Воплощенный в Камне. Дилогия — страница 93 из 120

ка.

Основные производственные мощности переносить сюда пока что крайне рискованно и получается все необходимое придется тащить сюда с собой. А если что-то срочно понадобилось? Бежать пару дней за забытым тиглем как-то не хочется. Вот то-то и оно.

Сам храм перенести не получится — это 99.9 %. Во-первых, вообще не факт, что такое возможно, так как это не походный алтарь. А во-вторых, это ж сколько работы, перенести треть горы? Ладно, допустим помещение можно сделать новое, но с убранством и «намоленностью» как быть? Идея с поселением около храма действительно хороша, но требуется ее хорошо обдумать перед тем, как действовать.

Как только закончили со сборами, пришлось еще чуть задержаться. Работы хватило всем: те, кто не был занят на починке отрядной амуниции, убирались и приводили в порядок сам храм. После того, как закончили с этим, встал вопрос о том, как изолировать храм от внешнего мира, чтобы опять какая гадость не завелась. Обрушивать скалы почитали сильно затратным, поэтому качественно, на два метра, замуровали арку входа. Пусть не от всех, но от большинства мародеров это его защитит точно. В общем чуть ли не восемь часов времени было потрачено на всякие хоз. быт. нужды. Можно сказать отдохнули душой, постоянные битвы тоже утомляют.

Пока дожидался конца работ сел за экономическое планирование, проект поселения не давал мне спокойствия, надо было взвесить все за и против. Душой я уже решил, что ему быть, но вот ресурсная база пока не позволяла даже разобраться с текущими проблемами, не то что взваливать на свой горб новые обязательства. Долгов хватает, но пока ситуацию выравнивают трофеи с похода.

В целом, монстров и кладов в округе предостаточно, есть где поживиться, вот только каждый такой бой — это потеря бойцов. Много или мало судить сложно, обычно на «невозможном уровне» я теряю где-то 20 % войск, сейчас же ситуация сложилась такая, что я не могу понять какой у меня уровень. Понятно, что это какой-то усложненный вариант, но насколько? В любом случае за свои 20 стандартных процентов я уже перевалил.

С самого начала я планировал развить кузнечное производство, рунную магию и с этого получать двойную пользу — продажа амуниции и отличные комплекты для собственного войска. Подобный подход выровнял бы экономику и снизило смертность среди личного состава. Но увы и ах, не удалось и пришлось использовать то, что было по факту.

Но суть не в этом, а в том, что как только закончатся походы, я сяду в лужу. Из других источников денег в казну поступает смехотворно мало: Твердыня, да бороги платят часть дани самородным золотом и все. Надо что-то с этим делать, но пока в голову не приходит ни одной интересной мысли.

Еще очень остро стояла проблема с продуктами. Все добытое в улье уже давно подъели. Гномы работают за троих, но и едят не меньше. Особенно плохо сейчас с продовольствием в Твердыне и фортах, отправляясь в поход, мы вымели кладовые подчистую, так что замок остался без запасов провизии. Да, там есть, где порыбачить, да еще и бокар уже должен был принести первые плоды. Этот съедобный гриб будет хорошим подспорьем, но двух источников пищи моему поселению уже не достаточно.

Проблем много и все срочные, надо решать, а ресурс ограничен. Стоило бы построить таверну, тогда хотя бы часть провизии можно будет покупать по завышенной, но не грабительским ценам, как у гильдии. Это хоть и полумера, но жить в проголодь тоже не вариант. Или подтянем пояса?

Строительство литейных в Рудном давно закончилось, и гномы уже начали понемногу добывать железную руду, народу не хватало, слишком многих я увел с собой. Надо строить гильдию шахтеров, тогда станет чуть полегче, и выработка возрастет. А это в перспективе деньги.

Что лучше сытое брюхо сейчас, но пустой карман потом или голодное брюхо сейчас и полный карман в будущем? Я выберу «голодное брюхо», как-нибудь выкрутимся, поэтому в фортах запустил строительство шахтерских гильдий. Запас доверия у меня есть. Тратить его очень не хочется, гномы будут не рады урезанным пайкам, но сейчас постройка таверны лишь оттянет голод.

В замке стройка и переезд шли полным ходом, поэтому там ничего менять не стал. Полюбовался издали. Бар-Шамунир опустел. Нет, гномы там суетились, но пустого пространство во внутреннем дворе казалось излишне много. Высокая стена и почти голый камень до самой скалы. Гномы успели перенести в скалу институт и палаты рунных магов, оставалось стрельбище, разная мелочевка и строящиеся Палаты Вечных, но это уже не существенно. Как только они достроятся, их тоже перенесем во внутрь скалы, а во внутреннем пространстве поднимется еще одна стена выше внешней.

Два укрепления станут надежной защитой для древнего оплота подгорного народа, после постройки второй и размещения осадных орудий любой враг трижды подумает перед тем, как идти на штурм, ну или умоется кровью. Но это в будущем, пока стену украшала лишь одинокая баллиста, две её подруги были скинуты со стены во время осады и восстановлению уже не подлежат. Хорошо хоть часть материалов удалось вернуть. У меня каждая досочка на счету.

