Я уяснил, что нужно держаться легенды, воспринимать мир реальным, забыть про слово «игрок». Ага. Для простоты пользователей слово «игрок» переводчиками заменяется на «человек», «игра», «космос»…куча других замен. Ну, хорошо. Хоть случайно не ляпну. А то я могу! Оказывается, в игре при общении с неписью используется эдакий переводчик. Ну, понятно, модерацию вписали таким макаром.
Понеслась еще куча сообщений. Правила, предупреждения, разъяснения и прочие разжевывания.
Оп, вот это интересно.
«…Игрок может иметь одну специальность и одну профессию. Все знание по этим темам усваиваются им быстрее, чем прочие. Однако и прочие знания игрок может изучить, хотя на это придется потратить гораздо больше времени, по сравнению со знаниями профилирующими. Кроме того, уровень владения, скажем, снайперской винтовкой у игрока с непрофильной специальностью будет ниже, чем у игрока с профессией десантник, класс снайпер. Это скажется на скорострельности, меткости и так далее.»
Так-так-так. Получается, что если я не стал сразу флотоводцем, то и стать им мне не светит. Конечно, могу научиться, но знать хитрые фишки, уметь их использовать, использовать эффективно, я не смогу. Или смогу, но буду делать это гораздо хуже, чем профессиональный флотоводец. Ну, и ладно – всего уметь нельзя.
Я листал и листал сообщения, подписывал каждое, пока, наконец, они не начали повторяться и подписываться мне уже не давали. Сообщения просто менялись через какое-то время.
На третьем круге я заскучал.
Выскочило окошко с предложением посмотреть видео из наиболее эффектных побоищ игры. Тут я вспомнил, что загрузил кучу полезной информации, с которой следовало разобраться. Поэтому я отказался от зрелищ и занялся делом. Системные часы, которые я случайно обнаружил и которыми смог научиться управлять, показывали, что уже первый час ночи. Значит, синхронизируюсь я уже часов 5. Осталось 19. Беда…ну, займусь делом.
Итак. Я потратил…приблизить часы… я потратил 6 часов на изучение советов, инструкций и гайдов. Помимо всего прочего выяснилось следующее: в игре можно отбросить копыта. Причем отбросить их можно по поводу и без. Самый простой способ – забыть закрыть забрало шлема и задохнуться. Можно получить импульс из пистолета и винтовки. Можно быть зарезанным маньяком, вроде Стасика. Могут забить игрока и мобы. Корабль могут разнести на атомы. Естественно, вместе с игроком. На планете могут отравить. Может укусить змея. Можно получить знаменитый апоплексический удар табакеркой (помер так, как один самодержец в процессе общения с недовольными гвардейцами). Несмотря на весьма высокий уровень здравоохранения в игре (раздолбанный кусок мяса в регенерационной камере может за сутки снова стать человеком), сдохнуть в игре можно легко.
Можно отправить своего аватара в Вальхаллу на вечный пир, даже не находясь в игре, что меня очень удивило и огорчило. В общем, так: игрок вышел из игры и пошел в туалет, чтобы срочно почитать состав освежителя воздуха. Пока он читал и размышлял над прочитанным, его дрейфующий корабль в игре атакуют, уничтожают или берут на абордаж. Когда игрок со счастливым фейсом, пустым кишечником и легкостью на душе от совершенного в реале появляется в игре, он может быть уже убит, захвачен или даже съеден. Вот так вот.
Именно поэтому все игроки в гайдах советуют прятаться перед выходом из игры. Трижды проверять системы жизнеобеспечения корабля, ставить автономные системы защиты (они денег стоят), завести себе маленькую ферму… Пардон, базу или аутпост где-нибудь в глуши, в астероидном поясе, в пещере на луне далекой планеты, или еще как-то постараться в целях защиты своей драгоценной тушки.
Если все ухищрения были напрасными, игрок теряет корабль и все свое имущество на оном. К слову, реквизированное и экспроприированное у игрока имущество можно встретить на рынке, однако доказать право собственности на него нельзя. Чаще всего собственность прошла через многие руки, а даже если найдется первоисточник, то он заявляет, что, мол, нашел пустое и ничье, а он, экспроприатор чертов, вовсе и не экспроприатор, а благородный кладоискатель, который пользуясь правом первой брачной ночи (тьфу ты, правом на находку), объявил ее своей, привез в цивилизацию, заплатил налог и честно продал. Какие претензии?
Но игроки ‒ народ суровый и мстительный. Кладоискателей обычно находили мертвыми, т.е. эти НПС, честно завладев имуществом игрока, затем отправлялись на небесный сервер и назад уже не возвращались. Но, как не прискорбно, такой неписи не уменьшалось – игроки страдали, мстили и снова страдали. Что же делать, скрипт[5] у мобов такой – отжимать у игроков жизнь и нажитое непосильным трудом. Сам же игрок после таких гостей на борту своего корабля очухивается в капсуле для пробуждения клона, на одном из кораблей Блуждающего флота. В первый раз бесплатно, а дальше с него сдирают по 10к игровых кредитов. Ну, или в клоне на собственной базе, но уже бесплатно, если база цела, клон-капсула работает и в ней есть нужные расходники и сам клон.
