***
Что мы все о плохом, да о плохом… Было тут и много положительного. Начну с артефакторики. Собственно, круто, очень круто. Эльфы крови сложа руки не сидели. Я как-то рассказывал про посох, который выиграл в бою с жрецом, тот, который Син`Дорайский Золотой посох. Так вот, помимо него, вся экипировка и оружие из рейдовых подземелий, на семидесятый уровень, создавалась артефакторами Син`Дорай на заказ. Создать себе Тори`Дал Ярость звезд, я просто не мог… Я пускал на него слюни даже играя за мага. Вроде бы и экипировать его не мог, а все равно нравился. Такие там характеристики у него были шикарные, по тем-то временам, да еще и легендарный класс. Вообще сказка. В память о былом, решил его себе тоже сделать. Ну и зачаровать по своему разумению, в плюс к тому, чем его тут артефакторы напичкивали. В общем, делал я его не долго. Три осколка душ, где один из них генератор маны, второй почти бесконечный накопитель, а третий кладезь всех чар лука. Хотя внешне, он выглядел один-в один как в игре. Только на игровой версии на концах лука были что-то вроде кристаллов сине-голубого цвета, а у меня кроваво-красного. На луке были следующие чары: Создание магической стрелы, Стрела тьмы, Огненная стрела, Залп магических стрел, Звездопад магических стрел, Стрела-кошка, Взрывная стрела. Если со всеми остальными понятно, то стрела-кошка создавала магическую стрелу с магической веревкой. Выстреливаете этой стрелой, к примеру, в демона, от стрелы тянется веревка к луку, у которого взведена вторая стрела. Выстреливаете второй стрелой куда-нибудь в сторону, и между этими стрелами оказывается протянутая веревка. По команде пользователя лука, веревка начинает сокращать свою длину. Таким образом можно нашпиговать любую громадину такими стрелами-кошками и прикрутить его к ландшафту. Полезная штука, в общем.
Следом за луком я попробовал создать тот самый зеленый кристалл, которые можно было заметить на территориях эльфов крови. Собственно, призываете беса, или еще какого-то слабосилка демона, убиваете его, и заточаете в радужный кристалл. Потом этот радужный кристалл проходит обычную стадию «созревания», в которой участвует запечатанная душа в кристалле. Собственно, чем мощнее запечатанная душа, тем больше будет кристалл, ну и сама его вместимость маны. В общем, все просто. Однако, по дренейской системе кристаллы-накопители выходили в стократ лучше.
А вот легендарный Аполион Проявитель Душ эльфийской работы меня вообще расстроил. Жалкое подобие чар Рассечения, которые я стырил с Ледяной скорби, да легкий ментальный урон из-за маны тьмы, которую пользователю еще и сливать в клинок надо. Паладинам его использовать будет в самый раз, а вот воины высокими запасами маны особенно похвастаться не смогут. Хотя, создание кислотного цвета стали, которая тут носила название Солнечной стали, а по сути была сплавом адамантита с пылью радужных кристаллов, в которые была запечатана душа демона, я все-таки запомнил. Правда, со своими предыдущими клинками я проворачивал что-то подобное. Эх… Опять клинки отца вспомнил. Жалко… Долбаные жуки.
В сфере зельеварения я подчерпнул немало рецептов как ядов, так и эликсиров с зельями. Конечно же, здесь разброс в свойствах всех этих снадобий был не таким широким, но как факт присутствия алхимии, в этой же специализации, почему-то, был. Но, главное, что тут были стандартные зелья восстановления здоровья и маны, которые изготавливались почти на одной магии. Процесс их изготовления был простым, для базового отвара требовалось все три вида трав, которые готовили определенным образом. А потом, из этого отвара, уже делали либо зелье на восстановление здоровья, или же на восстановление маны. Эликсиров было очень много, как ни странно. Можно было закидаться банками так, что впору с драконами в рукопашную бороться. Правда, на пятнадцать минут вас хватит под таким коктейлем, потом ужасная предсмертная агония, а только потом моментальная смерть. Все эти игровые ограничения на эликсиры были и тут. Только здесь, если вы выпьете два эликсира, которые вместе пить нельзя, молитесь, чтобы вас просто «пронесло» и вы этим отделаетесь, причем очень легко. В других случаях, можно и ласты склеить.
А вот от разнообразия ядов аж в глазах рябит. И паралитические, и отравляющие, и с растянутым временем действия, и составные, которые еще и оседают в организме и при поступлении второй части яда в кровь, они начинают действовать. К слову, наш глава совета создал яд, который убивает в течении пяти минут, и действует после восьми часов, как только попадет в кровь жертвы. А потом этот яд вообще выветривается из организма, поэтому узнать причину смерти тоже не выйдет никакой магией. Короче говоря, лично я из рук главы совета магов брать ничего не буду. А то он предыдущему главе лист бумаги на подпись подавал, а тот об край порезался… И умер ночью этого же дня. Короче, весело.
