбегом перед броском. Вот именно тогда и получалось особенно сильно зафигачить копье в мою импровизированную мишень. При таком броске, снаряд пробивал мишень насквозь и высекал искру, ударяя в стену. Ну, техника у них тоже видать неспроста, в каждом деле свои тонкости. Всего пары часов такого интересного времяпрепровождения мне хватило для получения навыка Метание первого ранга. Закончив, подобрал уже готовый тул (он же сумка, он же колчан) для копий, который лежал неподалеку. Видать, мастерицы решили меня не отвлекать.

Время приближалось к полуночи, и вот-вот должен был сработать сигнал будильника, настроенного на это время. Обдумав, решил выйти чуть пораньше, чтобы еще раз обдумать схему действий.

Глава шестая. День третий. Ночная война или как правильно доить быка

Я знаю точно наперед, сегодня кто-нибудь умрет.

Я знаю где, я знаю как. Я не гадалка, я маньяк.

В очередной раз собрал свободное население своего замка, и дружной толпой мы отправились воевать. Девятнадцать гномов, за минусом: рыбаков, разведчиков и пяти представительниц слабого пола, которые остались в замке, ушли в ночь. Дорога до оставленных еще днем разведчиков пролетела незаметно. По пути собрал всех, кто работал за стенами Твердыни и увеличил число бойцов до двадцати пяти. Подходя к посту разведчиков, оставил гномов за ближайшим поворотом, а сам отправился принимать доклад.