– Стас говорил, – не обращая внимания на Стаса, продолжил Саня, – ты у нас навигатор, и неплохой!
– Есть такое, – улыбнулся я, – а что?
– Да так, стало мне любопытно, – сделал неопределенный жест Саня, – просчитываю маршрут для своего «Патриарха». Один раз нанял навигатора, посчитали, прикинули. Я хотел использовать планеты и их орбиты для разгона и торможения, чтобы топливо экономить и время. Расчеты правильные, но вот на деле оказалось, что лечу я дольше, и топлива трачу больше.
– А я ему говорю, – сварливо влез Стас, – что это значит только одно: что расчеты ошибочные, и предлагаю дать их тебе, чтобы ты их проверил.
– Как ты считаешь? – спросил Саня у меня.
– Я думаю… – я задумался. – Либо Стас прав, и ошибка в расчетах, – Стас тут же сделал жест из серии «Ну, а что я говорил?», – или… Сань, а сбрось мне копию судового журнала своего корабля! Ту часть, что касается отметок автопилота в полете по этому маршруту.
Саня тут же все и сделал. Я несколько удивился такой спешке. Он мне сейчас предлагает сделать расчеты, что ли?
– У меня вылет завтра, – словно извиняясь, сказал Саня, – корпорация гнет свою линию. Если не вылечу, то попаду на штраф, и…
– Да пошли они на… – начал Стас.
– …И получу бешеные цены на заправку и ремонт, – грустно закончил Саня.
Стас молча зыркал исподлобья.
Я погрузился в расчеты, сравнивая их с показаниями автопилота в процессе полета Саниного «Патриарха». Благо, голокон с набором программ был под рукой. Вбить все значения, чтобы программа просчитала маршрут, было делом нескольких минут. А вот менять значения, убирать небесные тела, корректировать маршрут нужно было довольно долго. Сначала я по наивности исписал всю салфетку, затем Саня сбегал мне в соседний магазин за блокнотиком, который тоже оказался почти до половины изрисован графиками и табличками. И вот, наконец, я был готов предоставить результат.
Спустя почти два часа я потянулся и начал разминать затекшие конечности.
– Ну? – оба друга повернулись ко мне. Пока я считал, Стас рассказывал о своих похождениях в игре и, судя по всему, Саня загорелся идеей плюнуть на свою шахтерскую карьеру и рвануть к нам. Во всяком случае, мне так казалось.
– В расчетах нет ошибки, – заявил я, – все верно. Однако… – я сделал жест, призывающий не перебивать меня, – показания автопилота на твоем, Саня, корабле, говорят, что ошибки есть.
– Как так-то? – удивился Стас.
– Ну, вот здесь, – я ткнул пальцем в нарисованную от руки карту, – в самом начале, неизвестный мне навигатор решил использовать орбиты наших лун, чтобы максимально разогнать корабль, при этом потратив минимум топлива.
– И? – протянул Саня.
– На деле оказалось, что на корабль влияло притяжение только одной из лун, а второго как бы и не было…
– И что? – не понял Стас.
– Это сместило корабль, и автопилот вынужден был потратить топливо, запуская маневренные двигатели, чтобы исправить ситуацию и вернуть корабль на первичную траекторию.
– Я все равно не понимаю… – сказал Стас.
– Он говорит, – тихо и удивленно сказал Саня, – что на мой корабль влияло притяжение только одной луны, а второго не было. А это значит, что у нашей планеты есть одна луна, а второй нет. Законы физики не обманешь…
– А-а-а, ну тогда ладно! – засмеялся Стас и выглянул в большое окно, рядом с которым мы и сидели. Мы с Саней посмотрели туда же. Обе луны блекло светили на небосводе. Все как обычно.
– Как-то так… – я повернулся к Сане. – Мои расчеты должны помочь тебе сэкономить время и топливо. Как дойдешь по моему маршруту до конечной точки, сбрось мне данные автопилота.
– И мне, – задумчиво сказал Стас и обратился ко мне: – А кроме луны есть еще проблемы?
– С планетой еще кое-что не так, – ответил я.
– Какой?
– Латона.
– И что с ней не так? – хмыкнул Стас. – Планета как планета. Висит себе между Землей и Венерой. Она, получается, какая? Третья планета от Солнца?
– Ага. И с ней то же, что и со второй земной луной, – ответил Саня за меня, заглянув в мои расчеты.
– Ну и хрень, – сказал Стас. – Ладно, посмотрим, какие будут результаты полета.
Мы перевели беседу на другую тему и, в общем, мой небольшой стресс ушел без следа. Мне удалось расслабиться и отдохнуть. Хотя и получил я новые и крайне странные вопросы, касающиеся Саниного маршрута.
Когда мы вышли на улицу, снова начал лить мерзкий дождь. Это не был ливень, но мелкие капли сильный ветер бросал прямо в лицо, что не добавляло положительных эмоций. Однако уже спустя минут пять неспешной прогулки, мы со Стасом и думать забыли о погоде и всех невзгодах, связанных с холодной, падающей с неба водой. Нас полностью поглотил разговор. Благо, Саня уехал домой – он бы точно решил, что мы спятили.
Я не хотел начинать этот разговор, но поделиться информацией стоило. Стас мог меня высмеять, а мог и наоборот, подкинуть еще пищи для размышлений. Получилось, что мыслей он подкинул даже больше, чем я ожидал.
