Идем дальше — тотемы. В тотем можно посадить прирученного вами духа. На вопрос зачем, Керра читала мне лекцию на целый час. Тотем, а точнее дух в нем, может делать все, что вы ему прикажете. Естественно, с поправкой на стихию. Тотем жизни может лечить. Огненный тотем может атаковать, поддерживать огонь в костре. Земляной тотем может защищать, усиливать показатели владельца, в основном делает кожу более прочной, это из возможностей защиты. Водяной может собирать для вас ману, воздушный усиливать удары. В общем, много всего. Но вот способы приручения духов бывают разные. Можно сделать это насильно, а можно добровольно. Обычно насильно заточают духов, а не приручают, в оружие или доспехи. К примеру, чтобы клинок жег огнем или бил молнией. Тут эффект зависит от силы духа, которого вы заточили. Сами духи делятся на четыре уровня.
Младшие. В целом, самые примитивные задачи. Да и память у них короткая, чтобы запомнить какую-то большую задачу.
Старшие. Это уже серьезные ребята. Меня такой в невидимости спалил и всек молнией. Собственно, с такими духами и сражались те шаманы ближнего боя, которых я зауважал.
Великие. У такого духа можно только попросить. Не приказать, а попросить. Другое дело, когда у вас силенок много и вы можете ему приказать по праву силы, только перед этим вам придется его почти убить. Да и призвать их могли всего два шамана за всю историю шаманизма орков. Один живет сейчас — Тралл, а второго так и называют — Великий шаман, так как этот статус куда почетней его имени.
Лорды. По факту, Лорд — это король элементалей одной стихии. На каждую стихию свой один единственный Лорд. Их сила сопоставима с драконами, при условии, что они будут сражаться вместе со своими войсками элементалей. А так, в целом, один на один дракон спокойно разнесет Лорда духа.
Так вот, теперь о способах приручения духов. Если духа заточить насильно, то рано или поздно он все-таки вырвется, и больше никогда не ответит на зов того, кто его призвал. Если это был Старший дух или выше, то может попробовать и отомстить, но такое бывает редко, ибо, сил к тому времени у духа остается маловато.
О мирном способе приручения. Сам призыв элементаля происходит следующим образом. Для начала нужно научиться создавать посыл-призыв на план элементалей. Который еще нужно научиться находить. Ваш посыл-призыв должен иметь в себе несколько критериев: выбор духа (огонь/вода/земля/воздух/жизнь), сила духа (младший/старший/великий/лорд) (определяется количеством маны, которую вы жертвуете в призыв. Чем больше маны, тем сильнее придет дух на ваш зов), предложение оплаты (оговаривается количество маны, которую дух получит за работу). Откликнуться на ваш зов могут как сразу несколько духов, так и ни одного. Если их будет несколько, то они между собой сами решат, кто пойдет к вам на «работу». Если ни одного, то тут может быть несколько причин. Вы не нравитесь духам или вы мало предлагаете за работу. Либо сам Лорд стихии им запретил к вам приходить. Но чтобы такое произошло, нужно реально нагадить всем духам этой стихии. Как это сделать, лично я себе смутно представляю. Собственно, как и Керра.
Если не ходить вокруг да около, то вся моя учеба заняла всего ничего — полтора месяца. Почти две недели я пытался обнаружить план духов, на который нужно отправлять свой призыв. Он оказался не где-нибудь конкретно, он везде. Просто нужно иметь правильный настрой, даже, скорее, желание. Неделю я учился призывать младших духов с разной стихией. Духи огня оказались самыми прожорливыми, а духи жизни самыми послушными. Нет, так-то они все слушались, так как отрабатывали свой гонорар в виде маны. Просто духам жизни сколько не дай, они все равно будут довольны. Так что, не призвать духа жизни не получится, безотказные ребята. Правда совсем задарма не работают все-таки. Хех. Ну, а все остальное время я учился с ними общаться теми самыми образами. Это было сложно. Но мне Керра помогала, так я узнал, что если два шамана имеют тактильный контакт, то они могут общаться образами. Вот с Керрой у нас образы понятные, а духи видят мир исключительно в магическом видении. Передает он тебе картинку, а ты сиди и думай, то ли это убийца под деревом сидит, то ли куст какой, при условии, что ты хотя бы дерево отгадал. Правда, со временем к этому привыкаешь и определяешь такие вещи на раз. Как мне говорит Керра, у меня слишком много маны, поэтому я могу себе позволить практиковаться с духами в общении сутками на пролет. Когда она стала шаманкой, ее хватало всего на десять минут, а потом она теряла сознание. Но, самая «понятная» картинка мира была все-таки у духов воздуха.
