Воплощенный в Камне. Дилогия — страница 92 из 120

* * *

На это раз привал выдался долгим, гномам, да и мне, надо было восстановиться после сражения. В ходе битвы мы потеряли двух ополченцев — их сожрал дракон и троих хирдманов — двое сгорели вместе со щитами, а один погиб уже у самой арки, силы оканчательно покинули его, и дракон закусил перед выходом в большой мир.

Единственными целыми в отряде оказались стрелки. Они не участвовали в битве и поэтому все заботы по устройству лагерю, уходу за ранеными и прочим легли на их плечи. Я, как и большинство тех кто пережил огненный ад, тупо лежал и пялился в потолок. Ожоги болели, и пусть меня обмазали с ног до головы какой-то мазью, но облегчение она принесла не надолго. Стоило только кончиться охлаждающему эффекту, как мне казалось, что меня вновь засунули в печь и пытаются зажарить — премерзкое ощущение.

Трофеев в это раз взяли не много, а сил было положено с избытком. Разбирать все, до чего могут дотянуться наши жадные гномские лапы, здесь было нельзя — храм, а те тайники, что были, особым богатством похвастаться не могли: 1500 золота и две меры драгоценных камней. Да, они пришли очень вовремя, но чем-то сногсшибательным не являлись.

Я наконец-то поставил в очередь строительства Палаты Вечных, и теперь осталось лишь дождаться прибытия войск. По моим прикидкам Воплощенные после строительства смогут добраться до нас примерно за сутки. Ведь им не придется воевать с каждым встречным и метаться по туннелям в поисках дороги — местность мы более-менее расчистили и разведали. Так что ждем.

Постоянные потери меня сильно напрягают, в поход вышло 46 гномов, а обратно вернутся 37 и то не факт. Да это еще грозная сила, но уже не тот убойный кулак, как вначале, и не стоит забывать, что основной враг только впереди. Эльфы заставили себя уважать, и скидывать их со счетов, так же как и надеяться на легкую победу я не буду.

Надо быть хорошо информированным оптимистом — надеюсь на лучшее, но готовиться к худшему. Это несколько прагматично, но как по мне верно.

Единственное из добычи, что меня сегодня порадовало — это трофеи. Целая куча костей некро-конструкта — костяного дракона, пусть они уступят в полезности костям истинного дракона, но все же отличная добыча. Надеялся еще заполучить филактерий лича, но тот погиб вместе с магом. Обычно сосуд-вместилище хранится в черепе мертвого мага, но особо хитрая нежить любит прятать его поглубже, однажды я нашел его в одном из позвонков. Некроманты скупают филактерии с руками и на деньги не скупятся, из каждого такого сосуда можно создать скелета-мага.

Впрочем, в этот раз мне не повезло, мой удар расколол дорогую вещицу. В любом случаи кости мага займут свое место на алхимическом складе. Но грех жаловаться, с лича мне перепало уникальное кольцо и его посох. И если с кольцом все было понятно, просто классная и дорогая безделушка на мага, то вот с посохом все несколько сложнее.

Название: Посох дьявольского огня.

Класс: Уникальный.

Материал: Драконья кость, харийский черный обсидиан, золото.

Описание: Молва гласит, что этот посох изготовил один из сильнейших человеческих чародеев Орхе Вулкан в конце своей жизни, и пусть могущество начало оставлять древнего мага, но ум и хитрость его не покинули. Он заманил одного из высших ифритов в ловушку и на основе его силы создал артефакт-вместилище. Позже посох переходил из рук в руки и его след затерялся в веках, известно лишь, что каждый из обладателей рано или поздно становился жертвой собственного оружия.

Свойства:

0.01 % что сидящий внутри ифрит атакует владельца во время использования.

+1 к магии огня

+1 к пиромантии

+5 к силе магии

+4 к ментальной выносливости

Зачарование:

Сила пленного ифрита питает огненные чары владельца и открывает ему доступ к заклинанию «Дыхание инферно». Демоническое пламя бьет из посоха нанося огромный вред. Власть огня мешает владельцу использовать водные чары +30 % затраты маны и -20 % урона.

Эта штука уже минут пятнадцать нашептывала мне всякие гадости, обещая то райское блаженство, то спалить к бесам, если я немедленно не освобожу сидящую там сущность.

— Кто ты? — отойдя в сторону, чтобы гномы не заметили, как у их Узбадана едет крыша.

— Я самая преданная твоя раба, о Мой Господин, прости мое скверное воспитание, Мой Повелитель!

— Ну допустим, и все же кто ты? — давай, демон, мне нужно твое имя, иначе разговор у нас не сложится.

— Я та, мой повелитель, кто принесет тебе истинно блаженство, скорее освободи меня Мой Господин, чтобы я могла исполнить все твои самые сокровенные желания! Все золото мира ляжет к твоим ногам и самые нежные из красавиц, подобные лепесткам цветущего лотоса, будут служить тебе! Все что пожелаешь, Великий, но прошу освободи меня, о Могущественный!

— Я третий и последний раз спрашиваю демон кто ты? — иж как запела.