Вроде и не дорого. Вроде навыки, знания и опыт на месте. Правда, игрок с голой задницей. Благо банковский счет с деньгами никуда не девается. Если же денег нет, его могут заставить поработать на благо Блуждающего флота или продать как мясо гильдиям и кланам, пока он не отработает долг (обычно отрабатывают в первой схватке, если не сдохнут). Но могут за схватку заработать даже больше и спокойно в ней сложить голову, ожив уже свободным человеком. Мастера кланов, командиры звеньев и лидеры гильдий часто докидывают неудачнику лишних денег. Корпоративная этика или своеобразное суеверие – сегодня я тебе, завтра ты мне.
Есть еще вариант: вбросить реальные деньги и купить себе новый кораблик, новый костюмчик и одноразовую пукалку. Нет денег, не хочешь отрабатывать – у тебя есть месяц, после чего акк аннулируют.
Короче, выходить из игры надо с умом. Безопасные зоны есть, конечно. К примеру, в космопорте, на борту своего же корабля. Но игроки описывали случаи злонамеренного проникновения вражин в лице воров или даже заказных убийц. Та же история и с отелями на планетах, базах и т.д.
Все советуют соединить капсулу с личным уникомом, чтобы получать уведомления в реале, в случае возникновения проблем в игре. К примеру, сканер вашего корабля засек появление другого летающего объекта. Игрок получает предупреждение, вскакивает с унитаза, убегает с уроков, отпрашивается с работы и мчится к своей капсуле. Вскрыть корабль менее чем за час не получится. Во всяком случае, зарегистрированных случаев вскрытия кораблей игроков неписью за более короткие сроки не замечено. Атаки игроков не в счет. Эти черти, бывало, за секунды вскрывали. Рекорд ‒ 8 секунд. Три звена десантников буквально разорвали корпус разведчика, вынесли груз из трюма, оторвали все оборудование, включая штурвал. Игрок, так обидевший клан, выйдя из капсулы, был в шоке от своего, уже летающего гроба. Пришлось ему пустить импульс себе в башку и перерождаться в тело клона. А иного выбора не было. Позвать на помощь в игре не с чего, а в реале как сказать свои координаты?
В общем, какие-то базовые знания я уже имею. Ко всему, конечно, не готов, но…неожиданностей должно быть меньше.
Я потянулся и громко, даже для самого себя, хрустнул суставами.
Оп-па! Суставами хрустнул! У меня есть тело! Пока ничего не поворачивается и не двигается, но я его ощущаю.
«Синхронизация завершена! Приятной игры! Желаете пройти обучение?»
Новая табличка. Только уже не у меня в голове на фоне бесконечной черноты, а на фоне небольшого иллюминатора. Ага! Это крышка капсулы, в которой я и лежу. Я медленно поднял с трудом слушающуюся меня руку и указательным пальцем ткнул в сенсорный экран. Как раз в место, где светилась кнопка «да».
– Здравствуйте. Я ваш помощник! – в моей голове зазвучал приятный женский голос. – Пожалуйста, следуйте моим советам. Для начала покиньте свою камеру.
Я ткнул в клавишу разблокировки, и дверь моей камеры с легким шипением откинулась вверх. Схватив гладкие края капсулы, приподнявшись, перехватился за специальные поручни, благодаря которым мне и удалось, наконец, вылезти.
Я оглянулся. В нише на стене, в специальных углублениях, лежал слабенький ручной лазерник, чем-то похожий на дореволюционный маузер, костюм (он же стартовый скафандр), шлем к нему и заплечный рюкзак. В рюкзаке были аккумулятор, баллон с кислородом и баллон с нитро для управления полетом в невесомости.
Я хмыкнул. Смысл? Кислорода в баллоне на 20 минут. Нитро на несколько маневров, а костюмчик хлипкий – даже выстрела из самого слабого импульсника не выдержит. Ну, дареному коню…
– В стартовом костюме не рекомендуется находиться в открытом космосе более чем 9 минут, – сообщила мне помощница.
Прямо мысли прочитала.
– Рекомендую надеть все предложенное, – помощница продолжила свою лекцию, – костюм снабжен сигнальными датчиками. В случае если вы потеряете сознание, костюм автоматически закроет забрало шлема и подаст кислород. При полном истощении баллона забрало автоматически откроется.
Хм…уже хорошо. Выйду из игры, сломается воздухогенератор на корабле, тогда костюм хоть немного позволит протянуть моему аватару. Кстати, насчет сознания – это она как раз насчет того, если я выйду из игры. Я из подсказок при синхронизации понял.
– В процессе вашего тестирования, – меж тем жизнерадостно продолжила помощница, – было установлено, что желаемая вами специальность «капитан малого и среднего корабля» может быть освоена на 70 и 50 процентов соответственно.
А вот это обидно. Я очень расстроился. И кем же мне теперь быть?
– Вывести специальности по убывающей? – спросила помощница.
Да она прямо мысли читает!
– Напоминаю! – сказала помощница прямо-таки обиженным тоном. – Ирония при общении с НПС недопустима.
Реально, читает! Ух! Моему удивлению не было предела.
– Принимается за подтверждение, – удовлетворенно произнесла помощница, – в качестве специальности предлагается: штурман-навигатор ‒ 85%, канонир-наводчик ‒ 78%, механик КТС (крупнотоннажных судов) ‒ 72%, инженер электронных систем корабля (он же специалист электронной атаки и защиты) ‒ 65%.