Я рассказал все – про механоида, про блокировку импланта, про задвоившиеся воспоминания или расслоившееся сознание, затем вновь слившееся воедино, поделился странностями во время небольшой драки. Стас не перебивал и слушал очень внимательно. Наконец, он вздохнул и сказал:
– Нет, ты не спятил. И я верю тебе. Видишь ли… Я ищу Землю и Солнечную систему в игре.
– И? Зачем? – удивился я.
– Потому, что она там должна быть. А ее нет.
– Может, не нарисовали? – предположил я.
– Нет созвездий, привычных для нас, нет звездного неба, такого, как мы видим над головой. Почему? – Стас остановился и поднял голову вверх. – Разработчики игр всегда стремились к максимальной реалистичности. В этой игре реалистичность просто зашкаливает, но самое простое убрано и переделано. Почему нет привычных нам звезд и систем, той Галактики, которая уже существует, и не нужно платить денег людям, чтобы они придумывали, просчитывали и рисовали новую. Зачем?
– Я не знаю, – тихо ответил я и задумался.
– Вот что, – наконец прервал молчание Стас, – нужно восстановить твоего механоида. Нужно узнать, как блокировать имплант в клоне…
– Что случилось? – спросил я, когда Стас резко замолчал и над чем-то задумался. Мне стало это крайне интересно.
– Да вспомнил тут… Ты заказал клон-капсулу в свою базу. Клон не будет работать, если не подключить картридж с имплантами. Клон без импланта не будет принимать игрока. Я заметил, что ты не заказал картриджи и сделал это.
– И что? – я не понял, как это относится к обсуждаемой теме.
– А ведь мобы растят клоны без этих имплантов… – задумчиво сказал Стас.
– У мобов есть клоны? – тут уж я совсем потерялся. – Зачем?
– Нет, ну не у всех в игре. Для мобов эта процедура стоит около полумиллиона. Позволить ее могут не все. А, что касается вопроса: «зачем»… – Стас задумался. – Я не знаю!
– Но предположения есть? – уточнил я.
– Совсем бредовые, и мне их не хочется даже озвучивать, – Стас поморщился, – буду выглядеть шизофреником.
– Мы и так не совсем нормальные вещи обсуждаем, – пожал плечами я.
– Ну, хорошо, – Стас махнул рукой, соглашаясь с моими доводами. – Мобам в игре клоны не нужны. Зачем? Их можно воскресить в исходной точке, сразу, как только они умрут или, если перезапустить задание. Так?
– Ну…
– Повторяющихся заданий я не встречал, возможности перезапустить взятое задание я не видел. Для игры это странно. А если игрок начнет тупить или будет лаг?
– То нужно писать в поддержку.
– Иначе говоря, разрабы уверены в своем детище, и знают, что ошибок не будет вообще, даже несмотря на то, что в игре миллионы, если не миллиарды пользователей? – усмехнулся Стас
– Короче, к чему ты клонишь? – не выдержал я.
– Ты согласен, что в игре много несуразицы? Странной и непонятной? – вопросом на вопрос ответил Стас.
– Ну… – я задумался. – Есть немного…
– А если представить, что мобы – реальные существа, и мы не в игре, а в реальном мире?
Я задумался. Задумался и тут же откинул эту мысль.
– Бред. Просто бред, и поверить в это не могу.
– Почему? – спокойно спросил Стас.
И тут я потерялся. А действительно, что мне мешает поверить в реальность «Вселенной онлайн» не в виде игры, а вполне осязаемой, окружающей реальности? Я не знал, что сказать, и поэтому сказал первое, что пришло на ум:
– Как ты можешь это доказать?
– Никак. За этим я и ищу Солнечную систему в игре. Искал по массе критериев и по отдельным. Летал лично в эти системы, но пока ничего не нашел. А вот теперь ты мне скажи, почему моя версия не может быть правильной? Докажи, что игра ‒ это игра.
– Игроки! Они чудят, что хотят, – нашелся я.
– И нам нельзя с мобами говорить по теме, что мы в игре, что они мобы, и так далее, – усмехнулся Стас.
– Ну, хорошо, тогда тот факт, что корабль стоимостью в несколько миллионов можно купить за несколько тысяч реальной валюты, – снова попытался выступить я.
– Это тоже ничего не доказывает. Блуждающий флот скупает ресурсы в игре по низким ценам, продает первичные корабли за немалые деньги. Сколько хлама можно взять на стартовой локации? А как мы конвертируем деньги? Ты вкладываешь кредит, и в игре имеешь 10 кредитов, а из игры вытягиваешь 100, получаешь 1 реальными. Если это не игра, а реальный мир, ты хоть представляешь, сколько у них денег? Они ведь рубят их на всем, на любой продаже, на любой конвертации. А конвертировать 1 к 1 деньги из игры в реал они не будут. Это ж всю экономику планеты порушит. Ты месяца не отыграл, и сколько у тебя на игровом счету будет, если ты продашь все свое имущество? Да тебе на лет десять хватит безбедной жизни…а кто тогда работать будет, тут или на орбите?
– Тогда… – мои факты разбивались об аргументы Стаса, как стекло о бетон. Похоже, он задавал те же вопросы, что и я ему сейчас, и он искал и уже знал на них ответ или объяснение. Причем логичное и продуманное.
– Зачем выпускать игроков в космос? – задал я самый, как мне казалось, главный вопрос, и самый жесткий факт заблуждений Стаса, – они беспределят в игре, воюют и убивают.