Воплощенный в Камне. Книга 1 — страница 47 из 60

Пока я шел гном успел управиться с еще одной камерой.

— Доброго Строрри, как служба?

— Кур Тан. Все хорошо, вроде. Мохнатый, правда сегодня пытался мен на прочность попробовать, но спасибо Махалу и вам обошлось. — Говоря это гном указывал на пару длинных порезов на внешней тканевой обшивке моего старого доспеха, которые ему нанес сидящий в 9 камере оборотень.

— Чего это ты ему подставляться вздумал то?

— Прошу прощения Тан, да обманул он меня, попервости уж больно тихо себя вел, да все в человечьем виде был, но наказ я ваш помню, поэтому и не расслабился, ожидая гадости какой. Так и вышло, дождалась тварь дикая, пока я поближе с посудой подойду. Кинулся, попытался под себя подмять, да не дал я ему такого счастья. К стене перекинул и плечом приложил, вроде даже чего-то хрустнуло, но ему чай без разницы, быстро заживет нечисть.

— Рад, что все обошлось, сегодня твои умения потребуются на стенах Твердыни хирдман. — Лицо гнома разом посветлело. — Но до этого у меня будет к тебе несколько просьб Стррори.

— Конечно мой Тан, все чего захотите! — Хирдман вытянулся чуть не в струну пытаясь показать, как он рад, и благодарен мне.

— Тут такое дело, давай я тебе помогу закончить работу, да обсудим все между делом. — Подняв с пола большой поднос, с деревянной посудой (откуда только взялась, дерево переводят мне тут) пошли дальше кормить пленных.

Вообще ни чего нового я Стррори не поведал, рассказал почти туже сказку, что и Двалину, но на этот раз слушатель попался благодарный и внимал он мне с завороженным взглядом. Рассказывая же, я намекнул, что в процессе подобных приключений моя память местами пострадала, и было бы не плохо, если б он-Стррори помог мне напомнить некоторые моменты моей биографии, а лучше начал бы с начала, а я бы уточнял в тех местах, где мне нужно.

Как оказалась, хирдману было, что мне поведать и про юность молодого Тана проведённую в стольном Бар-Каро, одном из окраинных владений рода Кхим и про родных и родственников. Дело в общем обычное, гномы очередной раз напомнили мне викингов из саг. Я будучи человеком мог рассказать лишь о шести коленах своего рода и то по отцовской линии. Эти же ребята знали не только свою родню «от и до», но колен на 30 всю родню своего вождя. Вон, что значит средневековье, пусть и цифровое, когда огромная куча информации передается из уст в уста. Я на память то телефонов пять помню все в записях.

Кроме знаний о родне, собственно получилось вытащить из него и более толковую информацию о жизни и быте подгорного народа, в общем (основную массу я правда и так знал) и о делах и свершениях (которых был минимум — молодой Тан) самого Грора Кхим сына Кили.

Уж не знаю, на какую я посхалку нарвался у дракона, но вписал он в меня в мир очень качественно. Да и создается такое ощущение, что даже не вписал, а просто заменил на кого-то из коренной подгорной знати, лишь слегка подтасовав события нужным образом.

Из разговора я получил море информации на размышления, конечно это не перекроет всех деталей, но большую часть «своей» биографии я узнал достаточно подробно. Остальное будем узнавать или стараться обходить в разговоре, либо придется двигать всю туже телегу про «амнезию».

Так же хирдман поведал мне об интереснейшем разговоре с Мастером Двалином, который так же пробивал факты из моей биографии. Хитрый жук, только он гнал телегу «о обеспокоенности, что такой молодой вождь». Я же сработал более тонко, как мне кажется и фактически гном рассказал мне все сам, но на всякий случай попросил держать наш разговор в секрете, между нами.

Говорят и у гномов есть что-то на подобии «детектора лжи», но будем-надеется, наша с ним встреча не состоится. Тем более еще не понятно как он сработает на меня, ведь я действительно Грор Кхим сын Кили, ну и сорвавшийся игрок. По крайней мере, простор для маневра есть, а там глянем. Да и не такая я уж великая сошка, чтоб на меня столько времени и внимания тратить.

— Благодарю Стррори, ты многое освежил в моей памяти, теперь же мне предстоит решить еще несколько вопросов. Тебя же жду на стене и попроси у Мастера Дори выковать тебе полэкс, не забудь только сказать, что это мои слова, а то знаю я его, пошлет куда подальше и не вспомнит, как звали после этого. — Пора действительно заняться очень важным делом и так здесь почти три часа потерял. Спокойно добрел до Зала Совета, где и уснул настоящим, богатырским сном.

Глава десятая. День Шестой. Утро

Я отказываюсь писать и защищать диплом, пусть Боги решают мою судьбу. Я требую Испытание поединком!

Завершено строительство Цеха Осадных Машин.

Завершено восстановление Палат Старейшин.

Сон, к сожалению, не принес полноценного отдыха снился мне дом. Нет, не моя квартира или даже город. Снилась мне наша планета и те просторы и красоты, что я успел повидать. Тяжело описать, как цветет тундра, когда серо-зеленое бескрайне море буквально за день превращается в океан жизни и цвета. Или когда летняя тайга за одну ночь становятся зимней. Наверно это вечная борьба в человеческой натуре. Есть хорошо-ладно, а как потерял, начинаешь сожалеть о случившимся.

