росто разрывать. В последнем случае получим либо истуканов, либо бесконтрольную нежить. Как говорится, что в голову стукнет то и творить будет.
Но больше всего меня радовали не эти простенькие «программки». Были так же и сложноуровневые «шаблоны», которые было нужно создавать самому, при этом используя память одной или нескольких душ. И чем этих душ больше, тем больше маны понадобится некроманту, чтобы «уместить» их в одной нежити. Собственно, так и получились у нас Рыцари Смерти. Взяли чернокнижника и паладина… Получите, распишитесь — Рыцарь смерти. Это так Артас решил осквернить своих противников, которые встали у него на пути. Собственно, все эти паладины и пополнили его ряды. Каждый Рыцарь Смерти имел в себе память двух душ, которые были слиты воедино. Специальное заклинание тут присутствовало. Однако, с Рыцарями смерти пятьдесят-на-пятьдесят. Либо безумная тварь, либо послушный солдатик. Иногда две души не уживаются в одном сознании. Честно говоря, я себе это даже представляю хреново. Две разные души под одним «шифером». Бр-р-р… Однако, этот процесс постиг лишь первого Рыцаря смерти. Вынужден признать, тут Артас показал всем своим подчиненным, как надо делать правильно. С первой попытки у него сразу же получился достойный экземпляр.
Идем дальше. Память первого Рыцаря Смерти просто «копировали», а потом распространили на всех другие заготовки под Рыцарей. Если у первого осталась какая-то личность и свое личное мнение, то у заготовок ее уже убирали. Здесь у нас всплывает термин — Голем душ. Если создать такой вот сшитый комок душ, то личностью он обладать не будет. Зато как боевая единица будет куда живучей и могущественней. Вот таких Големов душ и втыкали в мертвые тела паладинов, а потом накладывали на них скопированный «шаблон» памяти первого Рыцаря смерти. Память несла в себе в первую очередь табель о рангах, а уже потом умения, а уже после этого все необходимые знания для того как двигать телом и так далее. Таких шаблонов у Алитара была дохрена в памяти, а в осколках душ эти шаблоны только и могли храниться. Но, к моему разочарованию, все осколки с шаблонами Алитар перевел на создание Темной Цитадели. Хотя, как их создавать я теперь знаю от и до.
Темная Цитадель… Отдельный разговор. Для начала надо узнать как создается некро-мана. Берут труп, его напитывают любой маной, желательно свободной, которая витает в воздухе. Мана внутри трупа перестраивается на эманации смерти, иначе говоря — на некро-ману. Собственно, все. Правда, трупы имеют свойство гнить. Поэтому существует та самая зеленая слизь, которую мы с вами много раз видели в игре, в столице нежити, ну и везде где есть кое-какая нормальная стоянка нежити. Эту слизь можно создать из некро-маны. Для меня было удивительно, но технология была один-в-один, как и с Лунными колодцами. Там мана тоже в жидкость превращалась. Ну, интересный момент. Дальше эту слизь просто подпитывали уже любой маной, а она ее перерабатывала под некро-ману. Короче говоря, чем с трупами мучиться, проще сразу слизь сделать. Идем дальше. Чтобы нежить спокойно существовала, необходим определенный заряд некро-маны для ее существования. По факту, сколько маны в нежить вложишь, столько она и будет бегать. Это касается простой нежити. Вот Личи и Рыцари смерти не нуждаются в подпитке, так как на их создание используют либо Големов душ, либо очень сильные магические души. Короче говоря, эти товарищи сами себя энергией обеспечивают. А вот пушечное мясо надо подкармливать.
А теперь… Порча. То самое заклинание, которое отравляет природу и почву, вытягивая из нее энергию и превращая ее в некро-ману, которая и питает нежить на этой территории. И чем дольше нежить стоит на месте, тем больший урон наносится природе. Честно говоря, там вообще после Порчи маны остается пару капель на километр. Зато не приходится самому заниматься подпиткой низшей нежити. Им особо много не надо, но когда их толпа, сами понимаете, расходы уже куда существенней.
Так же в некромантии отыскались несколько уже знакомых мне заклинаний из химерологии. Те самым Мясные Танки как раз таким образом и создаются. К слову, совсем забыл. Если душу запечатать в мертвом теле, то она начинает автоматически вырабатывать некро-ману. Вот такие тут дела с созданием нежити. В общем, все просто. Взял труп, впихнул в него душу, навешал заклинаний шаблонов с линиями контроля, и все. Чтобы создать Банши или Призрака скелета, нужно уметь работать с душами. Эм… Что-то вроде химерологии, только с душами. Просто в этом варианте душу никуда не «впихивают», а делают привязку на саму душу. То есть, душа находится в мире живых за счет своей же энергии. А дальше на нее накладывают уже шаблоны и линии контроля, если необходимы. Так же можно менять облик, некоторые боевые показатели. К примеру, Банши могут очень громко кричать и делать свои когти на пальцах материальными в момент атаки. Призраки скелетов могу держать оружие, но их тела не материальны. Хотя, как по мне, вообще бесполезная нежить. Оружие из руки выбил, или сломал, и все. Максимум что он сможет сделать, это кулаком стукнуть. Мда… Призраки не материальны, бесформенны, бесшумны, являются лучшими шпионами в рядах нежити.
