Воплощенный в Камне. Книга 1 — страница 19 из 60

Да и глядишь, удастся снова парочку гномов захватить, здесь их около 3–4, но мне и они лишние не будут. Надо бы сидельцами моими заняться, но вот все рук не доходят, жажда опыта, личного роста и ресурсов пока на первом месте. А стоило бы решить вопрос с захваченной четверкой в камерах и их надзирателем побыстрее, но тут снова все упирается во время, которого не хватает.

Ну не чего, всему свое время, так как мой навык Дипломатии равен нулю, чем больше они там промаринуются, тем сговорчивей будут. Плюс еще одно дело в копилку. А пока нечего рассиживаться, надо возвращаться к нашим быкоголовым.

В свези со всеми обстоятельствами, принимаю решение о переноси атаки на ночное время. И так как у меня освобождается целый день, для полезной деятельности. Возвращаемся и с умным видом, как будто, так и было запланировано, объясняю гномам.

— Что ж враг найдет и как только сядет солнце, мы нанесем удар. До этого же времени у нас много незаконченных дел. Ты и ты — тыкаю пальцем на двух ближайших гномов. — Залазите вон на тот камень, и следи за вражеским лагерем, до моего прихода. Аккуратней среди них есть темный, сейчас он слеп, но после захода солнца сильно не высовывайтесь. Остальные за мной.

Возвращаюсь к замку, по дороге назначаю еще четверых, заняться расстановкой рыболовных сетей под мостами. Жалко конечно распылять силы, но без продовольствия на первых порах будет еще хуже. Временно перекинув оставшихся в усиление, на уборку замка.

Здесь они меня чуть не довели до «белого колена», так как работа подразумевала очень разная, то каждый норовил получить бумагу (наряд), с конкретным описание его функций. Но показав всей толпе, жирный кукиш и широко взмахнув пером, черканул «Субботник» и вынужден был еще пять минут объяснять значение сего умного слова.

Можно было обойтись и без бумажек. Но тут скрывался маленький секрет. Сейчас у моих юнитов и так весел небольшой минус на морали от бюрократа. Даже не знаю как это виделось им, толи они не не понимали какую им выдали работу и делали ее «неуверенно», толи их «чувство порядка» было задето таким не соблюдением канонов и догм, в любом случаи на все действия они получали порядка 10 % штрафа. А вот с бумажкой в руке, все становилось «правильно и комфортно», только поэтому я и стал заморачиваться, на все это бумагомарательство.

Разоравшись с делами насущными и отправив гномов по делам, сам залажу в интерфейс и прикидываю, планировку будущего поселения. То что, предложил дракон, выдав мне этот замок, меня не совсем устраивает. Первое хоть укрепления и находятся, на порядочной высоте, но все же большая часть построек, будет открыта для любого желающего их уничтожить.

Каменный дождь из осадных орудий или драконы, могут изрядно попортить мои строения. Второе, я очень опасаюсь всякого рода диверсий. Те же эльфы или вампиры, могут легко, невзирая на стену, пробраться в замок и устроить кровавую баню с вырезание всего и вся.

Гномы не самые сильные бойцы один на один, поэтому создавать подобные прецеденты мне не хотелось. Их сила все же раскрывается при ведении полномасштабных боев, с возведением минимальных фортификационных сооружений или плотного строя, ну еще неплохо и осадные орудья использовать. Другими словами, там где есть возможность применить правильный бой, с формацией воинов по категориям, строи и прочим.

Может показаться, что при таком раскладе война для них дело трудное, но нет. Достаточно вспомнить столетнею войну между Англией и Францией. Почти все крупные победы Англичане получили играя от обороны, буквально истребив цвет Французского рыцарства.

Так и тут, марш войск, укрепления лагеря, победа, новый рывок вперед. Обстоятельно и практично, такую схему еще древний Рим использовал, и она не единожды доказывала свою результативность.

Во избежание же незапланированных сюрпризов в виде диверсий, я хочу перенести все производство непосредственно в само тело скалы и выстроить еще одну внутреннею стену, которая будет делить замок на две части. В первой и дальней от скалы, жилые и в дальнейшем торговые кварталы для гостей, что должно решить вопрос с «нетерпимостью». Так как они считай и пересекаться не будут. Тут все дело в кадрах, придется основательно обработать двух-трех гномов, для ведения торговли и переговоров, с остальным миром.

А во второй части размещу, производство и основные помещения для найма. Все это будет разделено «железным занавесом» с контрольно-пропускным пунктом. Такая планировка убережет меня от краж и шпионов всех мастей, так как будет всего один вход он же и выход, с серьезной охраной и защитой против магических фокусов непрошеных визитеров. И по максимум упростит логистику, по доставке запчастей и материалов, между цехами.

Как следствие освободится внутренний объём замка и даст больше места для фортификационных строений, можно будет сделать внешнею стену толще и устроить полноценный боевой коридор.

Это такой же в проход в замок, как и обычные крепостные ворота. Вот только из бойниц, в стенах, неприятеля дружно тычут пиками и отстреливают болтами. Да и враг вынужден будет подойти поближе, для разрушения первой стены, в то время как его будут обрабатывать с обеих. В таком случаи придется сделать повыше внутреннею стену, но это будет значительно проще, ведь она фактически будет, является частью скалы.