— Какая тебе разница, подземный червь! Немедленно освободи меня, и тогда ты будешь самым счастливым из смертных, о Мой Господин! — плюясь огнем вновь проговорил магический артефакт.

— Так «подземный червь» или «Мой Господин»? Ты уже определись, тварь, а то знаю я тут один могильничек, ну пусть не могильничек, но реку глубокую и холодную, и этот посох будет очень чудесно смотреться на его дне.

— Да как ты смеешь… Мой Господин, конечно же, Мой Господин, ты мудр и силен, подобно горам и так же красив! Прости ничтожную рабу! Скорее освободи меня, о Великий, чтобы я могла служить тебе как полагается. — Да, я такой, грех спорить, но этого будет маловато демон.

— Ага счас! Все бросил и побежал освобождать. Ходит по миру легенда, что это принцесса заперла дракона в своей пещере. — С паскудной ухмылкой проговорил я. — Имя тварь или пойдешь на дно реки!

— Гореть тебе, подземный червь, в адской кузнице, и я сама буду раздувать для тебя пламя и загонять раскаленные гвозди в твою плоть, ничтожный! — Вот и поговорили. Посох отправился в сумку, посмотрим, что сидящая там ифрит скажет, когда река станет поближе.

Ифриты — огненные джинны, вообще вспыльчивые существа, такова их природа, но мне уже просто интересно, кто там такой наглый! Уж больно сильный артефакт получился из этой твари, а у меня есть кое-какие связи в инферно и пусть сейчас, в моем нынешнем образе, потянуть за ниточки будет сложно, но в перспективе можно получить приличный гешефт.

Князья Ада умеют щедро платить, но постоянно норовят обмануть, но тут же как: гном говорит гному «Вы называете свою цену. Я называю свою цену. Потом мы оба смеемся и приступаем к серьезному разговору». Так что обсудить можно. В любом случае, если что просто продам, штука крутая, с немалой ценой.

Глава шестая. День одиннадцатый. А зачем тебе такие большие зубы?

А спонсор моего презрительного взгляда — плохое зрение.

Плохое зрение — кто ты, человек или дерево?

Собирались в дорогу, в этот раз долго. Гномы не хотели оставлять храм без присмотра, но я был тверд, сейчас нам нужны все силы, да и те, кто тут останется, считай смертники. Все равно пришлось клятвенно заверить, что мы вернемся, только после этого они успокоились. Р — религия, дело тонкое.

Мне тоже перепало с этой религии, сильно подскочили фракционные отношения с подгорным царством, вообще с гномами, ну и с самим божеством. Мало того я получил «малое благословение Ауле» и бонус к кузнечному делу, и мое «чувство камня» увеличило свой радиус примерно на метр. Теперь все, что будет изготовлено в моем замке, имеет +2 % того, что получится качеством редкое и выше. Вместе с этим бонусом и «умелым кузнецом» на вещи классом редкое 7 %, уникальное 3 % мелочь, а приятно. Если еще хорошо оборудовать кузницу, можно начинать массово изготавливать действительно хорошие вещи.

Плюсом также достался квест на восстановление храма. От меня требовалось создать небольшое поселение, которое будет обслуживать его. В целом, мысль мне нравилась, особенно если не вчитываться в слова, а вникать в смысл. Можно создать поселение! Ни замок, ни крепость или форт, а поселение — город!

Это в весьма отдаленном будущем, но чисто теоретически из описания это и следовало. Есть храм, который будет градообразующим предприятием, есть ресурсная база — три форта, а также шахты и древняя твердыня подгорного народа. Далековато, но ведь можно починить старую дорогу, наладить логистику и двое суток пути превратятся в сутки, а то и меньше. От немедленных действий меня останавливали время и количество ресурсов на реализацию этого проекта.

Более значительных бонусов не было, но как по мне, я и так урвал неплохо: репутацию, бафф, перспективный проект и уникальный посох стоимостью не менее 35–40 тысяч и это не считая остального. Потери… что ж потери неминуемы, жаль, что так получилось.

Дополнительной причиной задержки стало наше обмундирование. Из Бар-Шамунир выходили все с иголочки, новые латы были начищены так, что блестели, а сейчас все выглядели, как сборище оборванцев: порванная одежда, пробитые доспехи и много своей и чужой крови. Что-то пытались отмыть на привалах, но, отскрести все в походных условиях, не получалось.

Приводили себя мы в порядок долго, в подсобных помещениях нашлась небольшая кузня, но на всех желающих ее не хватало. Мне, как самому умелому кузнецу из присутствующих, выпала честь стать за нее, и последнии четыре часа я только и делал, что клепал, правил, латал и сваривал боевое железо.

Здесь неожиданно тоже обнаружился незадокументированный бонус, во время работы я получал опыт, хотя лимит уже был выбран на этот день. За ремонт перепали сущие копейки и не хватило, чтобы поднять уровень, но сам факт того, что работая в храме под благословением божества он продолжал накапливаться, уже радовал. Это можно будет как-то использовать, но надо обдумать.

То есть свои будущие шедевры мне по-хорошему надо ковать здесь, тогда я смогу получать весь опыт за создание, ну и возможно еще что-то перепадет от самого Махала. Единственное, но очень существенное неудобство — это удаленность храма от моего зам