***
Чтобы мне стать полноценным шаманом, мне нужно было приручить по одному духу каждой стихии. Осуществляется это следующим образом. Для начала нужно создать тотем-вместилище для каждого духа. Их основа создается из кости магически одаренных животных. К слову, чтобы сделать из кости основу для тотема, нужен дух жизни. Поэтому в создании первого тотема помогает учитель, в моем случае Керра. Правда, я не стал ей говорить, что не собираюсь использовать тотемы из кости. Мне просто кажется, что это не практично. Каждый год-два сиди и переделывай их. Нафиг надо? Но, как полезный опыт я все-таки освоил этот процесс. Да и из кости ваять очень даже интересно. Дух жизни Керры сделал кость мягкой как пластилин, после чего я из него сделал цилиндр с пустым нутром. Снизу он был закрыт, а сверху в него нужно было воткнуть сердцевину. Вот тут идут различия для каждой стихии. Из самых простых — уголь для огненного духа, камень для земляного, вода для водяного, кровь для духа жизни, дерево тоже подойдет, но кровь лучше, и перья для воздуха. Это самые простые и «дешевые» сердцевины. И чем сильнее сердцевина тотема будет олицетворять стихию, тем долговечнее он будет. Как мне рассказала Керра, у Тралла Черные тотемы. Почему «черные»? Ведь этим словом у орков обозначается все плохое. Помните у Тралла большие красные бусы на шее? Это его тотемы. А сделаны эти бусы из Осколков душ, что я изначально и хотел сделать для себя самого. Оказалось, что не я один такой умный. Осколок души нереально разрушить магией, да и физически я до сих пор не смог, а духи, это как раз-таки магические существа. К слову, у Тралла заточены в бусах Великие духи всех стихий. А некоторых по несколько штук из одной стихии. Ему помогли создать эти бусы чернокнижники. Вот он и пользуется. Мда, Тралл, оказывается, конкретный такой шаман, раз у него Великие духи на побегушках.
Первый мой тотем из кости Керра оценила как очень качественный. Делал я его для духа жизни, а моя кровь внутри тотема сделала его чуть ли не идеальным тотемом. Ну да ладно. После того, как Керра мне объяснила несколько тонкостей, я приступил к созданию своих тотемов. Точнее, изготовлению Осколков душ в определенной форме. Ну, каюсь, был у меня запасец кристаллов душ, которые создаются в сердце жертвы после смерти. Если уж совсем открыться, то их у меня было много, почти три сотни. Не только ради сбора информации я сидел в крепости орков. Так вот, из этих кристаллов душ, точнее из заточенных в них душ, я сделал Осколки душ в форме бусин с дырочкой внутри. Осколки можно создавать в виде любой формы и размера, главное, чтобы мощности души хватило, но это для громоздких размеров, нам это было не надо. Бусины у меня получились размером всего в полтора сантиметра, которые я собирался вплести себе в волосы. На каждую бусину по одной косичке. Собственно, когда Керра обнаружила у меня эти бусины, она сильно испугалась. Тут я не виноват, она до меня боялась чернокнижников и демонов, а тут я демонстрирую ей поделки этих ребят, когда в округе их ни одного днем с огнем не найти. В общем, как-то так.
Пока Керра усиленно старалась прийти в себя, я занялся поиском своих духов. Точнее тех, которых я буду приручать. Для начала нужно их просто призвать, потом поселить их в тотем, после этого подкармливать маной. Таким образом духи привыкают к мане шамана. Тут надо пояснить, что привыкают они до такой степени, что мана шамана для них становится как наркотик, они буквально не могут без нее. И освобождаются они от этой зависимости только после смерти шамана, который их приручил.
Приручить можно тоже разных духов. Возьмем младших. Эти малыши привыкают к мане шамана где-то месяца за три. Там не от времени зависит, а от количества полученной маны от шамана. Старшие. Тут год-два, в зависимости от силы самого духа. Ну, духи бывают разные, хоть и на одной ступени силы. Великие. Как мы поняли, этих нужно почти убить, для начала, а только потом вскармливать маной. Сколько времени на это убил Тралл ни Керра, ни тем более я, не знаем. Поэтому, я выбрал вообще странный способ. Я решил призвать «умирающих» духов. Если опустить подробности, то эти духи действительно умирают, так как у них не остается сил, чтобы откликнуться на призыв шамана, чтобы получить ману. К слову, почему вообще духи контактируют с шаманами. На своем плане существования им приходится сражаться за крохи маны. А тут, им за не напряжную работу, для духа, могут неплохо так подкормить. Собственно, умирающие и на своем плане добыть ману не могут. Зачем мне именно такой дух? Потому что если вытяну его с плана духов, что по затратам маны можно будет сравнить с призывом сильного старшего духа, то он станет моим. Да, именно моим духом, и он больше не будет подчиняться Лорду стихии. В таком положении дел есть как минусы, так и плюсы. Из минусов, моего духа смогут убить другие духи, которые подчиняются Лордам. Так же на моих духов будут охотиться дикие духи. Есть и такие, а обитают они в нашем мире, точнее, они обитают в материальных мирах. Из минусов — это все. А вот плюсы я замучаюсь перечислять. Попробуйте оценить сами. Если я пойду войной на Лорда духа, то мои прирученные духи костьми лягут, но защитят меня. Они далеко не глупые создания, они будут понимать, что они умрут, но все равно будут меня защищать. И так у них будет во всем. Будут защищать меня и слушаться беспрекословно, о чем бы я их не попросил.