Все дороги мира — страница 54 из 55

пролив Ангер-Эль и высадились на берегу Мэллы.

Эпохи мира Рэйны

Всего история Отделенного мира насчитывает примерно пять тысяч лет (конкретно история людей, если брать самые ранние сохранившиеся письменные источники – 4557 лет).

Следующие названия эпох присвоены историками Арденны и являются общеупотребительными среди людей всего мира.


Изначальная Эпоха (длилась около 1000 лет)

Виэлию заселяют первые люди – охотники и рыболовы, живущие в лесах и по берегам рек. Уриски и даэны в основном живут на Диомире, фейры – на Оссианде, амдары – на Эммере, тейнары и морианы повсюду (кроме Виэлии и Мэллы). Мэлла пока незаселена.


Эпоха Переселения народов (длилась 497 лет)

Трудно разграничить эту эпоху и Изначальную, разделение было проведено позднее для удобства. Самый ранний из сохранившихся письменных источников, где упоминается массовое переселение, датирован 91 годом от строительства Храма. (Имеется в виду Храм Мира, посвященный шести Стихиям и Рэйне-Создательнице. Он был построен объединенными усилиями племен центральной Виэлии и считался одним из Чудес Света. Храм был полностью разрушен во время магической войны на Виэлии в эпоху Огня.) В источнике говорится, что племя иркунов «пришло в эти земли 150 лет назад» (т. е. это случилось за 59 лет до строительства Храма). Многие историки именно эту временную точку предлагают считать началом эпохи Переселения народов.

Расселение людей по Виэлии. Начало разведения домашних животных, земледелия, зарождение ремесел. Появление письменности. Строительство первых храмов, посвященных Стихиям и Рэйне-Создательнице. Выделение племен в составе людей Виэлии: вигриды (север), квеллы и донгары (юго-восток), лубаты, арганы, минтрелы, иркуны (центр материка), гаэльты / глиты (запад). Племенные союзы. К концу эпохи вигриды переселяются на север (в будущий Бьёрлунд), а донгары – на юго-восток, в обширные степи, где начинают заниматься скотоводством. Заселенные донгарами земли получают название Хонгория.

Некоторые из наиболее талантливых магов становились первыми жрецами, они стали вести записи и придумали календарь, которым потом поделились с народом. Сохранилось имя Товира, верховного жреца Храма Стихий и Кириат, который считается одним из авторов первого календаря.


Эпоха Открытий и Чудес (длилась 1040 лет)

Строительство первых кораблей. Плавание вокруг Виэлии. Путешествия через океан к другим материкам. Люди пересекают пролив Ангер-Эль и открывают Мэллу. Первое плавание на кораблях к Мэлле, упомянутое в «Летописи Эрганды», считается началом эпохи – 438 год по тарумиону. Это первая зафиксированная в летописи экспедиция; если и были более ранние, о них ничего не известно. (Эрганда – древний город у пролива Ангер-Эль, центр торговли на юге Виэлии.) Объединение племен центральной Виэлии под началом гаэльтов и их вождя Артана, строительство Виарена. Страна получает название Артана и к концу эпохи окончательно формируется как государство Арденна.

На начало эпохи наилучшие условия жизни были в Артане – благодаря хорошему климату, плодородным землям население активно развивало ремесла: ткачество, прядение, резьбу по дереву. Бьёрлунд со временем, освоив горное дело, начал добывать полезные ископаемые: крапчатый гранит, мрамор, гиорит, драгоценные камни, также медь, и догоняет Артану путем торговли. Одним из предметов торговли также была рыба из горных озер. Также в Бьёрлунде было немало лесов с ценными породами дерева, что позволило строить корабли, активнее путешествовать и торговать. Со временем у Бьёрлунда появился достаточно мощный торговый флот. К концу эпохи Бьёрлунд окончательно сформировывается, как и Артана.

Важным событием эпохи, переломным моментом становится знакомство людей с Детьми Стихий. Точная дата неизвестна, но в «Повести потомков Глита» (Гаэльты (они же глиты, потомки Глита – легендарного предка племени) – племя западной Виэлии, жители предгорий, искусные воины и охотники. Постепенно расселились и по центральной Виэлии.) сохранилось упоминание о прибытии корабля даэнов на Виэлию. Согласно «Повести…», встреча состоялась на южном берегу Виэлии; один из мысов до сих пор носит название Камень Встречи.

Оживленная торговля и обмен знаниями между людьми и Детьми Стихий. Переселение некоторого количества людей на Диомиру, Эммеру и архипелаги (Арафельские и Эриотийские острова). Переселение части амдаров на Виэлию. На Мэлле появляется государство Нихаммар.

Донгары, которым достались наименее богатые земли, постепенно ощущают нехватку ресурсов. К этому времени они научились объезжать лошадей, став весьма искусными наездниками, и периодически совершают набеги на близлежащие земли. Со временем донгары захватывают территории современных Дианора и Эрганд-арина, присоединяя их к Хонгории. На какое-то время им этого хватает, но потом начинаются набеги на границы Артаны.

В эту же эпоху жрецы получают все большее влияние и стараются сохранить право использовать магию лишь за собой.


