Восточный маг — страница 19 из 55

— Люблю. — осторожно говорю я, и на всякий случай добавляю: — И магию тоже люблю.

— А алхимию вы любите, Владыка? — еще больше напряжения в глазах

— Алхимия полезна. — соглашаюсь, и решив говорить правду, мало ли что, добавляю — но сказать что люблю, вряд ли смогу.

Грырг кивает каким-то своим мыслям и уже тихо, с придыханием спрашивает:

— А пушки вы любите?

Смотрю на него и вижу, что артиллеристу явно очень-очень важно знать, что я думаю на самом деле о пушках. Отвечаю:

— А пушки, Грырг, я очень люблю. Артиллерия — бог войны.

— Тур-р-Га! Владыка любит пушки!!

— Тур-р- га!!! — эхом подхватывают гремлины, явно чем-то очень довольные, и принимаются с удвоенным энтузиазмом приводить орудие в порядок.

Вами сделан выбор расового развития: Оружейник: Качество продукции и скорость производства орудий и оружия увеличены на 10 %, Качество производимой осадной техники увеличено на 10 %, Управление осадной техникой и обслуживание пушек эффективней на 10 %. Расовые направления развития Алхимик и Механик более недоступны.

Так вот оно что… система таким способом напоминает мне, что затягивать с выбором не стоит, пробегаюсь по остальным пунктам развития и расставляю галочки, не надо мне больше таких вот разговоров. Тут быстрее, там эффективнее, никаких неповоротливых защит, только интеллект, скорость и огневая мощь, а магам — теорию резонанса. Кстати об интеллекте. У юнитов это одно понятие, у меня другое… сам же и виноват, развел путаницу.

— Система! Корректировка интерфейса: Рекурсивная замена «Интеллект» на «Устойчивость к откату». Отставить! Тьфу, то есть отмена! Поправка: корректировка интерфейса, раздел «параметры персонажа». Рекурсивная замена «Интеллект» на «Устойчивость к откату». Смотрю результат: вот, теперь порядок.

— Готов доклад о расходах за неделю, мой повелитель…

Дорогой читатель!

Если тебе понравилось произведение, отблагодарись лайком или отзывом. Если же нет, то не стесняйся указывать на недочёты, ведь только так я смогу узнать, как сделать произведение лучше.

Приложение по миру, замку, и герою, черновик

Дорогие друзья!

В связи с уже многочисленными вопросами "откуда что взялось", "почему именно так а не иначе", и "что курил автор", начинаю выкладывать лор проекта Земли меча и магии. Не планировал я этого книги эдак до третьей, но с вами сглаживать неровности приходится уже сейчас))

Вдобавок меня убедили, что стоит выложить чёткие статы, хотя как раз этого я как мог старался избегать, чтобы не делать повествование в сухие цифры. Прошу меня простить, если я изложил всё слишком путанно, в тексте всё это есть… по отдельности)).

Гремлины

О происхождении расы гремлинов ходит много противоречивых теорий, и наиболее правдоподобной из них выглядит версия про эксперименты магов над гоблинами, с целью повысить их интеллект, и сделать незаменимыми помощниками. По большей части магам это удалось, хотя всё имеет свою цену, и тяга к разрушению и полное отсутствие дисциплины так никуда и не делись, разве что может чуточку трансформировавшись в талант демонтировать всё что угодно и тотальное разгильдяйство.

Дерево развития расы "Гремлины"

Гремлины обладают невысоким ростом, крупным черепом и лицами, отдалённо напоминающими морды ящериц. Их кожа грубая и шершавая, всевозможных оттенков зелёного. Несмотря на достаточно хрупкое строение тела, Гремлины не чураются тяжелого труда, они по своей природе превосходные строители, инженеры и изобретатели.

Эти зелёные коротышки обладают, поистине, неисчерпаемой энергией и желанием работать и трудиться. Отсутствие подобного энтузиазма в любом деле вызывает у гремлина искреннее недоумение. Гремлины обожают механизмы и механику, любят всё взрывающееся, стреляющее и гудящее, любят создавать что-то новое, или строить грандиозные сооружения вроде строений, или механизмов.

На дух не переносят гномов, как конкурентов на поприще строителей и инженеров.

Гремлины прекрасно осознают своё положение в замке, впрочем, их оно полностью устраивает. Они, в силу своего менталитета, называют любых героев, лордов, магов, и прочих вышестоящих товарищей «Владыками». Хотя и представители других рас замка воспринимают гремлинов чем-то средним между прислугой и интерьером, гремлины прекрасно извлекают из этого выгоду для себя. В их эксперименты либо не лезут, либо оказывают поддержу.

В случае сильного падения морали, например, если в замке присутствуют гномы, гремлины не покидают город, а саботируют промышленность, вплоть до разрушения зданий и так горячо любимых ими механизмов.

Родным государством "Не игровых персонажей" (НПС) для гремлинов, как части магических народов, являются Города-в-Облаках.

Стартовые параметры героя:

3 — Сила (У вас есть шанс набить морду гоблину. И поднять ведро воды. Но не более.)

5- Ловкость (Вы не выделяетесь среди простых людей ни сноровкой, ни медлительностью, ни точностью движений.)

2 — Выносливость (Всякий организм имеет запас прочности. Ваш — почти не имеет.)

