Враг Преисподней — страница 33 из 63

– Деритесь! – велел Ояма.

В этот раз бой длился недолго. Без всяких сюрпризов копия наставника атаковала. Я убыстрился, но даже в Ясности двигался медленнее, чем она. Избив меня без шансов, копия исчезла. Мне удалось провести только начало Комбо, но оно было заблокировано и оборвалось.

– Не так ужасно, как в прошлый раз, – удовлетворенно заметил Ояма, поднявшись и открыв глаза. – Скажу больше, ученик. Не пойди ты Путем духа, я бы выдал тебе звание величайшего гранд-мастера. У тебя уверенный пятый ранг. Однако на нашем Пути требования куда выше, а потому подтверждаю твое звание… – Он хитро улыбнулся, явно что-то замышляя, и гордо объявил: – Отныне ты, ученик Скиф, гранд-мастер безоружного боя!

Просто «гранд-мастер»? Хм… Памятуя о том, что Ояме только дай повод использовать посох, я молча поклонился, не став спорить. Разве есть разница, какое у меня звание? На качестве боя и цифрах урона это все равно не сказывается.

Ояма выждал, не осмелюсь ли я все-таки возразить, после чего деловито сообщил, что пора бы мне расширить арсенал приемов. Однако первым делом предложил улучшить до предела имеющиеся Комбо и Буйные кулаки, с чем я согласился. На это ушло пятнадцать очков.

Финальный апгрейд Комбо не умножил слоты в связке, зато ускорил их исполнение!


Духовное ураганное комбо 350-го уровня

Составной боевой прием, объединяющий ударные способности в непрерывную череду атак. Доведя прием до совершенства, вы увеличили скорость его применения на 30%.

Количество слотов в связке: 114.

Стоимость использования: 100 единиц духа за активацию и дополнительно 25 единиц духа за преодоление каждого метра расстояния до цели.


Улучшение Буйных кулаков – сначала до Тяжелых, потом до Сокрушающих – сделало прием более эффективным, чем просто Молоты.


Сокрушающие буйные кулаки 350-го уровня

Пассивный прием стихии воздуха.

Ваши обычные удары кулаками обретают силу, превращаясь в «Кулаки-молоты» актуальной степени развития и повышая их урон на 30%.

Прием не требует затрат духа, однако не действует на расстоянии.


Решив, что вместо двух десятков новых приемов, на которые мне хватило бы очков обучения, лучше взять лишь четыре, зато прокачать их до совершенства, я поделился идеей с Оямой. Наставник был неоригинален и лаконичен:

– Мудрый выбор, ученик.

В итоге я остановил свой «мудрый выбор» на Выбросе духа, Хлещущем ветре, Волне увечий и Стремительности урагана. Все приемы относились к стихии воздуха, а значит, наносили удвоенный урон в Ясности.

Первый был выбран из-за воплощения идеи «Одним махом семерых убивахом». Именно этим приемом Ояма когда-то раскидал превентивов, армию нежити и Дезнафара…


Выброс духа 1-го уровня

Активный прием стихии воздуха.

Этот убийственный удар двумя руками придумал легендарный гранд-мастер Ёдзимбо. Прием сжигает все резервы духа и по направлению удара выбрасывает поток смертельной энергии.

Наносит базовый урон, умноженный на 0,5% от затраченного духа, однако теряет 1,5% совокупного урона за каждый метр дистанции до цели. Полностью игнорирует показатели брони, защиты и любых сопротивлений цели.

Стоимость использования: весь доступный объем духа.

Стоимость: 4 очка обучения.


Выученный прием обрел уровни навыка и, будучи дважды усовершенствованным, стал выглядеть куда привлекательнее.


Сокрушающий выброс духа 350-го уровня

Активный прием стихии воздуха.

Легендарный гранд-мастер Ёдзимбо придумал этот убийственный удар двумя руками, выбрасывающий все резервы духа по направлению удара.

Наносит базовый урон, умноженный на 35,9% от затраченного духа, однако теряет 0,651% совокупного урона за каждый метр дистанции до цели. Полностью игнорирует показатели брони, защиты и любых сопротивлений цели.

Стоимость использования: весь доступный объем духа.


Ну, как бы на этом все. Хорошая игра, ребята! Почти двести миллионов урона, не срезаемого никакой защитой, если цель рядом, а дух полон! А ведь и объем духа можно качать беспредельно, и сам Выброс духа!

Следующие приемы я взял, чтобы расширить боевые возможности. Хлещущий ветер давал временную неуязвимость и взрывной урон:


Хлещущий ветер 1-го уровня

Активный прием стихии воздуха.

Обратившись к покровительствующей стихии воздуха, вы превращаетесь в смерч, уничтожающий все на своем пути, и не получаете урона. Урон ударов, нанесенных в этом состоянии, повышается на 200%.

Стоимость использования: 5 000 единиц духа за активацию и дополнительно 500 единиц духа в секунду.

Стоимость: 4 очка обучения.


Волна увечий позволяла драться против нескольких врагов:


Волна увечий 1-го уровня

Пассивный прием стихии воздуха.

