Все и сразу! — страница 143 из 191

Иллидан сделал практически тоже самое, потому что знал как это делать. Когда его сознание захватила мысль, что он должен спасти от уничтожения Кенариусом источника вечности, и даже знал заклинание, как это сделать, он направил все свои силы на это. Но лишь потом, когда ему не удалось воплотить эту «мысль», Иллидан вдруг понял, что все это время на его разум влиял древний бог, заточенный в темницу Титанами. Именно тогда Иллидан решился поглотить душу Натрезима, чтобы суметь себя защитить. Но, несмотря на тот ужас, который в этот момент он испытывал, Иллидан понимал, что знания, которые ему внушил забытый бог, являются бесценным сокровищем. И одним из этих знаний и было создание бесконечных источников маны. Ну как бесконечных… Пока планета жива, источник будет вырабатывать энергию. В общем, весь смысл этого процесса в том, чтобы ухватиться магией за меридианы планеты, после этого их надо соединить «узлом». После этого нужно просто нереальное количество энергии, чтобы этот узел сросся в единое целое. Много ли надо энергии для того, чтобы планета внесла изменения в свои магические меридианы? Думаю, вы и так уже прониклись. Именно поэтому и требуется частица души Титана, чтобы снизить затраты энергии, которую эта частица генерирует в сумасшедших количествах. Но у Иллидана были фиалы из первого источника вечности, в которых уже была частица Титана, в каждом. Всего фиалов было четыре штуки. Один Иллидан потратил на то, чтобы восстановить источник для Ночных эльфов, на Хиджальских горах. Второй фиал Иллидан использовал чтобы восстановить источник Эльфов крови, после пришествия Архимонда, за что и получил клятву верности от принца Кель`Таса, вместе со всеми эльфами крови в придачу. Остались два, в тайнике с защитой. Само-собой прихватизирую! Но не сейчас.

Энергия скверны, о ней Иллидан узнал очень и очень многое. По своей сути, это была разбавленная энергия почти такого же источника вечности. Только тут были различия. Если источник вечности концентрировал энергию планеты в одном месте, то скверна концентрировала энергию в самом сильном существе, в котором эта скверна была. Для уточнения приведу пример. Сотня бесов получила энергию скверны, после чего они проходят идентичный процесс «поглощения нового вида маны», который я проходил не раз. Но, со скверной меняется еще и физическое тело. Почему? Потому что энергия скверны обладает сознанием, только вот критерии мысли у нее другие. Оно делает и тело и магическое начало сильнее в несколько раз. Так вот, пример. Сотня бесов получила скверну, и один Страж скверны. Само-собой Страж будет сильней бесов. Поэтому скверна стимулирует выработку маны у всех этих демонов, но большую ее часть получает именно Страж скверны. То есть, мана вырабатывается и в бесах и в Страже, но большая часть будет стекаться к Стражу. А так происходит потому, что скверна является магическим паразитом. Почему не симбионтом? Потому что скверна подтачивает сознание тех, в ком она есть, чтобы они сражались, чтобы проливали свою кровь и кровь своих врагов. Чтобы зараженных скверной было еще больше, чтобы скверна могла не беспокоиться за свое выживание. Да, скверна — как магическая чума с сознанием, правда, она все-таки помогает тем, кто ей обладает. Дает силу, много силы, чтобы зараженный мог жить дольше. Чем дольше зараженный живет, тем большее количество живых существ скверна может заразить. И дураку понятно, что Саргерас тоже заражен скверной, поэтому он получает по крупице маны от каждого демона в своем легионе, который так же заражен скверной. А таких демонов три-четверти. Смекаете уровень? В общем, скверна — та еще гадость, поэтому ее стоит уничтожить из мира Азерота. Пока я не знаю как, но сделать это нужно точно. Именно по ней демоны могут находить Азерот на просторах вселенной, где бы они сами не находились. Далеко ходить не надо, у нас тут Иллидан сойдет за маяк в ночи, с подпиткой от угасающего источника. К слову, я теперь это дерево еще больше ненавижу. Сорняк. Отожрался на энергии мира, а теперь еще и восстанавливается за счет планеты. Ну да хер с ним, сейчас и этот сорняк полезен, без него ночные эльфы начнут загибаться.

Так же я почерпнул из знаний Иллидана то, как создать Кузню душ. Весьма и весьма крутая штука. Нужно создать магическое ядро, на которое, как на клубок ниток, будут наматываться души живых существ. Причем не важно, магически одаренных или нет, кузня душ может вытягивать энергию из всех. Само-собой, если кузня будет вытягивать эту энергию «насильно» то слабая душа уничтожится, со временем. Но можно обойтись и без форсирования процесса, что позволит собирать ману в обычном режиме, при этом не разрушая пойманные души. Но это не единственная возможность Кузницы душ. Любая попавшая туда душа перерабатывается какое-то время, после чего она выполнит абсолютно любой приказ создателя Кузницы. Так же к Кузнице можно привязать какое-нибудь оружие, которое будет при нанесении смертельной раны сразу же отправлять душу убитого в Кузню душ. Ну, это просто жесть, но круто! Так же Кузница обладает своим примитивным сознанием. Она может выполнять как сложные так и простые магические манипуляции из той энергии, которую вырабатываю души внутри нее. К слову, на «переработку», а если быть точным, то на подчинение, души Кузня тоже тратит эту энергию. А если кузня будет состоять только из подчиненных душ, то она будет вырабатывать на пятнадцать процентов больше маны. Так что, определенно есть смысл подчинять эти души. Так же, Кузня душ является бесконечным накопителем маны, тоже плюс. Правда с передачей маны создателю там проблемно. В смысле, дистанционно.