Закопавшись в интерфейс и обдумывая планы на будущее, я не заметил, как в тронный зал вошел мой единственный рунный маг и деликатным покашливание привлек мое внимание.

— Кх… Доброго дня мой Тан — Фигура мага за прошедшие сутки тоже претерпела некоторые изменения. Ушла худоба, и вернулся живой блеск в глаза, голод не идет не кому на пользу. — Я выполнил, ваше распоряжение, многое не удалость восстановить, но из возможного я сделал все.

— Благодарю, Мастер Двалин. — делаю легкий поклон головой, чуть-чуть пристав с трона. От меня не убудет, а старику глядишь приятно будет. — Присаживайтесь, с этой минуты вы назначаетесь мои советником. Но можно поподробней, я тоже последнее время был занят, так что слегка не в курсе, что происходило в крепости.

— Конечно мой Тан. — Гном присел, на одно из свободных мест за пустым столом. Причем, судя потому, что сел он не то что ближе ко мне, а на другое и любовно погладил стол перед собой, это место было ему знакомо и наверняка любимо. Ладно, запомним, но заморозиться не будем, все равно мест еще куча, да и кое-что я хочу поменять в местной иерархии. — Перво на перво, удалось почти в полной мере восстановить защитные руны под крепостной стеной. Второе и мене масштабное, за прошедшие сутки, я нашел и отремонтировал, несколько артефактов. Топор Тана Диса и его шлем.

— Серьезно?! Дядин топор и шлем? Прошу простить меня Мастер, за несдержанность, но это действительно хорошая новость, значит, я смогу почтить его память и заложить мемориал предков. — Ну нашел ты их, а мне то чего с этого? Не думаю, что там убер комплект, да и топор не входит в мое любимое оружие, уж сильно он мало функционален в боевом плане и плохо пробивает латы. Да и привычные рогатые гномьи шлемы, тоже абсолютно ненужное и даже вредное фантазийное дополнение к скандинавским шлемам.

Ну как фантазийное, там история несколько длиннее. В своё время скандинавы очень любили Церковь Христову… в смысле грабить храмы они сильно любили, а вот церковники их не очень, вот и прилепили им рога. Ну а мастера фантасты, уже для антуражу и гномам им надели.

Технически же это штука уж очень кривая, представьте, что клинок врага за место того чтобы стечь со шлема, врубается в такой рог и либо срывает шлем с головы, если не выдерживает крепление, либо поворачивает его перекрывая обзор.

Короче в любом случаи вещь бесполезная, а вот мемориал наоборот. Этакий алтарь памяти предков, штука условно полезная. Совсем чуть-чуть повышает мораль замка. Мол «Помним! Чтим!». А вот за стены, спасибо тебе старик. — Мастер, не могли бы вы выбрать место для закладки мемориала, почту зачесть, если этим вопросом займетесь именно Вы.

Он конечно не дурак и для НПС скорее даже умен, но все-таки, как и все старшие поколения, которые помнят, как раньше деревья были выше, а трава зеленее, да и молодёжь бы скромнее, не чата нынешним, падок на лесть.

— Конечно мой Тан — Гном довольно ухмыльнулся. Встал и направился к выходу.

Я же снова занялся планирование, потратив еще час. Прикидывая так и этак, где и как максимально эффективно будет разместить будущие постройки. Придя к выводу, что вроде все моменты учтены и ошибки покажет только время. Призываю к себе гномов.

Работы не початый край конечно, но у меня есть и свои занятия. Надо бы подумать, чем заняться, для большего эффективности. Стоило бы, вернутся к тренировкам, но вот не лежит сейчас сердце к этому делу, поднадоело. Да и до ближайшего повышения потребуется уже 21 час и это с учетом всех бонусов. Так что отпадает, не ту у меня столько времени и желания. А вот метания копья я пожалуй освою, уж очень оно хорошо себя показало.

Можно было бы, конечно, вооружится арбалетом, но сейчас это малоэффективно. Ну буду я делать один-три выстрела, все-таки я и руками, без специальных приспособлений, в виде козьей ноги или рычагов, в состоянии натянуть тетиву. Ну а за тем бросать его и идти в рукопашную. И накой мне на это время тратить? С луком конечно ситуация выглядит чуть получше, можно будет 5–6 раз стрельнуть, да и навыки у меня кое-какие есть. Конечно, я не мастер, но 7–8 из 10 выстрелов, в ростовую цель, с 50 метров положу. Но во всем этом метании стрел/болтов есть огромный минус, система прочно привязывает все стрелковые действия к ловкости героя. А она у меня не высокая, так что и показатели дальности и точности тоже блистать не будут.

А вот копья и всякие габаритные предметы совсем другое дело, тут я могу показать не плохие результаты. За осадную технику система меня считает что ли? Отправлю тяжелый метательный снаряд метров на 50, и перезаряжаться мне не надо. Приделаю, какую сумку на спину с десятком метательных копий и еще таких же штук 7 в инвентарь закину. Вот и буду выдавать со временем по 25–30 бросков за минуту с весьма не плохим уроном. Но это в будущем, а чтоб оно реализовалось, надо тренироваться. Так что жду моих работяг и вперед, практиковаться в метании.