— Да. — кивнула малышка нежась от ласки матери, — Дойдем. — согласно проговорила она.
— Может, я помогу? — предложил я.
— А ты умеешь строить телепорты? — тут же оторвала взгляд от малышки Мирайнелла и посмотрела мне в глаза.
— Могу. — кивнул я, — Но меток в Экзодаре у меня нет. Я там никогда не был.
— А куда есть метки? — подобралась дренейка.
— В земли эльфов. Но там вряд ли обрадуются появлению дренейки с ребенком…
— Я понимаю… — кивнула Мирайнелла.
— Ну и мое появление на этих землях крайне не желательно… По крайней мере, с свидетелями. — вздохнул я.
— Что же нам тогда делать? — погрустнела Мирайнелла.
— Да вам-то и делать ничего не надо. — улыбнулся я, — Я обо всем позабочусь. К тому же, я всегда хотел посетить ваш город. Так что, считайте, что вы просто мои попутчики. — улыбнулся я.
— Но…
— И вы ни чем мне не обязаны. — тут же перебил я Мирайнеллу. — Мне это ничего не стоит. — пожал я плечами. — Теперь отдыхайте, поздно уже. — я мельком глянул на звездное небо у нас над головой.
— Хорошо. — кивнула дренейка, — Спокойной ночи. Я могу подежурить с утра. — предложила она.
— Нет необходимости. Я почую врагов в трех километрах от нас. — отмахнулся я тут же укладываясь на подстеленную шкуру фулборга, — В любом случае успею предпринять хоть что-нибудь. — зевая проговорил я.
Снова растянув ауру на максиму, я погрузился в медитацию, которая мне заменяла сон. Мирайнелла еще где-то с полчаса ворочалась и вздыхала, о чем-то усердно думала. Правда, потом моментально отрубилась. Малышка к тому времени уже спала, под рукой у матери, как под крылышком. Вот угораздило же дренеев сунуться в Силитус… Да еще и с детьми. Какая-то нехорошая ситуёвина. Ну, если получится, то может и выясню что к чему. Ближе к утру в радиус моей ауры попал отряд троллей всадников. Их было пятнадцать штук, и все на ящерах. Видимо, им не понравилось, что их воинов уложила одна единственная дренейка. Эм… Для тролля нет большего позора, чем умереть от рук женщины. В общем, про меня они не знали, поэтому решили отомстить. Убивать их всех я не стал. Просто разрезал их шамана и двух воинов вместе с ящерами пополам и все. При этом сказал, что если они двинутся дальше, то я убью всех. Тролли уважали силу ничуть не меньше орков. Учтиво поклонились, собрали тела своих товарищей, в том числе и ящеров, после чего быстренько отправились домой. Орки бы на их месте кинулись в атаку, но не тролли. Эти здраво оценивают свои силы и возможности.
Когда я вернулся к нашему небольшому лагерю, меня встретила заинтересованным взглядом малышка.
— Ты чего не спишь? — прошептал я вопросительно.
— Я хочу… Пи-пи. — малышка смутилась, — А мама спит… — поникла она.
— Давай я тебя свожу? — предложил я.
— Ты чужой… Я боюсь… — малышка сжалась под рукой матери.
— Я не буду за тобой подглядывать. Мама твоя и так сильно устала, не будем ее тревожить. — предложил я.
— Хорошо. — согласилась малышка выбираясь из-под руки матери. — А где ты был? — тут же спросила она.
— С дядями нехорошими разговаривал. — ухмыльнулся я.
— Они хотели сделать нам плохо? — задумчиво предположила малышка.
— Да. — кивнул я Сальгирену присаживаясь возле нее, предлагая понести ее на ручках.
Малышка немного неуверенно шагнула в мою сторону, а потом решительно сделала еще один шаг и обняла меня за шею. Я тут же подхватил ее руками и встал вместе с ней.
— Не такой я уж и страшный. — улыбнулся я.
— Ты хороший. — протянула малышка, — И мана у тебя вкусная. — просветила меня маленькая дренеечка.
— Спасибо, наверное. — ухмыльнулся я.
Сводив девочку до ближайших кустиков, я вернулся к нашей стоянке. Малышка уже разговорилась со мной и заливисто смеялась, так как мои «смешные» рожицы нашли признание у маленькой дренеечки. Мирайнелла услышав смех малышки тут же подскочила как ошпаренная, в мгновение ока прокрутилась вокруг себя, пока не уткнулась взглядом в меня. Взгляд у нее был очень напуганный.
— Не переживай. — тут же быстро проговорил я, — Я просто водил малышку до кустиков.
— Мама… — тут же протянула малышка у меня на руках.
— Верни мне ребенка. — хмуро и требовательно проговорила Мирайнелла.
— Сальгирену, — обратился я к малышке, — я верну тебя маме, она за тебя испугалась. — Я тут же опустил малышку на землю, поставив ее на ножки, и легонько подтолкнул в сторону матери.
Мирайнелла не дождалась и пары секунд, тут же кинувшись в сторону малышки, подхватывая ее на руки.
— Прости, пожалуйста. — тут же проговорил я, — Я не хотел тебя пугать. — повинился я.
Мирайнелла в этот момент пришла в себя, вроде как, материнский инстинкт успокоился, как только она прижала малышку к себе.
— Сальгирену самое дорогое, что у меня есть. — тихо проговорила дренейка.
— Я понимаю. — кивнул я, — Прости еще раз, я не хотел пугать тебя.
— Я не сержусь. Просто… Больше не пугай меня так. — стискивая малышку еще сильней проговорила дренейка.