Округа тоже начала принимать жилой вид, дорогу до подъема на верх уже починили, и она слабо напоминала старую. Камни были уложены на основу из щебня и плотно подогнаны друг к другу. Да и на самом подъемнике-лестнице работа кипела полным ходом, но там тоже не хватало рабочих рук, в час добавлялось где-то по метру кладки. Если так пойдет и дальше, то через четыре-пять дней можно будет подняться на верх и наконец-то увидеть солнце.

Я провел уже одиннадцать дней в подземельях, но вспомнил о нем только сейчас. Света мне вполне хватало, и я как-то даже не задумывался об этом раньше. Интересно, как оно будет? Точно знаю, что гномы не темные эльфы, и больших проблем с акклиматизацией быть не должно, но все же интересно. Ладно, мысли убежали куда-то не туда.

За прошедшие три дня я набрал положенные шесть уровней и теперь стал тридцатым, это переломный момент. После тридцатого опыта требуется значительно больше и рост замедляется, хотя мне-то это как раз пока и не грозит. «Невозможный+» уровень сложности и толпы опыта вокруг, руби не хочу. Хочу, но руки коротки с каждым драться. Теперь моя таблица выглядела так:

Имя: Грор, сын Кили из рода Кхим

Мужчина, Гном, Тан, уровень 30

Здоровье: 2425 / 2425

Сила: 108 (+24) 132

Выносливость: 30 (+5) 35

Ловкость: 21 (+6) 27

Мана: 0 / 0

Сила магии: 5 (+2) 7

Ментальная выносливость: заблокировано

Устойчивость к откату: заблокировано

Устойчивость к магии: 7 (+30) 37 (Сфера Земли +12 %, прочие Сферы +7 %)

Репутация:

Дракониды -50 / настороженно

Гномы 86 / уважение

Светлые расы -4 / настороженно

Темные расы 4 / нейтрально

Расовые способности: Ночное зрение (расовое), Сопротивление магии (расовое) (30), Крепкое телосложение (расовое)(+25 % к здоровью), Двужильный (расовое)(+25 % к регенерации стамины)

Достижения: Расовый враг Дракониды, Палач (ранг I), Умелый кузнец, Подземный страж, Кровь Матери, Мясник из Бар-Шамунир

Татуировки: Когти Земли (рунный рисунок)

Умения личные: Тяжелые доспехи VI, Двуручные мечи VI, Рукопашный бой V, Тренировка (Сила) II, Камнерожденный II, Метание IV, Кузнец VII, Сопротивление ядам II, Свежевание III, Рывок II

Умение командные: Торговец I, Мастер творения III, Лидерство II, Дипломатия III, Баллистика III, Мастер — Бронник III, Тактика III, Стальные сердца II, Мастер создания осадной техники I, Чеканка монет I, Эконом I, Скульптор камня I, Мастерство Атаки I, Мастерство Защиты II, Фортификатор II, Обучающий I

Книга Магии: заклинания заблокированы

Развитие на лицо. Во-первых, сильно возросли статы, трехдневные бои позволили поднять выносливость, ловкость и даже единицу силы, и мне наконец-то выпала тренировка силы 2 ранга (+17.5 % к параметру сила) с мало полезным пока что для меня навыком «забытые рецепты» — сплавы я и сам делать умею, и могу научить других. Да самые лучшие из них без умения не воспроизвести, система порежет, но до 7 ранга при моем уровне кузнеца могу творить что захочу. Ну пусть процент удачи будет ниже, зато трата так сейчас нужных умений меньше.

В итоге вместе со всеми бонусами у меня теперь 132 силы, да я просто чудовище! То-то урон так сильно вырос, от удара по костяному дракону гросс-мессер буквально плющило, а ведь на этот клинок ушло 12 килограмм отличной стали, и заточен он, как топор, ни каких тебе бритвенно острых граней. Хотя тут перебрал, до Чудовища еще не дотягиваю 33 пункта, но и так результат превосходит все ожидания.

Опять же ловкость вновь приблизилась к 30 и жить стало легче. Ну и само собой по выносливости теперь я не уступал никому из рядовых гномов. Ну так есть разница тридцатый и первый уровень, все было просчитано с самого начало, были сложности, но смог справиться, и билд начал себя оправдывать. Да, минусы есть у всего, но во-первых, часть из них я компенсирую техникой, а во-вторых, пока что не претендую на идеальность.

Ввстреченные по дороге камни силы подняли две единицы магической силы, плохо, что не физические параметры, все же они у меня идут на первом месте, но от хорошего не отказываются.

И одно из мест силы поднимало магическую выносливость, но мне оно оказалось полностью бесполезно, не вырос ни один из параметров. Понятно, что у гномов нет этой характеристики, но могли бы в качестве компенсации выдавать ту же силу магии… хотя это был бы чит. Подгорный народ тогда бы обладали самой высокой СМ среди всех рас, а это явный имбаланс.

Остальные личные умения тоже возросли, пусть не так значительно, как хотелось. После битвы с драконом и его напарником, поднял мечи и броню на единицу, и на два рукопашный бой сутками ранее. До пятерки эти навыки качаются относительно легко, а вот после мне потребовалось три дня резать пачками всякую монстру, чтобы поднять всего на один ранг.

Из общих навыков в этот раз не было ничего особо важного, но неплохо. Камнерожденный поднялся до 2 ранга и целых 2 % любого урона уходят в никуда, Стальные сердца тоже до 2 ранга, а Дипломатия, Баллистика, Бронник и Тактика до 3.