Восточный маг — страница 33 из 55

— Дело в том что перемещение это уже двойная конструкция — смущенно поправил меня инструктор. — сначала надо сделать вас перемещаемым, для чего ваше тело временно переходит на эфирный план, и целью являетесь вы сами, а потом материализовать вас в другой точке, и теперь целью будет именно она, точка в пространстве, и этот компонент выйдет с удвоенными расходами за счет конструкций перемещения.

— Свихнуться можно. Четыре компонента. А казалось бы — раз — и всё, уже в другом месте и вокруг все лежат. А много стоит это перемещение?

— В нашей версии тройной запас силы магии, Владыка, то есть три единицы на вход в эфирный план и шесть на перенос и выход, а учитывая что чародеи, доросшие до четвертого круга редко имеют меньше сорока СМ, этого хватает для перемещения до 120 килограмм, то есть достаточно для большинства разумных рас. Чаще всего же маги, допущенные к четвертому кругу, преодолевают порог второй полусотни.

— А если маг не наберет достаточно силы, или будет обладать неимоверно тучными телесами?

— В таком случае заклинание не сработает, хотя вероятнее всего что его гильдия подберет своему хозяину версию с соответствующими параметрами. Боги не пошлют ему такого испытания, как бесполезное знание без веской на то причины.

— То есть если я захочу переместить по полю боя парового голема весом почти в семь тонн, то штатному магу хватит 100 маны туда и 200 оттуда?

— Если владыка позволит недостойному высказать своё мнение, то я бы предложил сразу составлять заклинание пятого круга. Это позволит избежать проблем в дальнейшем, а так же переносить гораздо больший вес. В остальном же мой повелитель совершенно прав.

— У меня силы чуть меньше, но это лишь значит что надо немного потренироваться или воспользоваться артефактами. Хотя… сколько весит наш глиняный голем?

— Ваши усиленные големы ростом свыше двух метров и весят около трёхсот килограмм, мой повелитель.

— Итого заклинание второго круга в исполнении мага… четверо тяжёлых солдат! А вот это уже интересно!

— Боюсь, владыка, что так не получится. — вопросительно приподнимаю бровь — эта энергоформа работает только при непосредственном контакте, а потому для переноса множества объектов не подходит. Разве что компактную кучку дерущихся гремлинов перенести охладиться в фонтан — видимо вспомнив забавную ситуацию улыбнулся себе в бороду маг. Для телепортации небольших отрядов используется множественная или площадная форма, с возможностью выбора произвольной точки старта и относится она к третьему кругу.

— Но я ведь могу сделать её в рамках второго?

— Ваше могущество безгранично, мой повелитель, однако тройка терракотовых воинов, ставших в обнимку — это потолок для такого заклинания в исполнении полноценного мага, и любая ошибка может стоить увечий вплоть до телепортации по частям тех, кто не попали в зону переноса.

— Ай, ладно, потом разберусь, в конце концов можно артефакт сделать для переноса парового голема в гущу вражеского строя. Меня другое волнует: можно ли сделать так, чтоб не надо было ставить щит, например как око бури: вокруг бушует стихия, а в самой середине тишина. А то знать, что от концентрированной грозы или безумного пламени тебя спасает тонкий щит, не самое приятное ощущение среди боя.

— Это возможно, мой повелитель, однако формы сложной конфигурации требуют повышенного контроля, или дополнительных скреп при создании.

— Что за скрепы?

— О, это несложные конструкции на 5-10 маны, снижающие риск конфликта компонентов, и используемые как резерв, если что-то пойдет не так. А по вашему вопросу есть такая форма как расходящаяся круговая волна, или нова, но у неё есть свои недостатки.

— Это какие же?

— Медленная скорость распространения волны. Особо сообразительные и быстрые могут даже успеть убежать, если вовремя заметят и будут недалеко от края.

— У нас есть такая форма в образцах?

— Да, по такому принципу работают барьеры. При активации волна расходится вокруг, пока не достигнет своего максимума, и там останавливается.

— Хорошо, сколько исследуются заклинания, от конструктора до появления в моей книге, готовыми к применению?

— Зависит от количества используемой маны. Первый круг — сутки, третий двое, второй- полтора дня и так далее.

— А до этого попробовать как-то можно? На полигоне, или виртуально… — НПЦ застывает, окаменев — ой, то есть на иллюзиях как-нибудь?

Маг отживает и кивает головой:

— Гильдия предоставляет такую возможность. Однако, да не прогневается на своего покорного слугу Владыка, создание иллюзий требует маны, и…

— Ни слова больше, берите из запасов сколько потребуется.

Прогулявшись до полигона, оборудованного на заднем дворе гильдии магов, я попросил десяток големов, и заклинание перемещения, в форме расходящейся круговой волны. По моей задумке они должны были начиная с середины строя исчезать вокруг меня и появляться вокруг вражеского командующего…

«Телепорт!» — и вместо плотного каре големов мы имеем глиняный фарш из рук, ног и голов, сидящих на узких кусках туловища. И примерно такой же фарш в точке прибытия. Как будто волна на своём пут быстро-быстро то включалась то выключалась. Хотя почему как, так оно и было.

