Возвращение — страница 24 из 48

Харизма – 10(17). Действительно подросла. И сильно. Вчера ещё цифры были – 10(12).

Восприятие – 10(12). Ну тут как получилось. Слава богу хоть сразу открыл. Хоть что-то капнуло. Похоже, бонус упал за те несколько суток, когда она лежал и всматривался в усадьбу, готовясь к её ограблению.

Концентрация – 10(10). А вот её он так и не смог открыть заранее. Хотя и пытался. Но, видно, не получилось. Так что за неё спасибо «Первому».

Стойкость – 10(14). Ну тут, как он и ожидал, избиения «чокнутой» принесли свои плоды. А может и издевательства над организмом с химией и гормонами тоже чуть в копилочку добавили.

Как бы там ни было, идея «чокнутой» насчёт выкладки нового ролика, дабы подхлестнуть рост харизмы – вполне имеет право на существование. Но тот, что планировалось, мы пока выкладывать не будем. Там много той информации, давать которую до того, как он преодолеет первый и второй пределы – рано. Ну если он не хочет пролететь с попаданием в десятку «Уникумов». Да и своих туда тоже неплохо было бы затащить… Своих?! Хм-м… Скип покрутил эту мысль в голове. А что – пожалуй и так. После того-то как повели себя Авдеич и кузнец… Впрочем, к дамам тоже стоит приглядеться. Записывать в совсем «свои» вот так всех скопом тоже не слишком верно. Так что – посмотрим прикинем, проверим… Ну и, параллельно, «запилим» новый ролик. Лишние одна-две единички нам совсем не помешают. Особенно если вспомнить, что одна единица характеристик без скидки, с которой скоро по любому придётся расстаться, стоит сто тысяч очков опыта…

Скип кивнул своим мыслям и переключился на вкладку навыков и заклинаний. Ха, а он – богатенький! Вон сколько понаоткрывал…

Навыки разделялись на магические и физические. Причём, принципы этого разделения никто из людей понять до конца так и не сумел. Так, Система, почему-то, отнесла такие навыки как «инвентарь», «сбор трофеев» и «полёт» к физическим… Ладно, это сейчас далеко не первоочередная проблема. Итак, что тут у нас?

Сродство с магией – 2. Отлично! Уже подкачалось на заклинаниях. Не зря он при каждом удобном случае старался что-то кастовать. А навык очень полезный. Не на первом уровне, нет. На нём он давал всего один процент снижения стоимости заклинаний в мане, такое же увеличение их эффективности, скорости восстановления, а также всё тот же однопроцентный прирост суммарного объёма хранилища этой самой маны. А вот дальше рост шёл в геометрической прогрессии. Так второй уровень давал уже три процента прироста, третий – семь, четвёртый – пятнадцать… а на десятом уровне, если бы кому-то удалось бы его достичь – общий прирост всех этих показателей составлял девятьсот шестьдесят процентов. Почти в десять раз! Но, увы, насколько бывший «хант» знал, ни один из магов людей не смог поднять этот навык выше пятого уровня. Да и тех, кто сумел дорастить его до пятого было всего несколько человек. Причём все из числа «Уникумов».

Плотность маны – 2. Этот навык был подобен «сродству». Единственное в чём он ему уступал, так это в том, что он не оказывал никакого влияния на скорость восстановления маны.

Сосуд маны – 2. Ну а этот, как было понятно из названия, отвечал за общий объём доступной маны. Он тоже поднялся до двоечки, увеличив общий объем хранилища ещё на один процент. Впрочем, первые два-три уровня всегда берутся достаточно просто. А вот потом наступает полная жесть…

Исток маны – 2. Опять же понятно, что он отвечал за скорость восполнения маны. Которая росла всё по той же прогрессии… Скип удовлетворённо хмыкнул. «Магическую базу», как называли эти четыре навыка, он взял полностью. И это было очень хорошо! Как ему рассказывали, ни один маг не мог позволить себе сразу же после доступа к магазину взять себе все четыре навыка «базы». Уж больно сильным был дефицит очков. Ведь нужно было ещё и покупать да поднимать заклинания и навыки. Да и «физуха» так же требовала прокачки. Тот же «инвентарь», например. Он всем нужен! Или «сбор трофеев». Ведь он, как уже упоминалось, не только позволял дистанционно «цеплять» из тушек тварей их «сердца», но ещё и увеличивает долю получаемого опыта. Но уже по другой прогрессии. На первом уровне всего на один процент, на втором – на три, на третьем – на шесть, а на максимальном десятом – аж на пятьдесят пять процентов. То есть вместо стандартных десяти процентов собранного тварью опыта, на максимальной раскачке этого навыка можно было бы после её убийства получить пятнадцать с половиной. Эх, если бы он рос по той же прогрессии как остальные… Но увы, сучью Систему хрен обманешь – она всегда заберёт своё.

