– Дальше проход запрещен до завершения полос! – грозно произнес охранник, перегородив дорогу Варталинским.
– А этим почему можно? – возмутились малолетки. – Они даже базовую не прошли!
– Этим можно, – подтвердил страж и открыл для нас ворота.
– Кольцо верни! – еще раз крикнул нам в спину Браксед, и мы вышли из лагеря. Окружающий мир вместе со звуками изменился, словно мы покинули территорию утопающего в зелени отеля и попадали в суровые объятия голой египетской пустыни. Только вместо редких финиковых пальм – серые остроконечные кактусы без намека на иголки, небо странного насыщенного пурпурного цвета да красные камни с песком под ногами. Лишь горы на заднем плане остались теми же, что я увидел на капище в первый день погружения.
Мерцающий купол полностью защищал тренировочный лагерь с его обильной растительностью от влияния местного климата. От ворот убегала протоптанная дорожка, раздваивающаяся метрах в тридцати от нас. Одна ее часть шла прямо в сторону гор, другая поворачивала направо и, огибая небольшой холм, скрывалась среди серых кактусов. На холме расположились живописные руины некогда великой крепости, среди камней которой мелькали фигуры игроков-выпускников. Вой сухого ветра разбавлялся взрывами, подбадривающими криками игроков и предсмертными хрипами демонов. Вотчина Н’Гота беззастенчиво разорялась, пока ее предводитель набирал силы для возвращения в «Барлиону».
– Твою же… – Эредани рухнул на колени и озарился светом. Его картограф успел прокачаться до второго уровня. Я был не настолько наблюдателен – мне оставалось сто семьдесят два пункта. Вид стонущего тифлинга был малоприятен, и я отвернулся в сторону. К счастью, Эредани быстро пришел в себя и встал рядом, всматриваясь в происходящее на руинах.
– В крепость сходим? – я кивнул на развалины.
– На обратном пути. Я без способностей – это минус один. У тебя демон бесконтрольный. Это минус половина. Половина бойца вместо двух – не те условия, на которые я готов подписаться.
– Можем кого-нибудь взять в группу, – к нам как раз приближался игрок Диабеттис. Он ловко подпрыгнул и приземлился на мелкого моба, сминая того в блинчик. Следующий прыжок, подкрепленный быстрым кастом заклинания, уничтожил высунувшегося из камней ушастого демона. Этот Охотник прекрасно действовал самостоятельно без всякой заемной силы и дурацких штрафов.
– На обратном пути! – настоял Эредани, двинувшись вперед по тропе и постепенно забирая направо. – Диабеттис будет рассчитывать на двоих, а получит половину игрока. Не нужно его подставлять.
– Как знаешь, – я погасил начавший было разгораться азарт битвы. Демоны не выглядели страшными монстрами, скорее наоборот, забавные ушастые зверушки были поголовно третьего уровня. Берешь такую за хвост и начинаешь долбить о камни. Пара ударов – и клиент готов.
– Пояснишь, что не так с кольцом?
– Ничего, я отметил разницу с тем, что было до обновления. Тебе не показалось странным, что Эпическое кольцо для двести пятидесятого уровня имеет всего тридцать плюсовых характеристик? Вот и я вначале удивился, но потом понял – уравниловка. Одежда ушла на второй план, теперь основную роль играют уровни и полученные плюсом характеристики. Где бы «бомжи» денег на такое колечко достали? Вот Корпорация и скорректировала все предметы. Упор теперь не на характеристики, а на дополнительные бонусы. Посмотри на кольцо – три усиления в дополнение к плюсам. Это очень круто и интересно. Все на процентах, подстраивается под игрока, числовые единицы – сугубая формальность. Вспоминаем твою кирку – Редкий предмет, имеет два бонуса. Эпический – три бонуса. Значит, Легендарный может иметь от четырех до шести усилений, про Масштабирующийся я вообще молчу. Но это лишь мои догадки. Выйдешь в реал, посмотри на форумах, что об этом пишут.
– Почему сам не посмотришь?
– Потому что капсулы заключенных не подключены к общему информационному полю.
_____________________________
Справочная информация / Градация предметов в «Барлионе»
Обычный – наиболее распространенный в игре тип предметов, не имеет дополнительных характеристик или бонусов. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Нет ограничений по уровням.
Необычный – предмет, имеющий одну случайную плюсовую характеристику и один бонус. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Нет ограничений по уровням.
Редкий – предмет, имеющий две случайные плюсовые характеристики и два бонуса. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Есть ограничения по уровням.
Эпический – предмет, имеющий три случайные плюсовые характеристики и три бонуса. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам до личного пользования. После пользования предметом передать его другому игроку нельзя. Есть ограничения по уровням.