— Больше не буду. — кивнул я. — До рассвета еще пара часов, я, пожалуй, посплю еще. — проговорил я укладываясь, на свою шкуру.
— Хорошо. — проговорила Мирайнелла усаживаясь на свое место.
Честно говоря, ситуация вышла не очень хорошая. С одной стороны, ничего предосудительного я не сделал, но вот предупредить Мирайнеллу все-таки стоило. Поэтому в ее глазах я сейчас поступил очень плохо. Ну, блин, сам дурак, я это прекрасно понимаю. Мирайнелла столько всего пережила за последнее время, а тут еще и незнакомый эльф чуть не «похитил» ее ребенка. В общем, больше так делать не буду. Хотел не тревожить уставшую дренейку, блин.
***
К слову, я тут совсем запамятовал о тех заклинаниях, которые выучил у Керры. Ну как, запамятовал… Их просто применить было, пока, не на ком. Так вот…
Молния — ну, тут, как бы, и так понятно. Правда, именно это заклинание создает шаровую молнию, которая устремляется к выбранной вами цели. В общем, заклинание точечного типа.
Цепная молния — это заклинание меня очень обрадовало. Тут не было игрового ограничения по количеству атакуемых этим заклинанием. Вот будет толпа идти кучкой, не дальше десяти метров друг от друга, то этим заклинанием можно всю эту кучку и зажарить. Маны жрет как не в себя, да и своих задеть может, но боевой потенциал просто обалденный.
Огненный шок — считай огненная вспышка. Быстро создается, быстро наносит урон, но вот контролировать его количество трудно, я про урон. Поэтому вместо слабенького ожога можно точно так же и испепелить просто нахер. Но все равно, очень полезное заклинание, особенно в ближнем бою.
Земной шок — собственно, тоже самое. Только создается не огонь, а мелкая пыль, которая по большей части наносит скорее физический урон, нежели магический. Но отбрасывает врага весьма не слабо.
Ледяной шок — думаю, тут объяснять тоже смысла нет, тут так же как и с огнем.
Цепное исцеление — это заклинание работает по тому же принципу, что и цепная молния. Только для начала нужно пометить все дружественные цели специальными магическими метками, ну или «рулить» им на голом контроле. Хотя второй вариант будет весьма проблематичным. Слишком много нужно контроля.
Волна исцеления — заклинание точечного исцеления. Сколько маны вбухал, на столько и исцелил.
Дух предков — воскрешение, только шаманы могут воскрешать в течении десяти минут. Ну, привилегии работы с духами, которые по своей сути не очень сильно отличаются от душ. Ну, об этом как-нибудь потом.
Реинкарнация — вот это заклинание меня очень обрадовало. Фактически — это бессмертие. Ну, пока мана у тебя не кончится, можешь сам себя воскрешать. Давайте по порядку. Это заклинание достаточно прожорливое, подвесил это заклинание на себя и все, собственно. Тебя вдруг убили, в этот момент включается это заклинание, которое тебя воскрешает. Открыл глаза, сразу подвесил это же заклинание на себя снова, и так до тех пор, пока мана не кончится, или врагам не надоест тебя убивать. А если профукал момент, то все, считай помер. Но все равно очень полезное заклинание.
Хождение по воде — ну, тут и так понятно. Заклинание создает «магические сапоги», которые не позволяют ногам тонуть в любой воде. Тут имеется в виду и морскую воду и пресную.
Щит воды — это заклинание создает шарик из воды, который потихонечку собирает ману из окружающей среды и отдает ее своему создателю. Заклинание это только личного пользования. Я пробовал его подвешивать на Керру. Сначала шарик подвис у нее над головой, потом пособирал маны и принес ее ко мне, уже оставшись у меня над головой, кружась по траектории кольца над головой, рисуя нимб.
Щит молнии — это заклинание очень похоже на Щит воды, но, есть и различия. Во-первых, шариков молнии можно создать столько, на сколько хватит контроля всех их удерживать возле себя. Каждый такой шарик ослабляет заклинание брошенное в вас, при этом еще и атакуя того, кто в вас это заклинание бросил. Мой рекорд двадцать два «шарика». Правда, я при таком количестве не могу ничего делать, ибо мозг и так пухнет контролировать всю эту ораву. А вот семь штук держать меня вообще не напрягает.
Щит земли — это заклинание создает шарик земли, который крутится возле того, на кого вы его подвесили. И подлечивает десять раз, если цель ранят физически или магически. Удобный шарик, жалко, что его можно подвесить всего по одной штуке на одну цель.
Жажда крови — ну, скажем так… Долгоиграющий баф, в игровом мире известный как «Гера». Конкретно это заклинание увеличивает физическую скорость выбранной цели процентов на тридцать-сорок. Тут зависит от самой цели, на сколько ее показатели высоки без этого бафа. Действует это заклинание пару минут. Но! Сколько можно дел натворить за пару минут? Лично я много чего успею. Хех.
Возрождение духа — собственно, снятие проклятий магического типа.
Еще Керра рассказывала про некоторых шаманов, которые могли превращаться в призрачных волков. По игре я тоже такое помнил. Однако, чтобы научиться такому облику тут, нужно было пробыть учеником у шамана, который знает как это делать, где-то пяток лет. Тогда он вас обучит этому облику. А как мы уже знаем, статус ученика почти приравнивается к рабскому, если смотреть с другой стороны. Что учитель скажет, то и будешь делать. Ну да ладно. Еще Керра показала мн