После напитки природной маной семечки, его оставляют на недельку-другую. Там все зависит как раз от того, семечко какого именно дерева вы взяли за "расходный" материал. Чаще всего ночные эльфы берут дубовые желуди, иногда семена дерева, смолу которого используют в качестве накопителей. После этого подготовительного этапа семечка, под давлением природной маны в нем, превращается в древесного духа. Почему проросшую семечку называют "древесным духом", не знаю. Скорее всего от слова "дух" - душа. Семечка приобретает самосознание на уровне пятилетнего ребенка, которое потом присоединяют к дереву. Да, просто физически прикладывают к молодому дереву эту проросшую семечку. После этого семечка "поглощает" дерево и превращается в Древня. Из декораций игры Древней можно было встретить в стартовой локации кровавых эльфов. В общем, метровое деревце с лапками-ветками, которое шмыгает туда-сюда на корнях дерева, которые использует как ноги. Ростом они небольшого, примерно метр двадцать, иногда чуть больше. В толщину сантиметров тридцать. Так же наличествует и лицо. Глаза и рот как минимум. Питаются они исключительно природной маной, которую тянут из окружающей среды. Благо Нордрассил еще не завял окончательно и степенно напитывает природной маной северную часть материка до сих пор. Так же древни могут существовать и как обычные деревья. То есть - корни в землю и не шевелиться впитывая солнечные лучи. Это у них что-то вроде "спящего режима".
В целом, древни практически бесполезны. Поэтому их на территориях ночных эльфов практически не сыскать. Используют их лишь в уходе за посевами или садами. Такой вид работы древни могут вполне осилить и спокойно получают свою оплату в виде дополнительной порции природной маны от друидов, помимо окружающей среды. Но, опять же, проще самому контролировать посевы, или вырастить их "одним махом", что сильные друиды частенько практикуют.
Дальше у нас идут Энты. Тут все до банального просто. Есть такое заклинание, как Селекция. Да, все просто до безобразия… Создают порядка пятнадцати семян древней, а потом их сращивают в единое целое с помощью этого заклинания. Дальше происходит процедура один-в-один как и с Древнями, получившуюся семечку, размером с яблоко, просто прикладывают к уже выросшему дереву. А не к молодому дереву, как в случае с Древнями. Таким образом, мы получаем трехметрового "пенька" гуманоидной формы с интеллектом двенадцатилетнего ребенка. Есть одна загвоздка, этого Энта нужно всему обучать. Хотите чтобы он защищал – учите, хотите чтобы он что-то делал или собирал – тоже, учите.
В принципе, Энт со временем прогрессирует и развивается, как интеллектуально, так и физически. Мало того, Энты имеют по умолчанию способности пользоваться природной маной. Можете научить такого Энта атакующим заклинаниям, к примеру Гнев природы, и он будет забрасывать отмеченных вами врагов этим заклинанием, пока мана в его источнике не просядет. У Древней таких бонусов нет. Просто живое дерево. В остальном, Энт это практически живое существо, которое имеет свой внутренний источник, природной маны, который помимо того, что сам вырабатывает ману той же полярности, так еще и само тело, собирает природную ману из окружающей среды. Ну, дерево как-никак, пусть и живое.
То, к чему меня припахали в Дарнассе, когда я вливал природную ману в дерево, которое было на самом деле другим Энтом, было вторым способом создания Энтов. В общем, объясню на примере. Создали вы Энта, обучили всему, он у вас поумнел, делает что вам надо, и то, что вы от него хотите. Приспичило вам создать еще одного, но обучать его всему, как и предыдущего очень лень. Так вот, как раз для вас, как и для меня, друиды придумали этот способ. Обученный и подросший Энт создает "копию" себя самого внутри себя. Просто. Я бы даже сказал очень. Правда по мане очень затратно.
А теперь перейдем к энергозатратам. Создать Древня для меня будет очень просто. На данный момент у меня маны хоть залейся. Но, по меркам рядовых друидов, даже создание Древня очень затратно. Скажем так, овчинка выделки не стоит. Чтобы создать Энта, нужно в тридцать четыре раза маны больше. Чтобы сделать копию Энта, нужно природной маны еще больше, примерно в шесть раз, чем создать обычного Энта. В общем, как-то так. Вроде бы и все просто, но "цены" кусаются. Хотя, я в этом всем видел буквально всю суть эльфов… Процессы крайне простые, но очень длительные по времени. Куда им собственно торопиться, вечность впереди. Ага… Два раза… К слову говоря, при создании Эльфийского леса вместо Древня можно использовать Энта как сердце леса. Это ускорит развитие леса практически в три раза. Да и смышленее ваш лес будет на порядки, плюс, сможет саморазвиваться и будет вполне обучаем. Правда на его "мощь", в плане общего развития, это никак не повлияет. Пока не пройдет пару тысчонок лет, и такой лес спалить плевое дело.