Легендарный – предмет, имеющий пять случайных плюсовых характеристик и пять бонусов. Создается игроками или покупается у NPC. Можно продавать другим игрокам, в том числе после личного пользования. Есть ограничения по уровням. Предмет можно украсть из инвентаря, с вероятностью 10 % предмет остается на земле после гибели игрока.
Масштабирующийся – предмет, имеющий семь случайных плюсовых характеристик и семь бонусов. Приобретается только у NPC. Нельзя передать другим игрокам. Нет ограничений по уровням. Предмет нельзя украсть из инвентаря, не выпадает при гибели игрока.
Божественный – предмет, имеющий десять случайных плюсовых характеристик и десять бонусов. Можно получить только за выдающиеся заслуги перед «Барлионой», выдается лично Императором. Нельзя передать другим игрокам. Нет ограничений по уровням. Предмет нельзя украсть из инвентаря, не выпадает при гибели игрока.
_____________________________
Мы обошли холм, но не встретили ни одного живого существа. Ни демонов, ни грызунов, ни змей, вообще никого. Игроки оставили нам только голые камни и песок. Привыкнув в реальности ходить в одиночестве, я и в «Барлионе» отстал от Эредани. Тот не возражал, лишь сместился в сторону от дороги и поравнялся со мной. Мы шли поодаль, но при этом видели друг друга.
– Квален, иди сюда! – позвал Эредани и опустился на колени. Тон его был спокойным, и фрейм напарника оставался зеленым, поэтому я приблизился, не торопясь. Напарник склонил свою рогатую голову над какой-то красной колючкой.
– Демонический клевер, – пояснил он, и осторожно разгреб песок руками. – Чтобы правильно сорвать, нужен навык Травничество от четырехсот. Тогда линия среза становится видна. Попробуй сорвать.
Эредани уступил мне место, и я уселся разглядывать колючку. Технология срыва мне была известна – при детальном изучении растения должна появиться мерцающая полоса, срезав или сорвав по которой можно было сохранить его в целости. Ошибешься – получишь горсть никому не нужной соломы. Вот только полоски не было. Примерившись, я ухватил стебель ближе к основанию и надломил.
_____________________________
Получена новая специальность: Травничество
Описание: Добывающая специальность. Вы становитесь настоящим мастером в поиске трав. Отныне вы способны чувствовать траву и находить ее в самых укромных уголках «Барлионы».
_____________________________
Получен предмет: Пыльца демонического клевера.
Описание: Обычный предмет, необходим для специальностей. Использование: объедините 100 пыльцы и получите один Демонический клевер.
_____________________________
Получены улучшения
Получен Опыт: +12, до следующего уровня: 964
_____________________________
– Приятная новость, – обрадовался Эредани. – Всегда знал, что разум когда-нибудь победит, но не думал, что это случится так поздно. Травничество увеличилось?
– Только шкала на две единицы, – ответил я, вчитываясь в изменения. – Зато опыт хорошо скакнул.
– Теперь логика обновления стала понятна, – заявил напарник. – Предметы действительно потеряли лидирующую роль, и крутизну игрока отныне определяет только его уровень и полученные характеристики. Даже если на первом уровне кто-то вольет в игру миллионы и купит себе Масштабирующиеся предметы, то не станет сильным в одночасье Только через уровни.
– Которые получить стало охренительно сложно, – поддакнул я. – У меня бонус за капсулу, двукратное увеличение Опыта за полосу новичков, но за цветок я получил только один процент от уровня.
– Кто сказал, что все будет просто? Богачи должны чувствовать свое привилегированное положение, иначе прекратят тратить деньги. Отметь на карте это место – цветки возрождаются каждые сутки. В настройках найди «Травничество» и поставь галочку «Автоматическое обнаружение». Чем выше твой навык, тем дальше ты сможешь обнаруживать траву.
В словах Эредани не было ничего плохого, но я почувствовал раздражение от его постоянного отеческого тона. Так делай, а так не делай. Я молча выполнил указание, но спокойно идти дальше не смог. Натура требовала проявить самостоятельность и доказать, что давно является взрослой и даже умной.
– Ты как хочешь, но я попробую поохотиться, – пусть Эредани ждет обратной дороги, как и хотел, а я и сейчас прокачаюсь. Напарник пожал плечами и отошел подальше. Попадать под раздачу «бонусов» моей Демонессы ему не хотелось. Признаться, я не поверил, что Архидемон причинит мне вред. Ну не могли разработчики так криво реализовать этот момент! Кто тогда будет выбирать тифлингов, если к ним идет такой прицеп?
Анирам явилась во вей красе – грозная, с широко расставленными крыльями, окованная светлыми путами и, что меня больше всего насторожило, молчаливая. Никаких «я сотру тебя в порошок», «выпью твою кровь» или «нагажу под дверью». Она просто взирала на меня с высоты своего двухметрового роста, не делая попыток вызвать какую-нибудь тварь из Бездны.