Воплощенный в Камне. Книга 2 — страница 16 из 43

Князья Ада умеют щедро платить, но постоянно норовят обмануть, но тут же как: гном говорит гному “Вы называете свою цену. Я называю свою цену. Потом мы оба смеемся и приступаем к серьезному разговору”. Так что обсудить можно. В любом случае, если что просто продам, штука крутая, с немалой ценой.


Глава шестая. День одиннадцатый. А зачем тебе такие большие зубы?

А спонсор моего презрительного взгляда – плохое зрение.

Плохое зрение – кто ты, человек или дерево?

Собирались в дорогу, в этот раз долго. Гномы не хотели оставлять храм без присмотра, но я был тверд, сейчас нам нужны все силы, да и те, кто тут останется, считай смертники. Все равно пришлось клятвенно заверить, что мы вернемся, только после этого они успокоились. Р – религия, дело тонкое.

Мне тоже перепало с этой религии, сильно подскочили фракционные отношения с подгорным царством, вообще с гномами, ну и с самим божеством. Мало того я получил “малое благословение Ауле” и бонус к кузнечному делу, и мое “чувство камня” увеличило свой радиус примерно на метр. Теперь все, что будет изготовлено в моем замке, имеет +2% того, что получится качеством редкое и выше. Вместе с этим бонусом и “умелым кузнецом” на вещи классом редкое 7%, уникальное 3% мелочь, а приятно. Если еще хорошо оборудовать кузницу, можно начинать массово изготавливать действительно хорошие вещи.

Плюсом также достался квест на восстановление храма. От меня требовалось создать небольшое поселение, которое будет обслуживать его. В целом, мысль мне нравилась, особенно если не вчитываться в слова, а вникать в смысл. Можно создать поселение! Ни замок, ни крепость или форт, а поселение – город!

Это в весьма отдаленном будущем, но чисто теоретически из описания это и следовало. Есть храм, который будет градообразующим предприятием, есть ресурсная база – три форта, а также шахты и древняя твердыня подгорного народа. Далековато, но ведь можно починить старую дорогу, наладить логистику и двое суток пути превратятся в сутки, а то и меньше. От немедленных действий меня останавливали время и количество ресурсов на реализацию этого проекта.

Более значительных бонусов не было, но как по мне, я и так урвал неплохо: репутацию, бафф, перспективный проект и уникальный посох стоимостью не менее 35-40 тысяч и это не считая остального. Потери… что ж потери неминуемы, жаль, что так получилось.

Дополнительной причиной задержки стало наше обмундирование. Из Бар-Шамунир выходили все с иголочки, новые латы были начищены так, что блестели, а сейчас все выглядели, как сборище оборванцев: порванная одежда, пробитые доспехи и много своей и чужой крови. Что-то пытались отмыть на привалах, но, отскрести все в походных условиях, не получалось.

Приводили себя мы в порядок долго, в подсобных помещениях нашлась небольшая кузня, но на всех желающих ее не хватало. Мне, как самому умелому кузнецу из присутствующих, выпала честь стать за нее, и последнии четыре часа я только и делал, что клепал, правил, латал и сваривал боевое железо.

Здесь неожиданно тоже обнаружился незадокументированный бонус, во время работы я получал опыт, хотя лимит уже был выбран на этот день. За ремонт перепали сущие копейки и не хватило, чтобы поднять уровень, но сам факт того, что работая в храме под благословением божества он продолжал накапливаться, уже радовал. Это можно будет как-то использовать, но надо обдумать.

То есть свои будущие шедевры мне по-хорошему надо ковать здесь, тогда я смогу получать весь опыт за создание, ну и возможно еще что-то перепадет от самого Махала. Единственное, но очень существенное неудобство – это удаленность храма от моего замка.

Основные производственные мощности переносить сюда пока что крайне рискованно и получается все необходимое придется тащить сюда с собой. А если что-то срочно понадобилось? Бежать пару дней за забытым тиглем как-то не хочется. Вот то-то и оно.

Сам храм перенести не получится – это 99.9%. Во-первых, вообще не факт, что такое возможно, так как это не походный алтарь. А во-вторых, это ж сколько работы, перенести треть горы? Ладно, допустим помещение можно сделать новое, но с убранством и “намоленностью” как быть? Идея с поселением около храма действительно хороша, но требуется ее хорошо обдумать перед тем, как действовать.

Как только закончили со сборами, пришлось еще чуть задержаться. Работы хватило всем: те, кто не был занят на починке отрядной амуниции, убирались и приводили в порядок сам храм. После того, как закончили с этим, встал вопрос о том, как изолировать храм от внешнего мира, чтобы опять какая гадость не завелась. Обрушивать скалы почитали сильно затратным, поэтому качественно, на два метра, замуровали арку входа. Пусть не от всех, но от большинства мародеров это его защитит точно. В общем чуть ли не восемь часов времени было потрачено на всякие хоз. быт. нужды. Можно сказать отдохнули душой, постоянные битвы тоже утомляют.