Ну, что я все про растительность да про растительность… Так же в книгах были и нормальные фортификационные чары. Больше всего меня заинтересовали магические контуры. Грубо говоря, выглядят она как обычные полосы из маны на любой поверхности, даже в воздухе, внутрь которых помещаются сами чары. К примеру, нужно вам поставить Магический купол над целой деревней. Чертите магический контур в виде кольца вокруг деревни, в него запихиваете заклинание Магического щита из арсенала магов, ну или Щита жрецов. Потом подводите от этого кольца линию к магическому накопителю, от которого и будет запитываться весь этот барьер. Как только вы активируете чары, над деревней возникнет этот самый купол заклинания Щита, или Магического щита. Круто? Я думаю очень. Другой вопрос, где взять такой вместительный накопитель… Ибо, такие барьеры жрут просто огромные количества маны на свою активацию. Моего резерва хватит минут на десять такого щита, при условии, что купол будет не больше пятидесяти метров в диаметре и этот Щит никто не будет пытаться разрушить. Помимо этого, такие Щиты жрут ману еще и на свое поддержание, помимо того, что они поглощают урон от атакующих этот Щит. Затратное это удовольствие ставить такие защиты.
В общем, магические контуры мне показались очень перспективными. Ведь в них можно засунуть не только заклинания щитов, но и атакующие, исцеляющие, проклинающие заклинания. В общем, практически все, что в голову взбрело. Зашел так в круг, и тут же получил порцию исцеления. Начертил круг на вражеской территории и запихнул в него проклятье какое. Любой, кто ступает внутрь круга оказывается тут же проклятым этим заклинанием. Короче говоря, очень полезные знания. Но, и это не все. С помощью таких вот контуров, можно "запитывать" любой другой контур от лунных колодцев. Мда…
Вот тут я был немного удивлен. Я думал, что лунные колодцы по большей части используют в чисто декоративных целях, с замыслом улучшения комфортного проживания ночных эльфов обеспечивая повышенный фон маны. А оказалось, что их можно использовать еще и как батарейку. Слабенькую, в плане потока маны, медленную, в плане скорости сбора маны из окружающей среды, но от этого не менее действенную. Мало того, мана-фон в окружающей среде от таких манипуляций ничуть не страдает.
Но! Как всегда, я столкнулся с новшествами от добродушного "дяди" Иллидана. Касательно лунных колодцев… Раньше, практически любой МАГ, мог создать лунный колодец где угодно. Да, именно маг, это сейчас друиды реагируют на это слово "маг", как на ушат ледяной воды, а раньше такого не было. Ну, знамо кто в этом помог и откуда лосиные рога торчат… Так вот, Иллидан, как и практически во всех его чарах и заклинаниях, даже в лунный колодец засунул душу. Если учитывать, что Иллидан боевик со всеми вытекающими, то добыть для него душу на поле боя труда не составляет. С этой точки зрения становится понятно, почему Иллидан везде втыкает эти души. Ну а что? Впихнул в атакующие чары, душа целенаправленно удерживает проклятье на враге, не позволяя снять это самое проклятье, пока вложенная мана в проклятье не кончится. Вложил душу в артефакт, такой артефакт сможет и сам свой заряд пополнять да и на порядки мощнее будет. В общем, куда душу не воткни, одна польза будет. И да, особого пиетета по этому поводу в этом мире никто не испытывает… Носы конечно воротят, эльфы по крайней мере, а артефакты с запечатанными в них душами все равно носят. Ну да ладно.
После модернизации лунного колодца Иллиданом, его сила и эффективность возрастает на порядки. Заключенная душа в колодце занимается тем, что только и делает, что усиливает все показатели колодца. Скорость сбора маны из окружающей среды, саму вместительность маны, силу оттока маны, если запитать какой-либо магический контур от этого колодца. В общем, очень весомое усиление. Ну, для создателя Источника Вечности, улучшить жалкий лунный колодец проблем не составит. Что Иллидан и продемонстрировал в своих книгах. Другими словами, если и запитывать какой-либо контур от лунного колодца, то лучше всего это делать от колодца созданного по версии Иллидана. Если запитать, к примеру, магический контур с тем же Щитом жрецов от обычного лунного колодца, то проживет он не очень долго. Связано это с тем, что обычный колодец собирает ману очень медленно, для такого рода чар. К тому же, создание "жидкой маны" в колодце идет тут в повышенном приоритете в обоих случаях.
Кстати, об этой жидкой мане в лунных колодцах. Эта водичка действительно создается из маны, которую лунный колодец и собирает. По капельке, по крупице маны, пока вся чаша лунного колодца не заполнится этой жидкостью целиком. Для этого на бортиках колодцев имеется специальные ограничители, которые не позволяют набираться этой жидкости сверх необходимого. Дальше, как только колодец наполняется, жидкость уже не создается. Вся эта вода начинает впитывать ману, которую колодец собирает дальше. Грубо говоря, эта жидкая мана повышает свою "концентрацию". В общем, в одной капельке становится все больше и больше маны. Как-то так… Если зачерпнуть из колодца эту жидкость, то колодец в мгновение восстановит свой объем. До тех самых ограничителей на бортиках. В теории, его конечно можно вычерпать весь… Только кому это надо? Быстрей состаришься с ведром в руках.