Самое интересное. Вот тут я возился три дня и изучал все доскональнейшим образом. Я говорю о порабощении демонов. Да, заклинания чернокнижников мне, теперь, тоже доступны. Чтобы получить в услужение демона, нужно его сначала призвать. Делалось это следующим образом. Сначала чертили рунный круг, который наполняли маной демонов, иначе говоря, мана тьмы и огня в определенной пропорции. Этот вид маны умеет создавать с легкой непринужденностью каждый более-менее опытный чернокнижник. Но не об этом. После того, как ваш рунный круг готов, вам нужно будет внести в рунный круг параметры демона, которые у каждого демона совершенно разные, что и так, в принципе, понятно. Затем создается заклинание призыва. Вот оно было очень интересным. Что-то среднее между заклинанием телепортации и заклинанием маяка, с помощью которого можно подавать заинтересованным лицам определенный магический сигнал. В подробности вдаваться не буду, это я про работу заклинания, а вот что оно делало упомяну. Для начала, заклинание потоковое. Как только вы его активируете, заклинание создает прокол в пространстве и отсылает туда сигнал-аркан. Этот аркан уже выуживает того, кто подходит под критерии заданных параметров демона. Естественно, если демон не пойдет по этому аркану добровольно, то хрен его сюда затянешь. Но! Все демоны жаждут халявной маны, особенно низшие. Вот и получается, какие параметры не задавай, они будут толпой валить. Правда, аркан способен перетянуть в рунный круг только одну душу, или же — одного демона.
Как только демона телепортировало к вам, тут же включается рунный круг. Собственно, по закону жанра, рунный круг сдерживает демона внутри, за счет его же собственной силы. Тут вообще интересный момент. В рунном круге была добрая половина Цепей Иллидана. В общем, обычным бесам можно себе сразу пожизненное прописывать, так как им такой барьер тупо не взломать. Хотя, по сути-то, никому не взломать, если чернокнижник нормально подготовится. Но демоны покруче на такие арканы откликаются очень редко. Либо демон бесконечно туп, либо совсем отчаянный, иначе не бывает. Дальше. Ну, спешу вас расстроить. Никаких «контрактов» и «договоров» с демонами не заключается. Обычный магический рабский ошейник. Сделал не то, что приказали — получи порцию боли. Делаешь все что надо — не получаешь боль. Все просто. Именно поэтому, сразу после надевания магического ошейника демоны некоторое время все еще буйные, или пытаются убежать. Ну, пока не выучат очень простое правило: делай что сказали и больно не будет. Собственно все. Ах да!
Магические рабские ошейники. Принцип их работы прост. Это заклинание, которое натурально создает что-то вроде клейма на теле раба. Собственно, клеймо можно увидеть у любого демона на шее, это будет значить, что он чей-то, а не залетный какой-нибудь. Так вот, с помощью этого клейма чернокнижники и могут отдавать команды своим рабам. Но, прикол этого заклинания в том, что клеймо само отслеживает, выполнил ли раб то, что поручил хозяин, или нет. Крутая штука. Правда минусов много. Во-первых, нельзя заклеймить меткой-ошейником существо, которое сильнее хозяина в магическом плане. Во-вторых, нельзя выкрутить ограничения по нанесению боли, имеется в виду «карательный» момент. То есть, если демон провинился и не сделал что просили, то метка может его тупо убить, особенно, если это какой-нибудь бес. Третье, если раб сможет стать сильнее, в момент пребывания в рабстве, то метка раба перетекает на хозяина, а раб становится хозяином. Кто придумал этот идиотизм, я не знаю. Однако, у нашего доблестного архимага, одного из двенадцати «Лучей» совета магов, целый гарем рабынь в левом крыле своего дворца. Четырнадцать эльфиек крови и орчанка с дренейкой. Так-то, рабство здесь не порицают, но смотрят, конечно же с презрением. Мол, варварство. Ага… Весело проводить время в оргии не варварство… Унюхиваться Солнечной пылью, которая напрочь выжигает мозг тоже нормально. А вот иметь рабыню уже кощунство… Короче, идиоты. Сексуальные предпочтения — это дело каждого. Но природой так задумано, явно, не было. Кто как пытается отрешиться от мира — тоже понятно. Может им жизнь не мила, а силы воли вскрыться по-быстрому не хватает. Все-таки, близких потеряли многие. Однако, лишать другого разумного свободы во благо самому себе — это вообще ни в какие ворота. Я не моралист. Да и мораль у каждого своя. Но вот на такую херню я смотреть не буду. Трое из эльфиек попали к этому Лучу еще будучи вообще соплячками. Только-только грудь расти начала, если уж совсем прямо. В общем… Я был очень недоволен этим всеми уважаемым эльфом. А главное, что он не один в таком замечен.
***
Работа мне предстояла очень пыльная. Нужно было укокошить сто сорок три эльфа, двадцать две эльфийки, и освободить порядка четырех сотен рабов и рабынь. Иначе говоря — зачистка. С какой стати я взял на себя право решать такие вопросы? Да что хочу, то и делаю. Ублюдкам место под небольшим слоем земли. Может нормальные эльфы поживут спокойнее. А то у нас то девушки незнамо куда пропадают, то снюхиваются, то рабский рынок целый организовывают… Надо это дело прекращать. Я в своем родном мире насмотрелся, а тут у меня есть все силы, чтобы уложить мразей и не отчитываться за содеянное. А то у нас педофилы детям жизнь ломают, а мы их в тюрьму, будем кормить за счет г