7) Разрез тьмы — любая атака с применением стихии тьмы. Может наносить повреждения на дистанции, однако после 5-ти пройденных метров резко теряет в мощи. Копирует все характеристики атаки: скорость и угол замаха, а также массу, прочность и остроту оружия (или кулака). При этом она является воплощением злой воли хозяина, поэтому нацелена на уничтожение жизненно важных органов, то есть убийство, однако если атакующий не желает смерти человеку, то атака не убьёт свою цель (требует нахождения в тёмном состоянии души);
8) Взгляд истины — позволяет видеть в цвете стихийную энергию практика, преимущество в развитии которого не превышает 4 областей. Значительно эффективнее обычного душевного сканирования;
9) Взгляд повелителя — концентрированная версия Взгляда истины, даёт сильный устрашающий эффект, превосходящий душевное давление во много раз, однако воздействует на объект только при наличии зрительного контакта. Эффективность зависит от уровня развития Синергии и души Лавра, ментального состояния и развития цели;
10) Вхождение в тёмное и светлое состояние ядра — позволяет использовать разрез тьмы и света.
11) Щит из сферы аннигиляции — ГГ помещает себя внутрь сферы времени, чтобы защититься от очень мощной атаки.
От души:
1) По желанию снижать развитие;
2) Создавать давление соответствующей ступени;
3) Сканировать поле боя в небольшом радиусе.
От стихийной энергии:
1) Формации совершенно любой направленности: запись звука и изображения; блокиратор сигнала отслеживания; подчинительные формации; уточнение: подчинительная формация накладывается только на практика с Равным духовным развитием без сознания. Если его развитие выше хотя бы на 2 или 3 ступени, то шанс успеха стремится к нулю;
2) Барьер изоляции — исключительная защита от электричества (т.е. эфира);
3) 3 дополнительных боевых кулака от атрибутов ветра, воды и земли (невероятная манёвренность и непредсказуемая траектория движения);
4) Создание любой породы атрибутом земли;
5) Собственноручно созданная Техника движения “S” ранга, ускоряющая движения Лавра на одну область развития;
6) Барьер вакуума — защита от остаточных атак жара и холода;
7) Прилипание к полу — по желанию активируемая способность, значительно снижающая инерцию перемещения;
8) Техника сокрытия — техника “S” ранга, маскирующая присутствие, создана из наследия Стоунов, Грандов и Ферузовых. Её можно будет улучшить в будущем, когда появятся новые исходники. Из-за гармонично сочетающихся 9-ти стихий, требуемых для использования техники, сторонний практик не сможет разобрать, из каких стихий она состоит. Её невозможно использовать в бою, только для внезапной атаки;
9) Техника клонирования — позволяет создать и поддерживать свою точную копию, которую визуально и духовно невозможно отличить от оригинала. Из-за гармонично сочетающихся 9-ти стихий, требуемых для использования техники, сторонний практик не сможет разобрать, из каких стихий она состоит. Клон может быстро регенерировать и так же силён и быстр, как и его создатель, если бы тот не имел никаких улучшений тела. Количество клонов ограничено общим уровнем разрядов стихий (кроме чистой силы): все стихии продвинутого разряда – значит 2 клона максимум. После смерти клона его можно вызвать повторно только через минуту из-за отката (частичной парализации канала);
10) Телепортация на клона — рокировка (транспозиция) с клоном. Клона после скачка можно сразу рассеять. Для перемещения на 1 метр потребуется ровно 10 миллисекунд накапливать пространственный атрибут. На 100 метров – секунда. Расстояние ограничено запасом энергии. Перемещение могут заблокировать достаточно мощные барьеры разных типов. Также его могут прервать, повредив тело или клона;
11) Войти в астрал – спрятать себя и всё, что на тебе надето, внутрь прослойки между мирами на 1 секунду. В это время твоя позиция в пространстве смещается по инерции, однако твоё физическое тело надёжно спрятано от любых воздействий извне. Входить в астрал чаще, чем раз в 15 минут, нельзя, иначе тело потеряет свою частоту колебаний, тем самым подписав себе смертный приговор;
12) Плазменный огонь – при помощи жара и плазмы создаются шаровые молнии – внутри стабильной электромагнитной оболочки происходит холодный или горячий синтез плазмы, за счёт чего мощь атаки становиться сравнимой с практиками, которые на 20+ ступеней развитее. Зависит от разрядов жара и холода, а также эфира.
13) Лечение – техника лечения “S” ранга. Её можно будет улучшить в будущем, когда появятся новые исходники. С помощью стихии света и воды она сращивает и регенерирует ткани организма, однако она неспособна восстанавливать органы.
Умения меча Бедствий:
1) Способность мгновенно облегчать его вплоть до 5% от изначальной массы (5.000 килограмм);
2) Телепортация меча в руку по желанию;
3) Три особых движения: 3 — Падающее бедствие — точечная сокрушительная атака, требующая выполнения одного труднодостижимого условия: враг должен стоять на месте; 2 — Излом бедствия — колющая атака-выпад, обладает высокой мощностью и пробивной способностью, однако затрачивает большое количество энергии, требует напряжения всех мышц и личной неподвижности непосредственно перед ударом; 1 — Буря бедствия — круговая атака, охватывающая всё пространство в радиусе вытянутой с мечом руки, в том числе верх и низ при необходимости. Её мощь чуть выше, чем у обычной атаки, однако она требует много сил, а быстро двигаться с ней невозможно; имеет высокую эффективность при использовании для отражения множества одновременных атак.
Предметы:
1) Формации: тонна защитных и атакующих формаций, а также несколько формаций полёта; объёмные пространственные кольца, семейная формация Стоуна 1-го ранга, Булкова 2-го ранга, прямого ученика императрицы;
2) Медицина: легендарные цветки девяти солнц и грозовая лилия, тонна самой разной медицины;
3) Другое: меч Бедствий, странное кулон-зеркальце из гробницы, приблуды гномов и непроницаемая ткань;
Ресурсы:
1) Сферы — 75% требуемых для заполнения ядра элементами из медицины;
2) Ключи — 80% требуемых для зачарования души на мастерский уровень прочности.