Все и сразу! — страница 135 из 191

Собственно, таким образом и получается этот кристалл маны. После этого на него накладывают ряд чар уже другого характера. Тот самый «старый дреней, которому жить надоело», накладывает заклинание и на себя, которое ставит метку на его душе. Вторую метку он же ставит на выращенном им кристалле маны. Затем проводится обряд единения сути. Само-собой дреней умирает, а его душа сливается с кристаллом маны. Иначе выражаясь, дреней приносит себя в жертву, чтобы его сородичи получили тот самый генератор маны. Ресурс выработки маны душой безграничен. Единственное, что регенерация маны душой немного падает после смерти. Такие генераторы маны большая редкость среди нынешних дренеев. Вот раньше, когда они жили еще на своей планете, у них был пунктик на самопожертвовании для «дома». Домами у дренеев называли рода. Собственно, Мирайнелла была одной из их представителей. И могущество дома дренеев высчитывалось именно от количества маны, которую вырабатывали генераторы маны в подвалах их родовых замков.

Для космического корабля требовалось минимум двадцать генераторов маны, просто чтобы эта посудина поднялась в небо. Ну, а дальше по затратам. Идем дальше — искусственное сознание. Если без подробностей, то брали один генератор маны и накладывали на него ряд чар, который изменял душу в этом кристалле. Ману он вырабатывать переставал, зато начинал развиваться интеллектуально. Банально приходилось учить его всему, от начала и до конца. Правда, с подчинением было немного не понятно. Собственно, было очень похоже на приручение духов. Тот, кто начал подпитывать своей маной первым это «ИС»(искусственное сознание), того он и будет слушаться беспрекословно. Но, если этот разумный умрет, ИС больше никому подчиняться не будет. Его можно будет только уничтожить. Мне тут было непонятным момент с подпиткой маны. Вроде как ИС-у не требовалась мана для функционирования, но управляющие ИС-ом для чего-то ему сливали свою ману. Не много, конечно, но это обеспечивало полное подчинение.

На ИС можно было подвесить все, что вашей душе угодно. Ну, что можно сделать с помощью магии. Если обучить ИС-а магии и манипуляциям с ней, то он будет делать то, что от него требуется. На среднем космическом корабле дренеев один ИС занимался перемещением корабля в пространстве, второй высчитывал маршруты и ориентировался в пространстве, третий и четвертый защита от внешних угроз, шестой занимался жизнеобеспечением экипажа. Растил фрукты, овощи, создавал кислород и воду из маны, в общем, делал все, чтобы дренеи могли и есть и пить. Седьмой всеми этими ИС верховодил, и подчинялся он, обычно, капитану корабля. Как по мне, грохнул капитана и кораблю капец. Без команды «капитанского» ИС, шесть предыдущих и пальцем не пошевелят, так как их «привязывают» к капитанскому ИС-у. Осуществляется это тем же образом, ИС капитана отдает ману другим ИС-ам, поэтому и подчиняются они только ему. Ну да ладно, мне со стороны это кажется не практичным, а дренеи никогда не теряли капитанов, так что и проблем не испытывали. Если капитан и погибал, то только после всего своего экипажа. Но, Демоны Пылающего Легиона смогли разубедить дренеев в этом «правиле». Так и появились те дренеи, которые когда-то покинули свою планету спасаясь от Демонов, собственно, именно их мы сейчас и лицезрим на Азероте. Но об этом потом.

Помимо ИС и генераторов маны дренеи удивили меня другим способом плетения заклинаний. Да — у них были гримуары, да — они использовали из них такие же заклинания, как и весь Азерот. Но! Дренеи могли натурально плести чары, а не использовать готовые формулы, которые используются в гримуарах. Для начала, были свои правила в плетении чар, свой алфавит, свои алгоритмы, но это и так понятно. Плетение заклинаний обеспечивалось созданием «блоков» чар. Были блоки формы заклинания, или ее отсутствия, блок свойства формы, блок определенного поведения заклинания, блок взаимодействия с объектами, живыми и не живыми, смотря на что настроена работа заклинания, были так же и логические блоки, которые создавали логические цепочки… В общем… Я ржал от радости как полоумный, когда дорвался до целого «квартала» этих кристаллов памяти с «плетением чар». Любое заклинание можно было перевести в «блочную» систему, и наоборот, перевести в форму «формулы», которые и используются в гримуарах. Честно говоря, я в этот момент еле удержал свою задницу на месте, чтобы не кинуться все это дело пробовать. Но, знаний был еще непочатый край. Так же был огромный пласт знаний как создавать эти самые блоки именно под ваши потребности. Это было сложно, но это того стоило.

Магические поля, которые так любили использовать дренеи и в повседневной жизни, к примеру, тот же «пол» при спуске на этот ярус, я тоже теперь знаю как делать. Тут оказалось все просто. Создаются кристаллы маны, которые являются, по сути, точками-ограничителями. Если выложить из этих кристаллов треугольник и активировать их, то мы получим магическое поле в форме треугольника, на вершинах которого и будут те самые кристаллы-ограничители. Были еще и другие поля, которые создавали сразу объемные поля. К примеру — полусферу-купол, куб, трубу. С помощью этих полей дренеи выращивали кристаллы маны определенных форм. К примеру, в форме кубика, который можно было закрепить в теле голема. Или вырастить их в виде идеально ровного шара, которые дренеи вмуровывали в стены своих космических кораблей. В общем, применений им масса, тут все только от вашего воображения и поставленных задач зависит.

