Вселенная Онлайн — страница 23 из 87

– Стас говорил, – не обращая внимания на Стаса, продолжил Саня, – ты у нас навигатор, и неплохой!

– Есть такое, – улыбнулся я, – а что?

– Да так, стало мне любопытно, – сделал неопределенный жест Саня, – просчитываю маршрут для своего «Патриарха». Один раз нанял навигатора, посчитали, прикинули. Я хотел использовать планеты и их орбиты для разгона и торможения, чтобы топливо экономить и время. Расчеты правильные, но вот на деле оказалось, что лечу я дольше, и топлива трачу больше.

– А я ему говорю, – сварливо влез Стас, – что это значит только одно: что расчеты ошибочные, и предлагаю дать их тебе, чтобы ты их проверил.

– Как ты считаешь? – спросил Саня у меня.

– Я думаю… – я задумался. – Либо Стас прав, и ошибка в расчетах, – Стас тут же сделал жест из серии «Ну, а что я говорил?», – или… Сань, а сбрось мне копию судового журнала своего корабля! Ту часть, что касается отметок автопилота в полете по этому маршруту.

Саня тут же все и сделал. Я несколько удивился такой спешке. Он мне сейчас предлагает сделать расчеты, что ли?

– У меня вылет завтра, – словно извиняясь, сказал Саня, – корпорация гнет свою линию. Если не вылечу, то попаду на штраф, и…

– Да пошли они на… – начал Стас.

– …И получу бешеные цены на заправку и ремонт, – грустно закончил Саня.

Стас молча зыркал исподлобья.

Я погрузился в расчеты, сравнивая их с показаниями автопилота в процессе полета Саниного «Патриарха». Благо, голокон с набором программ был под рукой. Вбить все значения, чтобы программа просчитала маршрут, было делом нескольких минут. А вот менять значения, убирать небесные тела, корректировать маршрут нужно было довольно долго. Сначала я по наивности исписал всю салфетку, затем Саня сбегал мне в соседний магазин за блокнотиком, который тоже оказался почти до половины изрисован графиками и табличками. И вот, наконец, я был готов предоставить результат.

Спустя почти два часа я потянулся и начал разминать затекшие конечности.

– Ну? – оба друга повернулись ко мне. Пока я считал, Стас рассказывал о своих похождениях в игре и, судя по всему, Саня загорелся идеей плюнуть на свою шахтерскую карьеру и рвануть к нам. Во всяком случае, мне так казалось.

– В расчетах нет ошибки, – заявил я, – все верно. Однако… – я сделал жест, призывающий не перебивать меня, – показания автопилота на твоем, Саня, корабле, говорят, что ошибки есть.

– Как так-то? – удивился Стас.

– Ну, вот здесь, – я ткнул пальцем в нарисованную от руки карту, – в самом начале, неизвестный мне навигатор решил использовать орбиты наших лун, чтобы максимально разогнать корабль, при этом потратив минимум топлива.

– И? – протянул Саня.

– На деле оказалось, что на корабль влияло притяжение только одной из лун, а второго как бы и не было…

– И что? – не понял Стас.

– Это сместило корабль, и автопилот вынужден был потратить топливо, запуская маневренные двигатели, чтобы исправить ситуацию и вернуть корабль на первичную траекторию.

– Я все равно не понимаю… – сказал Стас.

– Он говорит, – тихо и удивленно сказал Саня, – что на мой корабль влияло притяжение только одной луны, а второго не было. А это значит, что у нашей планеты есть одна луна, а второй нет. Законы физики не обманешь…

– А-а-а, ну тогда ладно! – засмеялся Стас и выглянул в большое окно, рядом с которым мы и сидели. Мы с Саней посмотрели туда же. Обе луны блекло светили на небосводе. Все как обычно.

– Как-то так… – я повернулся к Сане. – Мои расчеты должны помочь тебе сэкономить время и топливо. Как дойдешь по моему маршруту до конечной точки, сбрось мне данные автопилота.

– И мне, – задумчиво сказал Стас и обратился ко мне: – А кроме луны есть еще проблемы?

– С планетой еще кое-что не так, – ответил я.

– Какой?

– Латона.

– И что с ней не так? – хмыкнул Стас. – Планета как планета. Висит себе между Землей и Венерой. Она, получается, какая? Третья планета от Солнца?

– Ага. И с ней то же, что и со второй земной луной, – ответил Саня за меня, заглянув в мои расчеты.

– Ну и хрень, – сказал Стас. – Ладно, посмотрим, какие будут результаты полета.

Мы перевели беседу на другую тему и, в общем, мой небольшой стресс ушел без следа. Мне удалось расслабиться и отдохнуть. Хотя и получил я новые и крайне странные вопросы, касающиеся Саниного маршрута.

Когда мы вышли на улицу, снова начал лить мерзкий дождь. Это не был ливень, но мелкие капли сильный ветер бросал прямо в лицо, что не добавляло положительных эмоций. Однако уже спустя минут пять неспешной прогулки, мы со Стасом и думать забыли о погоде и всех невзгодах, связанных с холодной, падающей с неба водой. Нас полностью поглотил разговор. Благо, Саня уехал домой – он бы точно решил, что мы спятили.

Я не хотел начинать этот разговор, но поделиться информацией стоило. Стас мог меня высмеять, а мог и наоборот, подкинуть еще пищи для размышлений. Получилось, что мыслей он подкинул даже больше, чем я ожидал.