Не скажу, что я в эту минуту, стряхивая с себя пяти часовой сон, настолько тяготился ностальгией к тому миру, но что то такое промелькнуло. Мне всегда не хватало остроты жизни, работы на пределе, тут же я хватанул этого с лихвой и дальше, судя по всему, время не планирует останавливаться, принося новые сюрприза.

Ну дык, за этим я и шел сюда. А время на создания своего сада камней или там выращивания роз, я обязательно выкрою, было бы желание. Сейчас же следует поднапрячься, впереди меня ожидает серьезный бой, а до этого надо успеть сделать еще несколько дел.

Время вышло! Орда готова выступить. Трепещите те кто посмеет бросить ей вызов — эту силу вам не сломить.

Все уговорили «трепещу», «бегу и тапочки теряю». Таймер закончил свой отсчет, орда уже в пути, по мои прикидкам, добираться до Твердыни она будет около 2–3 часов. Следовательно, немного времени, но у меня есть. Сначала стоило бы разобраться с наиболее трудоемким процессом.

В первым делом отправился к стене пещеры, где появился Цех Осадных Машин, конечно не так удобно как кузница, придется чутка углублять полость в скале, ведь благодаря книге «Мастер Осадных Машин» и выбору рода Кхим я смогу добавить к основному зданию аж три пристройки.

Жалко, что первоначальный план полетел к чертям, но в целом отставание пока незначительное.

От кузницы в скале, Цех отличался более обширным входом, ну и характерного перезвона не было, зато яркий свет и скрип выдавал, что там все-таки есть живые. На пороге меня уже поджидал, сам местный Мастер с четверкой подмастерий.

По виду типичный гном: грубые черты лица и одежда рабочего фасона, среднего роста, статами был похож на Мастера Двалина, разве, что уклон шел в интеллект, а не в силу магии как у моего кузнеца, ну и навык «Инженерного дела» был запредельного для меня восьмого ранга. Единственное, что отличало его от всех — это был первый рыжебородый гном в моем замке, ну и имя конечно Мастер Тром, ну хоть не Ибун — это уже хорошо.

— Кур Казад, уважаемый Тром, рад видеть столь умелого Мастера в своей Твердыне. Вовремя яб даже сказал.

— Кур Казад и тебе Тан. Это хорошо, что вовремя, значит, для меня и моих ребят найдется стоящее дело?

— Ну а как без него. — Делаю я легкий поклон в сторону Трома. — Без дела ни куда, надо бы смастерить три метательные машины.

— Какие бы вам хотелось?

Вот тут я слегка подзавис, еще раз обдумывая, чего бы этого заказать. В целом разработчики не стали мудрить, описывая все множество человеческой мысли воплощённое в осадной технике. Всего было выделено четыре вида.

Первый и наиболее распространённые — это машины работающие на торсионной принципу, то есть на разгибании дерева/метала или скрученных жгутов. Здесь они были представлены баллистами и акроболистами.

Как человек немного в этом понимающий и даже строивший вживую несколько образцов, могу сказать, что ассортимент крайне бедный, но в целом все правильно. Можно было бы смело добавить в этот список: онагр, хиробалиста, скорпион, катапульта, спрингалд, мангонель, карробаллиста, полибол, эйнарм и прочее-прочее.

Список действительно огромен, так как каждый из развитых народов мира сталкивался с проблемой защиты и взятие крепостных укреплений, и инженерная мысль шла различными путями, но все равно приводила изобретателей почти к идентичным решения.

По факту же все эти машины могли отправить в полет камень, ядро или метательный снаряд массой до 15–40 кг на расстояние до 400–450 метров. Были, конечно, более крупные механизмы способный закинуть 50–60 кг снаряд на тоже расстояние, но это уже единичные образцы.

Второй и не менее интересный вид, это тяжелая техника с которую представляет: требушет ну или требуше (французский), он же порок. Здоровенная балда 10–14 метров в высоту с 10 тонным противовесом, способная зафигачить снаряд в 100 кг на расстояние в 250 метров с гарантированным попаданием в 2–3 метровую мишень. Это ли не сказка?

Очень эффектно и при это очень эффективно, если б не скорость в два выстрела в час, ценны бы такому оружию не было. Булыжник в 100 кг при ускорении свыше 200 м/с это вам не шутка. Он не только любого моба прибьет, таким каменные стены городов да замков ломать в пору.

Ну и третий, тоже не маловажный вид — это техника ближнего боя: сифонофоры, осадные башни и тараны. Название говорит само за себя, но вод вид их впечатлял и требовал пояснения.

Осадная башня, как и таран, были поставлены на колеса, только одно представляло из себя циклопическое строение из дерева и железа, высотой с осадную стену, второе же был этаким домиком с укреплённой крышей и подвешенным бревном тарана под ним.

Сифонофоры же являлись прообразом современных огнеметов. Этакая 3 метровая медная труба с мехами, из которой выплёскивалась горящая смесь на расстояние до 15 метров. Технологический дракон не иначе. Причем с более широким диапазоном применения, можно было использовать как простую огненную смесь, так и специальную с различными алхимическими присадками под конкретного противника.