20 — Сила магии (Ваш внутренний огонь пылает столь ярко, что вы по праву носите рубиновую серьгу Истинного мага.)

10 — Интеллект (Ваша скорость мысли, Гибкость ума, и устойчивость к откату сделала бы честь большинству начинающих магов-практиков.)

20 — Ментальная выносливость (Ваша сила духа и развитая энергетическая оболочка обеспечивают достаточный для профессионального занятия магией запас маны и выносливость для работы с ней)

Раса- человек. Никаких плюшек, никаких штрафов, ровные статы все +1 каждые 10 уровней, нейтральное отношение со всеми. Серее среднего.

Производные параметры:

Здоровье 90 (у крестьянина 150)

Запас маны 200

Восстановление 5 маны в час (20МВ/5*125 %)

Взятые Книги:

Магия света 1

Магия материи(стихий) 1

Магия жизни 1

Казначей 1

Артефактор 1

Архимаг 2

Ментальные практики 1

Раса магические существа 1

Раса гремлины (1х2) 2

Итого: 11шт.

Примечание: книгу «Управленец» ГГ не взял- это бесполезная подстава от дракона, заинтересованного в том, чтобы люди несли деньги.

Классовые умения:

Восстановление маны быстрее на 25 %.Каждые 10 уровней все маг. параметры + 1.Эффективность магических тренировок увеличена на 20 %.Эффективность физических тренировок снижена на 20 %.

Классовая специализация: Големостроитель.

Характеристики големов + 5 %.Скорость ремонта големов + 10%доступно производство модернизированных големов (у существ доступно дополнительных 20 очков характеристик к распределению). Есть скрытое умение.

Донат:

Приобретенные заклинания:

Огненный шар, 2 круг.

Активная способность

Проплачен отложенный выбор, (впоследствии выбрана МЕДИТАЦИЯ)

Простое умение:

Истинное зрение.

Ресурсы: Свиток капитала начинающего лорда (по 20 простых и 10 редких)

Примечание: в связи с бесчисленными обновлениями, в разные периоды времени содержимое свитка разнится. Вплоть до «по 10 простых и 2 редких за свиток», но неизменным остаётся выбор постройки/войска/ресурсы. ГГ выбрал ресурсы. А на сложном уровне стартовых войск не положено. Да и на среднем кстати тоже.

Дополнительные стартовые условия:

Ознакомительный тур «светлый альянс». Предполагает наличие трёх фракций на выбор (замок волшебницы с её эльфами-гномами-хоббитами-феями, мага, и рыцарей с монахами), а так же знакомство с ними. На первые три дня у монстров отключена агрессия к игроку, за исключением самообороны посягательств на их собственность, что позволяет частично разведать карту и выбрать подходящее место для замка. Однако, в связи с жестким ограничением в один замок на сектор, действующий источник останется только в одном выбранном месте.

Замок.

Магический источник приносит 5000 маны в сутки. Это 208 в час и 3.4 капли в минуту.

Пять уровней дохода от замка

1 1000

2 2000

3 4000

4 7000

5 10000

Стоимость постройки:

1 уровень замка: 1000 золота, 10 камня, 10 дерева, 5 руды

2 уровень замка: 5000 золота, 20 камня, 20 дерева, 10 руды, по 1 редких ресурсов

3 уровень замка: 15000 золота, 30 камня, 30 дерева, 20 руды, по 5 редких ресурсов, 1 уникальный ресурс свойственный данной расе.

4 уровень замка: 50000 золота, 50 камня, 50 дерева, 30 руды, по 15 редких ресурсов, 1 уникальный ресурс свойственный данной расе.

5 уровень замка: 100000 золота, 70 камня, 70 дерева, 70 руды, по 25 редких ресурсов, 1 уникальный ресурс свойственный данной расе. уникальный квест, наличие гильдии магов на 1 уровень ниже от возможного для расы

Приложение будет обновляться по мере вопросов читателей в письмах и комментариях.

И если вам понравилось, (а если вы дочитали до этого места, то вряд ли вы просто проходили мимо;-) пожалуста поделитесь книгой с другими людьми репостом, лайком, или помогите книге увидеть свет как-нибудь ещё.

Искренне ваш, Константин Щеблыкин

Глава 7

*** Глава 7. «Жизнь — игра, а деньги — способ вести счет». © Тед Тёрнер.

Визирь. Опять незаметно подошел.

Посмотрев финансовый отчет, я пришел в ужас: если бы не активные грабежи последнюю неделю и торговля артефактами, мне сейчас нечем было бы платить жалование. Более того, второй уровень замка, который я считал уже у себя в кармане, откладывался на неопределенный срок! Одни только големы обошлись мне больше чем в десять тысяч. После заказа второго этажа гильдии магов у меня почти не осталось средств на покупку войск, и это в начале недели! А питание? С этим нужно было что-то делать быстрее чем срочно, так как я развел тут индустриальную экономику с милитаристским уклоном, а сельское хозяйство у гремлинов и без того хуже некуда, и это не фигура речи. За всё приходится платить, и за военную мощь тоже. Меня пока спасают лишь две вещи: То, что големы — ядро моих вооруженных сил — не едят, и то, что крестьянский стройбат кормит себя сам. И еще: это последняя спокойная неделя, дальше завеса снимается и начинается суровая жизнь.