Я рассказал все – про механоида, про блокировку импланта, про задвоившиеся воспоминания или расслоившееся сознание, затем вновь слившееся воедино, поделился странностями во время небольшой драки. Стас не перебивал и слушал очень внимательно. Наконец, он вздохнул и сказал:

– Нет, ты не спятил. И я верю тебе. Видишь ли… Я ищу Землю и Солнечную систему в игре.

– И? Зачем? – удивился я.

– Потому, что она там должна быть. А ее нет.

– Может, не нарисовали? – предположил я.

– Нет созвездий, привычных для нас, нет звездного неба, такого, как мы видим над головой. Почему? – Стас остановился и поднял голову вверх. – Разработчики игр всегда стремились к максимальной реалистичности. В этой игре реалистичность просто зашкаливает, но самое простое убрано и переделано. Почему нет привычных нам звезд и систем, той Галактики, которая уже существует, и не нужно платить денег людям, чтобы они придумывали, просчитывали и рисовали новую. Зачем?

– Я не знаю, – тихо ответил я и задумался.

– Вот что, – наконец прервал молчание Стас, – нужно восстановить твоего механоида. Нужно узнать, как блокировать имплант в клоне…

– Что случилось? – спросил я, когда Стас резко замолчал и над чем-то задумался. Мне стало это крайне интересно.

– Да вспомнил тут… Ты заказал клон-капсулу в свою базу. Клон не будет работать, если не подключить картридж с имплантами. Клон без импланта не будет принимать игрока. Я заметил, что ты не заказал картриджи и сделал это.

– И что? – я не понял, как это относится к обсуждаемой теме.

– А ведь мобы растят клоны без этих имплантов… – задумчиво сказал Стас.

– У мобов есть клоны? – тут уж я совсем потерялся. – Зачем?

– Нет, ну не у всех в игре. Для мобов эта процедура стоит около полумиллиона. Позволить ее могут не все. А, что касается вопроса: «зачем»… – Стас задумался. – Я не знаю!

– Но предположения есть? – уточнил я.

– Совсем бредовые, и мне их не хочется даже озвучивать, – Стас поморщился, – буду выглядеть шизофреником.

– Мы и так не совсем нормальные вещи обсуждаем, – пожал плечами я.

– Ну, хорошо, – Стас махнул рукой, соглашаясь с моими доводами. – Мобам в игре клоны не нужны. Зачем? Их можно воскресить в исходной точке, сразу, как только они умрут или, если перезапустить задание. Так?

– Ну…

– Повторяющихся заданий я не встречал, возможности перезапустить взятое задание я не видел. Для игры это странно. А если игрок начнет тупить или будет лаг?

– То нужно писать в поддержку.

– Иначе говоря, разрабы уверены в своем детище, и знают, что ошибок не будет вообще, даже несмотря на то, что в игре миллионы, если не миллиарды пользователей? – усмехнулся Стас

– Короче, к чему ты клонишь? – не выдержал я.

– Ты согласен, что в игре много несуразицы? Странной и непонятной? – вопросом на вопрос ответил Стас.

– Ну… – я задумался. – Есть немного…

– А если представить, что мобы – реальные существа, и мы не в игре, а в реальном мире?

Я задумался. Задумался и тут же откинул эту мысль.

– Бред. Просто бред, и поверить в это не могу.

– Почему? – спокойно спросил Стас.

И тут я потерялся. А действительно, что мне мешает поверить в реальность «Вселенной онлайн» не в виде игры, а вполне осязаемой, окружающей реальности? Я не знал, что сказать, и поэтому сказал первое, что пришло на ум:

– Как ты можешь это доказать?

– Никак. За этим я и ищу Солнечную систему в игре. Искал по массе критериев и по отдельным. Летал лично в эти системы, но пока ничего не нашел. А вот теперь ты мне скажи, почему моя версия не может быть правильной? Докажи, что игра ‒ это игра.

– Игроки! Они чудят, что хотят, – нашелся я.

– И нам нельзя с мобами говорить по теме, что мы в игре, что они мобы, и так далее, – усмехнулся Стас.

– Ну, хорошо, тогда тот факт, что корабль стоимостью в несколько миллионов можно купить за несколько тысяч реальной валюты, – снова попытался выступить я.

– Это тоже ничего не доказывает. Блуждающий флот скупает ресурсы в игре по низким ценам, продает первичные корабли за немалые деньги. Сколько хлама можно взять на стартовой локации? А как мы конвертируем деньги? Ты вкладываешь кредит, и в игре имеешь 10 кредитов, а из игры вытягиваешь 100, получаешь 1 реальными. Если это не игра, а реальный мир, ты хоть представляешь, сколько у них денег? Они ведь рубят их на всем, на любой продаже, на любой конвертации. А конвертировать 1 к 1 деньги из игры в реал они не будут. Это ж всю экономику планеты порушит. Ты месяца не отыграл, и сколько у тебя на игровом счету будет, если ты продашь все свое имущество? Да тебе на лет десять хватит безбедной жизни…а кто тогда работать будет, тут или на орбите?

– Тогда… – мои факты разбивались об аргументы Стаса, как стекло о бетон. Похоже, он задавал те же вопросы, что и я ему сейчас, и он искал и уже знал на них ответ или объяснение. Причем логичное и продуманное.

– Зачем выпускать игроков в космос? – задал я самый, как мне казалось, главный вопрос, и самый жесткий факт заблуждений Стаса, – они беспределят в игре, воюют и убивают.