Потом я нарвался на способы использования кристаллов маны. Меня интересовал вопрос накопителя маны. Так как раньше этот вопрос даже не затрагивался при создании космических кораблей. Оказалось, чтобы кристалл маны стал накопителем, на него нужно наложить всего одно заклинание. Правда, заклинание там такое, что пальцы себе сломаешь, пока столько блоков свяжешь в единое целое. Но, это самое заклинание обеспечивает вместимость маны такую, что ни один радужный кристалл и рядом не стоял. У меня до сих пор в сумке валяется шарик с горошину производства дренеев, который вмещает сотню с небольшим объемов радужных кристаллов. Но прикол был не в этом. Чем больше физически кристалл маны, тем больше увеличивается процент вместимости маны. Для примера. В одну «горошину» влезает сотня радужных кристаллов. Возьмем такую же горошину, только в два раза больше первой. То есть, масса второго магического накопителя будет физически больше в два раза, чем первый. Но! Вмещать «двойная горошина» будет не две сотни радужных кристаллов, а пять сотен. Собственно, можете прикинуть тот океан маны, который влезет в накопитель Тиринара, который был размером с голову ребенка.

Так же эти кристаллы маны использовали и для создания кристаллов памяти. Тут было две разновидности. Первый — обычный, второй — полный. Эодалл вручил мне именно обычный. В таких кристаллах памяти можно разделять какую именно информацию в них вкладывать. Во втором кристалле, этого сделать было невозможно, так как память считывалась полностью. Но, второй вариант дренеи не использовали. Какой смысл сидеть и натурально «переживать» чужую жизнь? Однако, я так не считал. В закрытой части библиотеки я нашел еще одно использование этих кристаллов маны, в качестве бомбы. По мане, конечно, затратно выходило, но эффект был чудовищным. Можно было «бомбочкой» с кулак стереть с лица земли город радиусом в километр. Неплохо, да? Ну, вариант ядерной бомбы на магический манер я узнал, приму к сведению. Вдруг пригодится…

В закрытой части ничего особенного не было. Там дренеи хранили те знания, которые им не хотелось бы выставлять на общее обозрение. Политика, история, ошибки некоторых отдельных представителей, которые повлекли за собой череду каких-либо бедствий, много чего, о чем бы не хотелось говорить вслух. Однако, я нашел там ответы на некоторые вопросы.

Вдаваться в подробности особо не буду, но постараюсь передать картину в целом. Эредары были далеко не белыми и пушистыми. Это была раса завоевателей. Они уничтожали миры, порабощали врагов и заставляли служить им. В этот момент их нашел падший титан — Саргерас. Он не смог покорить Эредаров, ибо могуществу и коварству Эредаров можно было складывать целые легенды. Натурально обломав зубы о расу магов, Саргерас разбил темницы своих порабощенных врагов. Собственно, врагами Саргерас считал всех, кто сеял хаос во вселенной. Такими оказались Натрезимы и Шиварра. Если первых все знают, то вторыми были шестирукие женщины, которых можно было встретить в игре на просторах Дренора. Особенно много их было в Черном храме на верхних этажах. Но, не об этом. Когда-то давно и Натрезимы с Шиварра вели захватническую политику, но Саргерас их победил и заключил в темницы. Но с Эредарами он постиг неудачу, что сильно пошатнуло его рассудок. Именно в этот момент титан пал. Проще говоря, Саргерас перестал быть блюстителем порядка и противником тех, кто распространял хаос во вселенной, а наоборот — он возглавил всю эту вакханалию. Сначала он разрушил темницы Натрезимов и Шиварра, после чего заставил их склониться перед ним и поклясться в верности своей магией. А уже вместе с ними он смог подчинить и Эредаров. В этот момент наступил раскол на планете Аргус, на родной планете Эредаров.

Большая часть Эредаров примкнула к Пылающему Легиону, а другая часть бежала на космических кораблях. Собственно, без подпитки магического поля планеты бежавшие превратились в Дренеев. Но уже и самих дренеев снова настиг раскол. Лишь часть дренеев сплотилась и удержала регресс расы, поэтому мы сейчас можем видеть дренеев на Азероте теми, кто они есть. Те, кто откололся от дренеев регрессировали снова, это были Пеплоусты, или же сломленные, лидером которых был Акама. Но, среди них иногда встречаются и более запущенный случай регрессии без должной подпитки маны — Потерянные. Эти представители расы уже никогда не смогут взобраться вверх без помощи. Их умы очерствели и они не стремятся улучшить свою жизнь. Их поведение больше похоже на животных с зачатками разума. Правда, примитивной магией они все-таки владеют. Но, как это можно было понять и раньше, способности там весьма и весьма скудные. Те Эредары, которые приняли силу демонов, скверну, стали называть себя Падшими Эредарами. Это имя они выбрали себе сами, символично, на самом деле. Завоевывали-завоевывали, а потом сразу в ножки Саргерасу бухнулись лбами. Как взлетели, так и упали. Собственно, поэтому и Падшие.