Все и сразу! — страница 92 из 191

Так вот. В обычных колодцах в приоритете создание и напитывание маной жидкости в колодце. В колодцах Иллидана, если к нему подключить магический контур, он начинает обеспечивать маной весь магический конструкт. Тем самым убирая на второй план функцию напитывания маной жидкости. На словах это звучит не очень "убедительно", в том плане: "Ну и что с того?". А в реальности, это совершенно "разные" уровни. Само собой лунный колодец Иллидана превосходит на порядки обычный. Скажем так, обычный лунный колодец это вариант гражданского типа, а вариант Иллидана – это военный.

Теперь стоит упомянуть о разнообразных фортификационных сооружениях. Тут оказались целые сборники о том, как построить то или иное здание, для тех или иных случаев и территорий. В этих зданиях просчитаны все стратегические тонкости так, что противники могут лишь просто злобно скрипеть зубами, глядя на эти сооружения. Конечно не грозного вида замки, но мыслей о том, что это сооружение можно взять с наскока ни у кого не возникнет. Если эти здания не будут атаковать драконы какие-нибудь. Хех. Помимо чертежей различных башен, зданий, разнообразных заградительных сооружений, типа стен и заборов, тут так же были расписаны и некие артефакты "Контроля территорий".

Помните в локациях ночных эльфов было много разнообразных чаш на ножках-столбиках? А круглые камни в форме яйца, которые погружены в землю на треть, в верхней части которых небольшая сквозная дыра со светящимся огоньком? Так вот, это ни что иное, как следящие артефакты. Чаша на постаменте-ножке – это, так сказать, "монитор", в котором можно проинспектировать те или иные территории, которые прикреплены к чаше. Подходишь к такому артефакту, напитываешь его маной и просматриваешь округу в радиусе до десятка километров вокруг, словно бы своими глазами видишь. Удобно, я бы сказал.

Касательно тех круглых камней, это что-то вроде того же следящего артефакта. Только в этом случае, он создает Призрачную сову, которая взмывает вверх и сканирует территории на момент наличия врагов. Если все чисто, то призрачная сова возвращается в камень, от которого поступает сигнал главному селения, мол все спокойно. Если враг был обнаружен, то сова тут же летит к главному и передает ему картинку того, что он увидел. В общем, суть у артефактов похожая, но принцип работы разный. Но важное для себя я из этих артефактов почерпнул. Точнее, помимо скопированных рунных цепочек для создания этих артефактов, я вычленил себе заклинание сканирования местности. Так-то я могу и просто разворачивать ауру, но с помощью ауры я могу не так подробно описать того, кто попал в ее радиус. С заклинанием было все куда интереснее. Оно буквально передавало все данные, которые только можно было определить стоя в двух шагах от цели. Хотя, даже вес цели, которая попала в радиус заклинания, тоже передается. Короче говоря, очень полезное заклинание.

В остальном, оставшаяся часть литературы лишь расширила мой кругозор в плане создания разнообразного оружия и артефактных доспехов. В некоторые из них запечатывались не безызвестные Энты и Древни. К примеру в посохе друида, на определенном пороге магических сил, обязательно появляется дух Энта. Если, друид, естественно, озаботится данным вопросом. И колдовать помогает, и накопители в посохе пополняет. В общем, удобно.

А вот доспехи из дерева меня действительно удивили. Правда, чтобы создать такой, нужно… двенадцать семян Энтов. Затратно по мане, конечно же, но оно того стоит. В каждый сегмент доспеха запечатывается семя Энта, после этого доспехи соединяют между собой еще несколькими семенами. Потом в доспехи внедряют несколько вместительных накопителей, накладывают на них чары. После этого вы можете увидеть, нечто похожее на живые доспехи. Если попробовать разрубить эльфа в таких доспехах топором, то у вас ничего не получится. Доспех выжмет из накопителей всю ману, но нанести увечие эльфу не позволит. Правда если в вашем доспехе присутствуют незащищенные области, то тут доспех бессилен. А вот если лезвие топора попадет по деревянной пластине, то, тут уже доспех сработает как надо. Мало того, все засечки оставленные оружием врага тут же зарастают. В общем, такому доспеху я буду очень рад. А придумал этот чудесный доспех никто иной, как Малфурион. Тут можно немного посмеяться. Его братец втыкает души куда ни попадя, а он сам "души" Энтов. Эта мысль меня изрядно повеселила.

Правда улыбка спала с лица, когда я добрался до раздела с оружием. По большей части, тут были выкладки посохов друидов и несколько схем некоторых луков. Бедных жрецов тут немного обделили. Ну, у них есть свои умельцы, которые создают посохи под профиль маны света. Хотя, там у них не все так хорошо, как у друидов. В том плане, что посохи друидов мощней, чем посохи жрецов. Правда не стоит забывать про Золотой посох кровавых эльфов. На данный момент, он является лучшим, что можно достать у кровавых эльфов из оружия для жрецов. К слову говоря, в Дарнассе пара жриц уже приобрели себе такие. Сколько они отдали за них я даже не представляю, но, думаю очень много. А это говорит лишь о том, что я просто кровь из носу, но обязан посетить артефакторов кровавых эльфов. Если уж говорить о таком подземелье из игры, как "Плато солнечного колодца", в конце которого игроков поджидал Килджеден, то его тут не существует. В смысле подземелья, как и любых других. А вот то, что в этих подземельях можно было "выбить" из боссов, можно создать самому. Тот же пример с Золотым посохом. В общем, как-то так.