Сканер – 1. Ну им он пока почти не пользовался. И возможно, зря. С его скидкой самое слабое зелье на ману стоит всего десять очков, так что стоит его начать качать. Ну и что, что реально пока от него толку немного, ибо на первом уровне это заклинание имело радиус в один метр – раскачаем. Потому что потом без него никак…

Щит ауры – 1. Аналогично. Пока слабенько, но потом без щита даже отлить в кусты не ходили…

Лечение – 1. Тоже самое. Хотя его надо было раскачивать по максимуму. Это заклинание было из числа развиваемых и на десятом уровне переходило в «исцеление». Которое позволяло делать всё то, что могла и максимально раскачанная регенерация, но мгновенно. Естественно, опять же, на десятом уровне развития. И за ману… «Исцеление» так же можно было и просто купить в магазине пятидесятого уровня, но, по слухам, раскаченное из «лечения», было намного более эффективным. Чуть не в полтора раза.

Скрытность – 1. Это заклинание тоже было пока отложено в дальний угол. На первом уровне оно только чуть-чуть рассеивало внимание. С повышением уровня возможности возрастали. Но главное было в том, что оно тоже было прокачиваемым. И на десятом уровне переходило в «невидимость». А вот оно уже было настоящей имбой! Даже на начальных уровнях.

Замедление – 1. А вот им он уже пользовался. Ночью. Ну, когда они вляпались в две тройки тварей, подтянувшиеся от соседних Врат. Но немного. И на ап уровня этого не хватило.

Луч – 2. Ну тут понятно. Самое «бронебойное» и с максимальным «точечным» уроном. Даже на втором уровне им уже можно работать против достаточно сильных тварей, то есть левела где-то до четырнадцатого, а то и пятнадцатого. Нет, и против более сильных тоже. Но, серьёзных повреждений на таком уровне оно им уже не наносит. Ну да ничего – ещё раскачаем…

Плоскость – 2. Оп-па, похоже, этот закл апнула схватка с «ловкачом». По «бронебойности» с «лучом» и рядом не стоит, зато по урону оно куда сильнее. И может валить тварей куда более высоких уровней чем «луч». Ну, если у них не слишком толстая шкура…

Поток плоскостей – 2. Типичный закл массового дамага. Эффективно против толпы слабых тварей. Урон по одиночной цели куда слабее «плоскости», но вполне сравнимо с «лучом»

Поле шипов – 2. А вот оно должно уже относительно скоро апнуться на третий уровень. Уж больно часто он его применят…

Ну что сказать – для первых суток очень пристойно. И это только магические! Впрочем, с физическими было чуть похуже.

Регенерация – 1. Ну тут всё понятно. Ничего – нахлебаемся эликов и запустим её на полную. Правда, чтобы элики отработали наиболее эффективно – придётся лезть в ближний бой и получать травмы. Он же не глубокий старик, чтобы навыку было что лечить, хотя просаженного «химией» организма на какое-то время хватит… Ну да и хрен с ним – заодно и самостоятельно открытые навыки прокачаются – те же «копейный бой» и «короткие топоры». Только нужно постараться не сдохнуть в процессе…

Инвентарь – 2. Ну он пока усиленно раскачивается. Правда уже не водой, а всяким хламом из гаража, основное место в котором занимали пластины от древнего автомобильного аккумулятора ещё советского производства. Впрочем, вода тоже присутствовала. Для максимального заполнения объёма…

Сбор трофеев – 2. Он качался сам по себе, без дополнительных усилий. Но почти четырёх десятков высокоуровневых тварей, которых они успели завалить за эти сутки, оказалось достаточно для его апа.

Опознание – 1. Ему до апа было уже недалеко.

Общее усиление – 1.

Крепкое тело – 1.

Крепкая кожа – 1.

Уклонение – 1.

Эти четыре навыка входили в «физическую базу». И Скип, поначалу, даже не собирался их брать. Но раз уж дали такую скидку. Более крепкая тушка – больше шансов на выживание! Но специально он их качать, скорее всего, не будет…

Маскировка – 1. Навык был физическим аналогом скрытности и, кроме всего прочего, хорошо помогал в сокрытии косвенных признаков присутствия – запаха, дыхания, тепловой сигнатуры…

Ночное зрение – 2. Оно неплохо прокачалось во время ночной схватки. Ну и вообще было очень в тему. Ходили слухи, что на десятом уровне «ночное зрение» позволяло видеть в абсолютной темноте без малейшего источника света, но так ли это на самом деле – никто не знал. Потому что никто пока так и не смог прокачать его до капа.

Левитация – 1. На первом уровне он позволял разве что не разбиться при прыжке с крыши трёх-четырёхэтажного здания. Но на десятом, вроде как, уже позволял «косплеить» перелётных птиц. Например, тех же гусей. А те способны преодолеть за сутки пятьсот километров и развить максимальную скорость до восьмидесяти километров в час. Кроме того, этот навык так же был прокачиваемым и на десятом уровне переходил в навык «полёт». И вот уже с ним маг становился истинным хозяином пятого океана. Те, кто закупился подобным навыком в магазине пятидесятого уровня, утверждали, что уже на первом уровне только скорость полёта сразу возрастала чуть ли не до ста пятидесяти километров в час. А возможности «полёта» десятого уровня даже страшно было представить…

Телекинез – 1. Этот навык бывший «хант» взял в первую очередь для взлома замков. Лучше всего он работал с электронными. Потому что просто отжать «язычок» замка было куда легче, чем «играться» с дюжиной или более мелких штифтов. Но на высоких уровнях навык должен был стать полезным и в других вещах. Увы, пока качать его было не на чем и некогда.