Ну ладно, помимо таких «сливок» из знаний Иллидана было и еще кое-что, что мне очень нравилось. Владел клинками Аззинота я теперь так же, как и сам Иллидан. А чтобы закрепить все это дело, мне нужно будет лишь немного с ними пофехтовать, а дальше память подскажет как и что. Тут даже моторика тела въелась в подкорку. Этими знаниями я дорожу куда больше, чем магическими открытиями. По той простой причине, что силенок у меня не хватит, чтобы такую магию творить. А вот клинки Аззинота себе сваять, это я запросто, даже первые наброски уже в голове появились. Да и чары наложить как сам Аззинот я тоже смогу, спасибо Иллидану, разобрал все качественно. Но правильную моторику наработать мне еще предстоит. Да и найти достойный материал для моих клинков тоже надо качественный, а это не скорый процесс.

Из заклинаний магов…

Кольцо льда — это заклинание примораживает всех к земле в радиусе пятнадцати метров. Правда, с этим заклинанием не все так однозначно. Можно контролировать как силу примораживания, как радиус действия заклинания, так и время, которое заклинание будет действовать на скованных.

Огненный взрыв — это заклинание очень похоже на Огненный шок шаманов. Правда, Огненный взрыв в стократ проще контролировать по силе урона, чем Огненный шок.

Антимагия. Принцип тот же, что и в игре, только тут это выглядит как полупрозрачное фиолетовое облако, которое мешает врагу создать заклинание.

Ледяное копье. Выглядит как вытянутый ромб льда. Но, как я уже говорил, это заклинание я доработал до вида нормального копья, чисто внешне.

Ледяная глыба. Интересное заклинание защиты от физического и магического урона. Правда маны жрет как не в себя, а так в этой глыбе можно сидеть пока мана не кончится. Круто, но вот из-под этой защиты врагу дать сдачи не получится. Как и в игре, собственно.

Конус холода. Это заклинание создает ледяной ветер в вихре направленном вперед от заклинателя. Если влить побольше маны, то в этом вихре появляются еще и острые кусочки льда.

Прилив сил. Заклинание просто суперское. Правда, по магическому фону окружающей среды сильно бьет. Уж я-то, как друид, подобные вещи замечать обязан. Так вот, это заклинание как мощнейший пылесос вытягивает ману из окружающего пространства, которая тут же попадает в резерв к магу. Всех недостатков это заклинание тут лишено, в отличие от игры. Можно так ману выкачивать пока не надоест, нет никаких периодов на перезарядку заклинания. Круто, больше сказать нечего.

Огненный столб. Во-о-от, то самое заклинание, которым меня гоняли тролли по всей крепости орков. Лютая хрень. Из-под земли бьет столб огня, который способен прожарить до костей взрослого орка всего за восемь секунд. Но! Можно контролировать силу заклинания, радиус, а так же время действия этого заклинания. Собственно, и ежу понятно, что все изменения разительно влияют на затраты маны.

Зеркальное изображение. Это заклинание создает три ваших копии, на основе иллюзии. Внутри копий существует магический «конструкт», который копирует создаваемые вами заклинания и атакует вашу цель. Удобно, только мне не понравилось, что копии могут повторять лишь Ледяное копье, Огненный шар и все. Поэтому я разбил это заклинание в блочную систему и внес в список «повторяемых» заклинаний свои. Теперь мои копии могут использовать любые заклинания. Только для начала, при создании копий, нужно внести в их списки эти самые заклинания. Правда, все три копии жрали ману из создателя, на эти самые заклинания. Но все равно, удобно.

Щит льда. Магический щит на основе льда. Поглощает как физический, так и магический урон. Сколько маны в этот щит вбухать, столько урона он и поглотит.

Огненная глыба. Собственно, и так все понятно. Мощное заклинание, даже очень. Но прикольнее всего, если увеличить его мощность, то глыба сама по себе становится больше. Таким образом можно зашвырнуть в кого-нибудь метровым пылающим шариком.

Огненный шар. Ну, если Огненная глыба оставляет после себя еще и долгоиграющий дебаф, который обновляется после следующего огненного заклинания, то у Огненного шара этот дебаф отсутствовал. Ну и размеры он как Огненная глыба не менял, а вот цвет очень даже. Чем больше маны, тем более бордовым становилось пламя.

Ожог. Ну так себе заклинаньице. Вспышка огня создается возле противника и обжигает его. Это все.

Дыхание дракона. С моими запасами маны могу поиграть в дракона. Однако, весьма опасное и мощное заклинание. Активируется заклинание криком. То есть, пока вы протяжно кричите, у вас изо рта выплескивается огненная струя, которая конусообразно расширяется в стороны по мере отдаления от заклинателя. В общем, дыхалку тут надо иметь будь здоров, чтобы это заклинание стало действительно сравнимо с драконьем пламенем. Но мне это заклинание очень понравилось.