Но, вернемся к посохам друидов. Опять же Малфурион, придумал, так сказать, третий уровень созданий природы. Принцип был тот же самый, что и при создании семени Энтов. Только в этот раз селекции подвергали сами семена Энтов, создавая при этом более могущественное... существо. В общем, из описания этого "существа", могу сообщить следующее. Называют его Лесной дракон. По-моему - пафосно. Ну да ладно. Лесной дракон по интеллектуальным способностям находится на уровне взрослого разумного, дальше становится только умней и прогрессирует все больше и больше. Прелесть этого создания в том, что ему не нужна материальная оболочка, за что он получил другое название – Лесной дух. Представьте себе змеевидный сгусток зеленой маны, который вселяется в дерево, а оно моментально превращается в Энта и начинает крошить всех подряд. Как только Энта повергнут, дух тут же подселяется в следующее дерево. Таким образом Лесной дух может делать до тех пор, пока ему не надоест. Природной маны его эфемерное тело вырабатывает с избытком и само, помимо того, что и из природы в него мана поступает с лихвой. В общем, очень сильное создание.

Такого лесного духа можно запечатать в оружие, в доспехи, в Эльфийский лес. Особое внимание Малфурион уделил посохам. Так же, созданию растительных накопителей маны, благодаря таким вот Лесным драконам. Можно сделать так, чтобы лесной дракон создал вокруг себя что-то вроде скорлупы из природной маны. Форма этой скорлупы может быль абсолютно любая, но не превышающая по объему кулака взрослого эльфа мужчины. Обусловлено это тем, что именно такого размера внутреннее ядро Лесного дракона. Скажем так, этим ядром называю что-то вроде сердца этого существа. Уничтожить его можно лишь в тот момент, когда он будет не внутри какого-нибудь растения, то есть пребывать в форме сгустка маны. А чтобы его уничтожить, нужно повредить именно это ядро.

Так вот. Лесной дух создает скорлупу, допустим, в виде шара. Потом он начинает проращивать и кристаллизовывовать шар внутри. Итогом этого действа становится приличных размеров накопитель, примерно с десяток радужных кристаллов по объему. Помимо этого этот накопитель еще и вырабатывает природную ману и восполняет ману внутри этого накопителя. Ну, Лесной дух, считай, сам себя вмуровывает в вместилище этого кристалла. Так что, не удивительно, что кристалл сам собой вырабатывает природную ману. Единственным минусом этого кристалла является его направленность в плане природной маны. Этот кристалл предназначен только для природной маны. Если его напитать другим видом маны, то это убьет Лесного духа в нем и восстанавливать ману этот кристалл сам перестанет. Хотя, как накопитель его все же использовать будет можно. Если его напитать неоформленной маной, то Лесной дракон просто переработает ее в природную.

Создав такой самовосполняющийся накопитель, втыкаем его в посох, в который, в свою очередь, тоже запечатан второй Лесной дракон. Таким образом у друида получается весьма "увесистый" артефакт. Как в плане боевой мощи, так и в плане поддержки. В любой момент можно использовать накопленную ману в посохе для создания заклинания. Так же, Лесной дракон в посохе будет усиливать ваши заклинания как атакующего плана, так и исцеляющие. Конечно же, если они принадлежат к категории заклинаний природной направленности. Короче говоря, если натыкать в такой посох еще и рунные цепочки, то получится оружие не слабее уровня клинков Аззинота, с которыми носится Иллидан. Я бы сказал, что Малфурион показал достаточно приемлемый уровень, чтобы не пасть в грязь лицом в глазах своего брата на поприще артефакторики. То же запечатывание природных созданий, Древней, Энтов и Лесных драконов придумал тоже Малфурион. Сложного там ничего нет. Одни чары наносятся на вместилище, а вторые на запечатываемое существо. Потом эти "пазлы" просто соединяют вместе, где наложенные предварительно чары соединяются в единое целое и запечатывают существо в предмет. Сколько нужно маны на создание Лесного дракона я тактично умолчу. Мне даже считать лень. Если бы меня подпитывал напрямую Нордрассил, я бы тоже не считался с затратами маны. А так, рогатый просто показал на что он способен и все. Но, я тоже на месте не сижу, когда-нибудь да дорасту до таких объемов.

Но и это еще не все. Помните те "крылатые" баллисты из игры? В них тоже запечатывают Древней. Они обеспечивают перезарядку орудия и его скорострельность с самонаведением. Чертежи и рунные цепочки к этому всему так же прилагаются. Так же тут была еще куча разнообразных заклинаний по обеспечению продовольствием эльфийских войск. Начиная от заклинаний поиска чистых источников воды и заканчивая заклинаниями поиска живности для охоты на оную. Были еще заклинания создания древка для стрел. Если я раньше мог просто вырастить древки, то теперь мне будет значительно проще накинуть заклинание на полено, которое заклинание превратит в пучок заготовок для стрел.