Пока дожидался конца работ сел за экономическое планирование, проект поселения не давал мне спокойствия, надо было взвесить все за и против. Душой я уже решил, что ему быть, но вот ресурсная база пока не позволяла даже разобраться с текущими проблемами, не то что взваливать на свой горб новые обязательства. Долгов хватает, но пока ситуацию выравнивают трофеи с похода.

В целом, монстров и кладов в округе предостаточно, есть где поживиться, вот только каждый такой бой – это потеря бойцов. Много или мало судить сложно, обычно на “невозможном уровне” я теряю где-то 20% войск, сейчас же ситуация сложилась такая, что я не могу понять какой у меня уровень. Понятно, что это какой-то усложненный вариант, но насколько? В любом случае за свои 20 стандартных процентов я уже перевалил.

С самого начала я планировал развить кузнечное производство, рунную магию и с этого получать двойную пользу – продажа амуниции и отличные комплекты для собственного войска. Подобный подход выровнял бы экономику и снизило смертность среди личного состава. Но увы и ах, не удалось и пришлось использовать то, что было по факту.

Но суть не в этом, а в том, что как только закончатся походы, я сяду в лужу. Из других источников денег в казну поступает смехотворно мало: Твердыня, да бороги платят часть дани самородным золотом и все. Надо что-то с этим делать, но пока в голову не приходит ни одной интересной мысли.

Еще очень остро стояла проблема с продуктами. Все добытое в улье уже давно подъели. Гномы работают за троих, но и едят не меньше. Особенно плохо сейчас с продовольствием в Твердыне и фортах, отправляясь в поход, мы вымели кладовые подчистую, так что замок остался без запасов провизии. Да, там есть, где порыбачить, да еще и бокар уже должен был принести первые плоды. Этот съедобный гриб будет хорошим подспорьем, но двух источников пищи моему поселению уже не достаточно.

Проблем много и все срочные, надо решать, а ресурс ограничен. Стоило бы построить таверну, тогда хотя бы часть провизии можно будет покупать по завышенной, но не грабительским ценам, как у гильдии. Это хоть и полумера, но жить в проголодь тоже не вариант. Или подтянем пояса?

Строительство литейных в Рудном давно закончилось, и гномы уже начали понемногу добывать железную руду, народу не хватало, слишком многих я увел с собой. Надо строить гильдию шахтеров, тогда станет чуть полегче, и выработка возрастет. А это в перспективе деньги.

Что лучше сытое брюхо сейчас, но пустой карман потом или голодное брюхо сейчас и полный карман в будущем? Я выберу “голодное брюхо”, как-нибудь выкрутимся, поэтому в фортах запустил строительство шахтерских гильдий. Запас доверия у меня есть. Тратить его очень не хочется, гномы будут не рады урезанным пайкам, но сейчас постройка таверны лишь оттянет голод.

В замке стройка и переезд шли полным ходом, поэтому там ничего менять не стал. Полюбовался издали. Бар-Шамунир опустел. Нет, гномы там суетились, но пустого пространство во внутреннем дворе казалось излишне много. Высокая стена и почти голый камень до самой скалы. Гномы успели перенести в скалу институт и палаты рунных магов, оставалось стрельбище, разная мелочевка и строящиеся Палаты Вечных, но это уже не существенно. Как только они достроятся, их тоже перенесем во внутрь скалы, а во внутреннем пространстве поднимется еще одна стена выше внешней.

Два укрепления станут надежной защитой для древнего оплота подгорного народа, после постройки второй и размещения осадных орудий любой враг трижды подумает перед тем, как идти на штурм, ну или умоется кровью. Но это в будущем, пока стену украшала лишь одинокая баллиста, две её подруги были скинуты со стены во время осады и восстановлению уже не подлежат. Хорошо хоть часть материалов удалось вернуть. У меня каждая досочка на счету.

Округа тоже начала принимать жилой вид, дорогу до подъема на верх уже починили, и она слабо напоминала старую. Камни были уложены на основу из щебня и плотно подогнаны друг к другу. Да и на самом подъемнике-лестнице работа кипела полным ходом, но там тоже не хватало рабочих рук, в час добавлялось где-то по метру кладки. Если так пойдет и дальше, то через четыре-пять дней можно будет подняться на верх и наконец-то увидеть солнце.

Я провел уже одиннадцать дней в подземельях, но вспомнил о нем только сейчас. Света мне вполне хватало, и я как-то даже не задумывался об этом раньше. Интересно, как оно будет? Точно знаю, что гномы не темные эльфы, и больших проблем с акклиматизацией быть не должно, но все же интересно. Ладно, мысли убежали куда-то не туда.

За прошедшие три дня я набрал положенные шесть уровней и теперь стал тридцатым, это переломный момент. После тридцатого опыта требуется значительно больше и рост замедляется, хотя мне-то это как раз пока и не грозит. “Невозможный+” уровень сложности и толпы опыта вокруг, руби не хочу. Хочу, но руки коротки с каждым драться. Теперь моя таблица выглядела так:

Имя: Грор, сын Кили из рода Кхим

Мужчина, Гном, Тан, уровень 30