А ну-ка, а если то же самое применить на врага? Это же гораздо дешевле всяких там фаерболов, которыми еще поди убей тяжелого юнита.

Задаю десяток рыцарей, колдую… и на выходе пшик. Мана потрачена, и ничего не произошло. Вопросительно смотрю на инструктора.

— Вы применили заклинание на несогласного противника, Владыка, а в этом случае оно трактуется как проклятие, и имеет шанс не сработать. Более того, быть расчлененным на части- это уже смертельное проклятье да ещё и мгновенного действия, и шансы отразить его значительно выше обычного. А в довершение всего заклинание первого круга примененное на юнитов пятого ранга почти полностью поглощается их естественной защитой. Строго говоря мизерный шанс сработать и перенестись частично был у каждого вражеского юнита, но вам не повезло.

— Насколько мизерный шанс?

— Если господин позволит говорить прямо, то при таких условиях расчленить одного из рыцарей повезет нескоро. Раз эдак на десятый, надо полагать.

— Понятно, чудес не бывает… меняй форму на круг, площадь три квадратных метра, заливка десять, и дюжину големов мне сюда плотным строем, по два голема на квадрат.

— Всё готово, мой повелитель.

«Телепорт!» — и лишь половина плотного каре мгновенно перемещается куда надо.

— Ваши воины слишком тяжелы для таких заклинаний…

— Да уж вижу. Гремлинов перенеслось бы раз в пять больше.

— И что, ничего нельзя с этим сделать?

— Отчего же, можно. Дверь водяного мира гораздо менее требовательна по весу, хоть и редко применяется, так как мало кому нравится вылезать из лужи мокрым до нитки, а малые врата земли вообще могут перенести любой отряд на короткое расстояние, но — медленно.

Лесные пути работают только в лесу, и требуют длительной настройки и договора с духами-хранителями рощ, Радужный мост пожалуй подвержен ограничению по весу еще больше, и может выдержать одновременно лишь нескольких ступивших на него, да и требует ману в чудовищных количествах. Зато может перенести почти в любую точку мира, где есть якорь для наведения второго конца моста. Огненные пути не предлагаю, так как слишком велик риск сгореть как спичка, обращение с ними требует сродства с стихией или мощной защиты, к тому же для точек входа-выхода обязателен источник открытого огня, хотя бы костёр.

— Давай земляные ворота…

— Малые врата земли, владыка.

— Они самые. Насколько медленно перемещают?

— Зависит от силы магии и насыщенности. Минимально возможное СМ метров в минуту.

Я прикинул что 5 километров в час это 83метра в минуту, так что это будет даже медленнее движения войска с обозом.

А вот если насытить скажем 4… то в моем исполнении это уже 15 км/час, уже что-то.

— Насыщенность 5, площадь 12 и две дюжины големов сюда.

«Малые Врата Земли»! — Големы дружно тонут в земле, и пропадают из виду. Целых пол минуты ничего не происходит, но вот через сорок секунд

земля вспучивается у дальней стены полигона, и две дюжины бойцов выдавливаются на поверхность.

— Годится. Пойду запускать это заклинание на исследование и запись в Книгу для постоянного пользования. О! И схему воскрешения мне сделай. Какого-нибудь массового. И можно наложением рук, чтоб расходы поменьше. А то запись в ежедневнике «срочно заняться заклинанием воскрешения» уже почти месяц висит.

— К сожалению тайны воскрешения мне неизвестны. Максимум, что я могу предложить — это полевой вариант реанимации: накачивание свежеубитого сырой силой жизни. Эдакое супер-лечение. Если с момента смерти прошли считанные минуты, то это может помочь. Схожим образом работают способности паладинов, только ману они не тратят, там дугой принцип, божественный. Но результат весьма схож.

— Вот ведь засада… ладно, делай хоть это.

— С вас тысяча сто восемьдесят единиц маны на гонорар магам иллюзий, владыка.

***

Свежий морской бриз приятно холодил лицо, белые барашки волн медленно проплывали внизу. Синяя гладь от горизонта до горизонта, и только впереди зеленеет прерывистая полоска земли. Лазурный архипелаг. Россыпь мелких и не очень островков райского вида, разделенных узкими проливами. Не самое крупное скопление суши в этом секторе, но именно здесь, в этих узких протоках нерестятся золотые рыбки.

Желаний они вроде как не исполняют, но это смотря с какой стороны смотреть. Их чешуя покрыта слоем самого настоящего золота. И отметав икру, подобно лососю эти небольшие рыбки массово гибнут, становясь источником пищи для своих мальков и источником золота для тех кто успеет их до вечера собрать. А с утра всё повторяется сначала.

Некоторые мои источники ресурсов — из захваченных в первые дни — уже теряют в выработке. Возможно и здесь, если интенсивно собирать рыбу, то через несколько недель, когда должны будут подойти на нерест в места своего рождения уже выросшие мальки, их будет всё меньше и меньше, но сейчас из одной бухты за день можно выловить до десяти килограмм золотой чешуи — а это больше тысячи золотых монет, если считать сразу с учетом моей способности минцмейстера[1]. Кстати это мой первый источник золота, и монетный двор «Аль Сармат» заработает только сейчас.