Придает вашим ударам и другим боевым приемам свойство отражать 25% урона, направляя его в ближайших к цели противников с 15% вероятностью покалечить.

Стоимость использования: 10 единиц духа за каждый удар (автоматически).

Стоимость: 4 очка обучения.


Последний выбранный прием был этакой облегченной версией Ясности. Я взял его за возможность еще больше повысить урон, наносимый за короткое время.


Стремительность урагана 1-го уровня

Активный прием стихии воздуха.

Придав себе стремительность урагана, вы движетесь и атакуете на 100% быстрее.

Стоимость использования: 500 единиц духа за активацию и дополнительно 50 единиц духа в секунду.

Стоимость: 3 очка обучения.


Стремительность урагана в Ясности – это… Чувствую, я смогу ставить мир на паузу.

Попрощавшись, Ояма не спешил уходить. Побуравив меня взглядом, сухо сообщил:

– Слышал о твоей победе над Аваддоном.

За все время, проведенное со мной, он впервые дал понять, что знает об итогах Демонических игр.

– Да, демон упоминал, что помнит вас. Узнал ваш стиль, наставник.

– Когда мы познакомились, он еще не обратился к Хаосу, а потому интересовался нашим Путем. Хаос дал ему больше силы и куда быстрее, чем дал бы Путь духа. И все же ты победил его. Я горжусь тобой, ученик!

– Спасибо, наставник. – В глазах защипало, похвала легендарного гранд-мастера стоила многого.

– Эфир полнится шепотками о том, что ты собираешься в Преисподнюю. Это так?

– Не знаю, удастся ли, но мне нужно туда попасть. Не для себя, а ради всего Дисгардиума.

– Что ж… – Ояма взял меня за плечи, пристально посмотрел в глаза. – Не верю в удачу, потому просто пожелаю вернуться, достигнув цели, ученик.


Глава 11. Боги не заинтересованы в справедливости


Туаф – крупный город на юго-западе Содружества и, пожалуй, ближайший к Тристаду. Если бы границы песочницы открыли, игрокам было бы проще всего добраться до Даранта через Туаф. Когда-то этот вольный человеческий город постоянно подвергался набегам степных кочевников, в крови которых перемешалось столько рас, что их самих можно было выделить в отдельную. Устав от разграблений, старейшины города приняли решение войти в состав Дарантского королевства.

С тех пор прошла тысяча лет, но город мало изменился. Его по-прежнему беспокоили кочевники, все так же горячий морской воздух лип к коже, а улицы загромождались бесконечными лавками местных и заезжих купцов. Туаф оставался важнейшим торговым перекрестком региона, тут имелись морской порт и прямые портальные сообщения со всеми крупнейшими городами Дисгардиума. Поэтому здесь встречались и гоблины, и орки, и гноллы, не говоря уже о расах Содружества.

Так что нашей четверке «угроз» и Краулеру добраться сюда было несложно, ведь замок «Пробужденных» подключен к портальной сетке гильдии перевозчиков.

В портал я вошел, приняв облик Рагнара, выдуманного викинга 150-го уровня, а парни – под оборотным зельем. Нам не нужны были ни лишнее внимание, ни возможная потеря репутации. Мне придется убить первого советника Туафа – такое вряд ли сойдет с рук, если действовать открыто.

Не задерживаясь в оживленном портальном зале Туафа, мы зашагали к выходу. На улице сразу ощутили душный и горячий воздух, но в Лахарийской пустыне я привык к жаре посерьезнее.

– Расходимся, – тихо сказал я парням.

Не ответив, они разбились на пары и разошлись. Гирос с Бомбовозом отправились в городской совет, Краулер с Утесом – к дому Риона Стафы. Как и в Даранте, использовать своих верховых животных здесь запрещено.

Я же, спрятавшись в тени за колонной здания, ушел в Скрытность и взлетел. Пока самым сложным было найти первого советника. Парни устремились в два места, где он мог находиться с высокой вероятностью. Я же взял на себя все прочие точки, куда Стафа наведывался по рабочим вопросам – биржа, порт, аукционный зал, Площадь гильдий. Не знаю, какой из Крапивы босс преступной организации, но как первый советник он был очень активен. Ничто важное в Туафе не происходило без его участия.

Как и в любом крупном городе, что в реале, что в Дисе, Туаф сегментировался на районы для граждан разного уровня достатка. Я заметил бездомного юного орка, роющегося на помойке, и позолоченный экипаж кого-то из местных купцов. Величественный храм Нергала призывал горожан на утреннюю молитву, к нему стягивались роскошные кареты, запряженные породистыми конями и единорогами. Один дворф привез всю семью, причем их экипаж везла пятерка ящеров-альбиносов, обитателей степей Харестана – земли низкорослых и бурокожих степных орков, не признававших господство Империи.

На второй час поисков в чат группы пришло сообщение от Утеса: «Все к дому Стафы, он только что приехал!» Я рванул туда, пролетел половину расстояния, когда Утес отписался, что Стафа покинул дом и выдвинулся на север города. Утес и Краулер последовали за ним, а я полетел, ориентируясь на их метки на карте.