Вторгаясь в Подземелья – 11 — страница 10 из 47

Моё [Хранилище] это… ох, ладно. Технически она права. Её подземелье находится в моём хранилище. Это как матрёшка, только с карманными измерениями.

— В любом случае, что такое [Чревоугодие]? — спросила Сото с горящими глазами.

— Это ловушка, где можно есть сколько угодно, — объяснила Душка. — Господин разрабатывал её. Состоит из голема-повара, который готовит из ингредиентов с точки возрождения монстров!

— Папа, пожалуйста, сделай её и для моего подземелья тоже! — взмолилась Сото. — Есть-сколько-угодно — какие чудесные слова!

Её глаза сияли как новогодняя гирлянда. Ну что ж, сделать ловушку недолго. Почему бы и нет? Хороший родитель должен баловать своего ребёнка. Особенно если это не требует особых усилий.

* * *

Вот почему я оказался занят созданием ловушки [Чревоугодия] в подземелье Сото. Ключевое слово — «оказался». Потому что всё пошло не по плану.

Проблема обнаружилась сразу: в каталоге ОП подземелья Сото не было точек возрождения монстров. Вообще. Ни одной.

— Почему⁈ — воскликнула Сото с таким отчаянием, будто у неё отобрали последнюю конфету.

— Если подумать, — заметил я, — в моём подземелье поначалу тоже не было точек возрождения.

— Может, есть какое-то условие? — предположила Душка.

— Нееет! — простонала Сото. — Какое условие мне нужно выполнить⁈

— Думаю, дело в количестве призывов, — предположил я. — Почему бы тебе не призывать кроликов какое-то время? Они могут служить заменой, пока не появится точка возрождения. А пока призывай их за ОП.

— Ууууу… — Сото выглядела как ребёнок, которому сказали, что Дед Мороз не существует.

Пока она страдала, я отдал ей голема-повара и поручил самостоятельно добывать кроликов. Пусть учится самостоятельности. Или хотя бы притворяется.

У Апельсина — кроличьего подземелья — была точка возрождения травы. Логично предположить, что постоянный призыв одного типа существ рано или поздно откроет соответствующую точку. Наверняка есть ограничения, но разберёмся по ходу дела.

Призыв кролика стоит недорого. Если Куко переночует в подземелье Сото, заработанных ОП хватит на целый день кроличьего пира. Учитывая рост населения деревни, мы можем себе это позволить. Или я просто дам ей немного своих ОП?

Чёрт, когда я стал таким буржуа? Когда я только попал в этот мир, моё подземелье оккупировали бандиты, а доход составлял жалкие 10 ОП в день. Теперь я разбрасываюсь очками как конфетти.

— Но Сото, — вмешалась Душка, — почему бы не использовать [Слабую репликацию] для создания еды?

— Даже если я дублирую еду, она не насыщает! — пожаловалась Сото. — Я не могу наесться!

— О, потому что она исчезает через час? — поняла Душка. — Я завидую, что вы можете есть сколько хотите.

— Куко — гурман, верно? — спросила Сото.

Куко не гурман. Она всеядная. Есть разница. Гурман выбирает, всеядный сметает всё подряд.

— Но Сото — лучший гурман из всех, кого я знаю, — дипломатично заметила Душка.

— Правда? — расцвела Сото. — Фуфуфу, если хочешь, могу поделиться Легендарными колготками тёти Ханни класса богини!

— Хм, я не смогу их съесть, — покачала головой Душка.

Даже у Куко есть границы. Кто бы мог подумать? Хотя они отлично поладят с Сото — обе любят поесть, просто в разных смыслах.

Копия исчезнет в желудке и не навредит, но это всё равно слишком. Есть колготки — это перебор даже для этого безумного мира.

Раз уж я сделал ловушку [Чревоугодия] для Сото, может, стоит доделать остальные Семь Смертных Грехов?

[Жадность] — пробная комната, [Лень] — зона отдыха. Две уже работают.

[Гнев] установлен в районе склада, а [Деревню Суккубов] заменю на [Чревоугодие]. Суккубам пора на выход — засиделись они у нас.

[Похоть] — маленькая комната с каменной статуей суккуба и ароматическими испарениями их телесных жидкостей. Расположена между ареной и зоной головоломок. Слишком хороша для того, как редко используется.

Остались только [Зависть] и [Гордыня]. Решил посоветоваться с Неруне — нашим местным экспертом по презрительному отношению к Ватару.

— Думаю, [Гордыне] лучше не существовать, — заявила она.

— В смысле? — не понял я.

— Поскольку ловушки следуют теме семи грехов, кто-нибудь рано или поздно это заметит, верно? — объяснила Неруне. — И подумает: «Если есть шесть грехов, должна быть и [Гордыня]»…

Она сделала драматичную паузу.

— Вот где ловушка. Человеческая гордость, мысль о том, что он всё знает о подземелье — это и есть ловушка.

— Ясно, — восхитился я. — Это довольно пакостная идея, Неруне. Спасибо.

— Не стоит благодарности, — скромно ответила она. — Но спасибо за комплимент, господин.

Ловушка, которая существует, потому что её нет. Достойна названия [Гордыня]. Философия в чистом виде.

Но полностью бесформенная ловушка заставит людей обыскивать каждый угол. Лучше подготовить дверь, которая никогда не откроется. Расположить её в конце арены, перед боссом. Пусть ломают головы.