Если уж на чистоту, то видов нежити столько, что и рассказывать запаришься. Только вот принцип их создания у всех один и тот же. Даже скучно как-то. Даже Дракон-Лич. Все то же самое. Скелет туши дракона, или сам собирай скелет с помощью специального заклинания «конструктора», потом воткнул в него либо душу Дракона, которого еще завалить надо, либо Голема душ. И все… Скукота. Не правда ли? Я и просидел-то в Цитадели столько времени только из-за того, чтобы разобрать ее всю по запчастям и поиграть скелетиками. К слову, эти скелетики всю Цитадель и разобрали. На них я и натренировался в создании шаблонов и всякие нюансы уточнил. В конце это магическое сооружение ломал пятиметровый костяной рыцарь с здоровенной булавой. Сила есть — ума не надо. Здоровый, но тупой. Ну, тут просто душ подходящих под рукой не было. Орочьи души я тратить на херню всякую не хотел, жалко почему-то стало. Да и вообще, зачем переводить еще души, когда тут скелетики со всякой немертвой живностью бегает? Вот их я и пустил в дело, все равно ломать этого рыцаря пришлось. Не оставлять же его тут? В центре Цитадели я отковырял генератор, который был очень уменьшенной версией Кузни душ. Алитар был весьма сильным Личом, так что, я даже не удивился. Однако, всей вырабатываемой энергии этой Кузней хватало лишь для двадцати двух разнообразных упырей и парения Цитадели в воздухе, ну и плюс подкормка низшей нежити. Личи сами себя обеспечивали некро-маной.
Кстати, о ней родимой — о некро-мане. Я ее усвоил… И нихрена не получил, кроме того, что теперь смогу создавать ее в промышленных масштабах. Тут надо сказать спасибо моему прошлому усилению. Как только я втянул некро-ману в свой источник, меня сразу погрузило в состояние медитации, и я опять оказался возле трех узлов магии в своем источнике. Я успел лишь рассмотреть, как некро мана растворилась сразу в трех узлах и все. Больше ничего не происходило. Прямо парадокс какой-то. От маны королевы, которая не была предрасположена никакой стихии и направленности, меня сразу вмяло в пол, а тут другой вид маны и ничего… Может она мне своей маной чего-нибудь сломала тут? И мне теперь надо это дело исправить? Однако, некро-ману я теперь могу создавать, а усиления никакого не получил. Вывод напрашивался теперь только один. Мне придется искать «доноров» с куда более мощной маны, чем у меня самого. Похоже, что я стал эдаким наркоманом, которому подавай мощную ману. Блин. Как-то демонами тут «попахивает»… Они тоже ищут сильных противников, чтобы поглотить их души. Хотя… Пофигу. Какой смысл забивать себе голову подобной херней?
***
Вот к такому результату и привела меня охота на мана-змеев. Однако, я все равно доволен. Когда окопаюсь где-нибудь, обязательно парочку стражников себе сделаю. Хех. Но! Не будем отвлекаться! Я тут не прохлаждаться пришел. Охота на мана-змеев продолжилась, только уже на территориях кровавых эльфов. Мда… Зрелище то еще. В игре Тропа, по которой нежить перла к столице эльфов была метров пятьдесят… А тут она была раз в пятнадцать больше. Что самое интересное, заклинание Порчи продолжало свою работу. Ну, это не моя проблема. Нравится эльфам скелетов с упырями гонять — пожалуйста! Кто я такой, чтобы мешать им. Нет, я конечно намекну, что дело можно поправить… За определенные знания… Да-да, вот такой я плохой и корыстный. Мне краснеть не за что, а за знания эльфы с меня стрясти еще что-нибудь захотят. Ну да ладно.
Мана-змеев я ловил всех, кого видел. К слову, очень помогло заклинание из некромантии. Можно было не создавать сто тысяч раз заклинания Вырывания души, а просто хватать душу нитями силы и сразу запихивать в осколок души. Правда у самого мага силенок должно быть ого-го сколько. Вскоре я наткнулся на первый обособленный клочок такой же мертвой почвы как и на Тропе. А тут было очень много всякой интересной нежити. Например Банши, у которых были души эльфийских женщин. Думаю, пояснять не надо, чем я тут занялся? Душа эльфов крови была сильнее души тролля мага в три-четыре раза, по количеству генерируемой маны. Это пока эльфы живые, их регенерацию полумагическое тело поглощает, а вот после смерти этот минус стирается. Да и жалко добру пропадать… Так их души будут, вроде как, осквернены, а я их освобожу. Со своими корыстными целями, но освобожу же? Пусть лучше мне пользу приносят, чем они тут всю живность и местность на фарш пускают.
Пока я так шел в сторону города Серебряной Луны, в моей сумке образовалось очень много душ эльфиек. Честно говоря, я ужаснулся масштабам урона, который нанесла Плеть по эльфам. А это я только к шапочному разбору приперся. Ладно. Четыре тысячи восемьсот семь душ эльфиек. Три тысячи душ мана змеев и одно яйцо маленького змееныша. Что касается Банши, то теперь их нет ни одной на всей территории кровавых эльфов. На Тропе Мертвых я их тоже всех собрал, а вот низшую нежить трогать не стал. Это на Тропе, а вот во всех других местах я нежить извел. Ну и по доброте душевной нейтрализовал заклинание Порчи, кроме Тропы Мертвых. Мне же надо как-то с эльфами договариваться? Я им Порчу сниму с Тропы, а они меня научат всему полезному… Посмотрим, короче. Что касается мана-змеев… Скрывать не буду, я просто затр@хался их ловить. Вроде бы маленькие, слабенькие, а стоит им лишь почуять мою ману, как они сразу деру дают. Вот если я свою ману не выпускаю из тела вообще, то они ко мне даже ластятся. Чувствуют, что мана у меня есть, и я могу с ними поделиться. Правда, первый подопытный просто обожрался всего каплей моей маны и умер. Зато ловить их самому не приходилось, в конце… Как говорится, все было куда проще. И не обязательно было за ними носиться как угорелому. В общем, после трех тысяч их душ я просто забил болт. Надоело, да и не дракона я лепить собрался.