Эпоха Магии (длилась 1208 лет)

Началом эпохи считается основание Академии Магии – 1478 год по тарумиону. Несмотря на стремление церкви монополизировать право на магию, число не принадлежащих церкви магов растет. Становится все труднее их контролировать. При дворе правителя Арденны появляется обязательная должность – советник-маг, выбираемый из числа жрецов. Один из таких советников, Эдельгрин, был заинтересован в необходимости регулярного и задокументированного обучения магов, видя в этом выгоду как для страны в целом, так и для жречества, которое раньше занималось учетом магов самостоятельно. Эдельгрин хотел привлечь большее количество квалифицированных опытных магов на государственную службу. С годами влияние Академии привело к осознанию магами своей большей независимости от религии, их деятельность стала приобретать более светский характер.

Также в Виарене строится Академии Воинского Искусства. В этот же период в «Хрониках Артаны» упоминается о строительстве Теаны – города, населенного Детьми Стихий, на северо-западе Виэлии.

Хонгорийцы учатся строить легкие быстрые боевые корабли и начинают пиратствовать вдоль берегов Виэлии, нападая в том числе на торговые суда Бьёрлунда. Участившие набеги хонгорийцев на Арденну заставляют последних заключить уже не только торговый, но и военный союз с Бьёрлундом. У Бьёрлунда появляются первые боевые корабли; тем самым достигается равновесие сил. Арденна открывает богатые месторождения железа и осваивает технологию выплавки стали, что позволяет создать более дисциплинированную и обученную армию и добиться на суше преимущества перед Хонгорией. В ответ Хонгория делает упор на применение магии в бою: именно ей принадлежат первые изыскания в этом вопросе. Какое-то время это дает ей преимущество, но потом Арденна открывает возможность усиления магического воздействия с помощью объединения магов в пары и тройки. Вскоре появляется Треугольник магов (Хиалу Териа) – государственная единица, в которую входили три самых сильных на тот момент мага. Треугольник становится по главе подразделения Академии Магии, отвечающего за контроль над незаконным использованием магии.

Все это время Хонгория остается разрозненной, состоящей из общин; на последнем этапе противостояния с Арденной наибольших успехов в войне достигают квеллы под предводительством молодого военачальника Сехава. Когда превосходство Арденны становится очевидным, Сехав делает последнюю попытку победить, объединив все общины под своим началом. Это позволяет продлить войну еще на несколько лет, но в конечном итоге Сехав все же терпит поражение и подписывает капитуляцию с Арденной, оставшись в истории Арденны как Сехав Миротворец, хотя в Хонгории его чаще называли Сехав Предатель. По соглашению Хонгория сохраняет автономность, но вынуждена платить ежегодную дань как Арденне, так и ее союзнику Бьёрлунду и по инициативе Арденны получает новое название – Сехавия. Сехав правил страной до своей смерти, после которой власть перешла к его сыну. Тем самым в Сехавии была закреплена передача верховной власти по наследству потомкам Сехава.

Тем временем Нихаммарская империя на Мэлле делает ставку на углубленное изучение магии и расширение ее применения, что приводит к процветанию страны. Именно в Нихаммаре первыми научились делать амулеты; позже это умение пришло и в Арденну.


1-е Буйство Стихий. Гибель Эммеры

Первым Буйством Стихий историки назвали два события, произошедших примерно в одно время (с разницей в несколько лет) на Эммере и Мэлле. Сначала в Нихаммаре случилась масштабная катастрофа, практически полностью уничтожившая столицу Диамар и превратившая значительную территорию вокруг в пустыню. Уцелевшие жители покинули эти места, столицу перенесли в город Шиар. Вокруг бывшей столицы призыв стихий стал давать непредсказуемые последствия. Затем в результате землетрясения и бури невиданной силы остров Эммера прекратил существование; все уцелевшие амдары переселились на Диомиру, незначительное количество – на Виэлию, в западные горы и в Теану.


Эпоха Огня (длилась 712 лет)

Отсчет начала эпохи ведется с момента катастрофы на Мэлле (2686 год по тарумиону), которая привела к гражданской войне в Нихаммаре между прежней династией и ее сторонниками и сторонниками Хагала, одного из придворных последнего нихаммарского императора. В итоге победил Хагал, выступавший за отмену магии. Несогласные с его политикой бежали на юг материка, объявив те территории свободными землями. Ослабленная последними событиями страна не смогла подавить этот бунт, Нихаммарская империя прекратила свое существование. Хагал установил новые границы, и страна получила новое название Хаммар. Хагал дал начало новой династии – Хагалидов, которая царствует в Хаммаре до сих пор. В Хаммаре использование магии полностью запрещено.

Катастрофа на Мэлле также привела к тому, что в Арденне контроль за незаконным использованием магии еще более ужесточили. В истории остался Гиртан, тогдашний правитель Арденны, обладавший магическим даром и активно участвовавший в выявлении незаконных магов. При нем создается Светлый Совет, который выявляет незарегистрированных магов и курирует работу Академии; Треугольник сохраняет свои старые функции, но постепенно теряет власть и влияние. Жесткие методы Светлого Совета приводят к тому, что в стране регулярно вспыхивают бунты, которые, однако, удается подавить. Одной из жертв этой политики становится маг Гвендаль; на месте его гибели вырастает Заповедный лес.