Осталась [Зависть].

Может, сделать комнату с сокровищами за стеклом? Показывать богатства, которые никогда не получить. Классическая пытка Тантала.

Но стекло можно разбить. Нужно что-то прочнее. В крайнем случае использую монитор подземелья для показа изображений. Виртуальные сокровища — идеальная насмешка над жадностью.

Глава 14

Я решил начать исследование орихалка с помощью Сото. Время для НАУКИ! Безумной, возможно бесполезной, но определённо интересной науки.

— Вот почему, Сото, мне нужен орихалковый меч, — объявил я.

— Как раз вовремя! — оживилась она. — Я хочу съесть несколько носков!

Шантаж? От моей собственной дочери? Я так горжусь.

— Я дам тебе носки Душки… — начал я.

— По рукам! — мгновенно согласилась Сото.

Вот так просто я получил сотрудничество дочери. Хотя, честно говоря, она бы помогла и без взятки. Я мог приказать через Душку, используя абсолютную власть хранителя, но предпочитаю строить отношения на основе взаимовыгодного шантажа. Это же семейные ценности, хех.

Меч от Сото годился только для экспериментов — ограничение в один час. Как пробная версия программы, только со смертельно острым лезвием.

Я решил заняться орихалком, потому что задумался: можно ли сделать прочный прозрачный материал? Если получится прозрачное и прочное стекло, идеально подойдёт для [Зависти]. Смотри, но не трогай — девиз всех музеев мира.

Можно ли сделать стекло прочнее бутылочного? План прост: смешать орихалк со стеклом. Идея высосана из пальца, так что понадобится гора орихалка для экспериментов.

Заодно попробую сплав орихалка с обычным металлом. Не такой прочный как чистый, зато дешевле. Для хорошего сплава нужно найти идеальное соотношение, что невозможно без кучи материала.

С точки зрения гибкости сплав может превзойти чистый орихалк. Главный недостаток орихалка — чрезмерная твёрдость. Попробуй сделать пружину из материала твёрже алмаза.

— Что ж, начнём, — объявил я. — [Создание голема]!

Я начал смешивать стекло и орихалк. Как в кузнечном деле — растягивать и перемешивать, пока не получится нужный результат.

Хмм, размешивать вручную весело, но неэффективно. Часовой лимит тикает. Попробую скалку — с ней можно быстрее растягивать и смешивать. Кулинария и металлургия ближе, чем кажется.

— А? — раздался голос Аики. — Что ты делаешь, Нобу? Готовишь хлеб?

— Ох, Аика. Нет, я экспериментирую, — пояснил я. — Интересно, что получится, если смешать стекло и орихалк.

— Отсюда кажется, что ты делаешь хлеб, — заметила она. — Хотя если присмотреться, это совсем не тесто.

Для меня это больше похоже на кузнечное дело. Только без молота, наковальни и раскалённого металла. Детали.

После десяти минут усердного месива тесто… то есть материал был готов.

— Да, по крайней мере, цвет орихалка сохранился, — констатировал я.

— Но оно не прозрачное, — заметила Аика. — Золотистое с радужными переливами.

Несмотря на тщательное перемешивание, результат больше походил на непрозрачную мозаику. Красиво, но бесполезно для моих целей. Из такого стекла ничего не разглядишь.

— Всё равно нужно проверить прочность… — решил я.

— И магическую устойчивость, — добавила Аика. — Удачи, Нобу.

Испытания показали: материал не бьётся молотком, не проводит тепло, электричество и холод. Не деформируется под весом. Пока что отлично.

Но! [Элементальный выстрел] разнёс его в пыль. Орихалковый меч (остатки прошлых экспериментов) разрезал как масло. Зато обычный голем-меч даже не поцарапал — только сам затупился.

Получилась хрупкая версия орихалка. Может, добавить больше стекла? И тут прошёл час — орихалк исчез.

— Смотри, Нобу, оно превратилось в матовое стекло! — воскликнула Аика.

— Действительно. Даже на ощупь, — подтвердил я.

— Интересно! — оживилась она. — Можешь так делать матовое стекло?

— Нет, проще отшлифовать обычное рубинами, — покачал головой я. — Или сразу делать матовым, как наждачную бумагу.

— Но такой тонкой текстуры не добьёшься, — возразила Аика. — Кстати, обязательно месить руками и скалкой?

Ну, не обязательно. Просто я был в настроении. Иногда хочется почувствовать себя пекарем-алхимиком.

В обмен на носки (снова!) я получил от Сото ещё один орихалковый меч.

Теперь попробуем сетчатое стекло из орихалка. Это проще.

— Да, это было легко, — кивнул я, глядя на результат.

— Это просто стекло в сетке, — заметила Аика.

— В основном да, но прочнее, — пояснил я. — И если разбить стекло, орихалковая сетка останется. Не пройдёшь.

Стекло заполняет ячейки, но основа из орихалка делает конструкцию сверхпрочной.

— Тогда… — задумалась Аика. — Зачем вообще стекло? Если нужно просто не пускать, хватит и сетки.

Чёрт, она права. Прочное стекло нужно для защиты от ветра, но для демонстрации недоступных сокровищ достаточно решётки.

— Хочешь попробовать орихалковое покрытие для тюремных прутьев? — предложила она.