Вам, наверное, было интересно, кто я вообще такой и откуда все это. Если бы меня попросили одним словом обозначить себя, то я бы сказал, что я высокочастотник. Любые другие слова слишком ограничат понимание меня. Мне нравится писать музыку, и я этим занимаюсь для себя. Также я люблю таро, нумерологию и регрессивный гипноз. Занимаюсь алхимией. Веду здоровый образ жизни. Работаю с подсознанием. Экспериментирую с телом. Постоянно чему-то обучаюсь и стараюсь не останавливаться на достигнутом.
Что эта книга даст вам?
Повышение вибраций дает доступ к тому, о чем люди первых трех центров мечтают, – к творчеству. Это возможность брать информацию из пространства. Например, я просто сажусь и могу бесконечно писать об этом. Потому что мой поток в данный момент прямой. Если я из него выпадаю, я могу с легкостью вернуться с помощью всего, что здесь написано. Делал ли я когда-то кому-то больно с помощью данных знаний? Нет. Осознанно уж точно. Да это и невозможно – быть высокочастотным и думать о плохом…
Может быть, эта книга даст вам возможность решить проблемы, схожие с теми, от которых когда-то страдал и я. Я, правда, выбрался с помощью всего этого из долгов. Нашел человека, который поддерживает меня и всегда рядом. Излечил себя от множества болезней – гипертонии второй стадии, кисты в голове, панических атак, двух переломов, гайморита. Вышел на хороший уровень жизни. Проработал множество внутренних блоков. Помимо этой жизни, я проработал порядка 30 воплощений в других жизнях. В одном из этих воплощений я даже был тем самым рептилоидом, на которых сейчас сваливают все беды! Я знаю, куда и зачем я иду. Я знаю, что у меня есть миссия.
То же самое прошли множество моих учеников, последователей, друзей. Все они пишут добрые отзывы, испытывают радость и выражают благодарность за то, что я когда-то их мотивировал к лучшей жизни.
Я на 100 % уверен, что вы можете улучшить свою жизнь благодаря комбинации всех представленных здесь советов и практик. Именно они и есть настоящий секрет, скрывающийся за кучей таинственных учений. Именно в этих состояниях работают сверхспособности. Основная задача – понять, ради чего вы здесь, и делать то, что будет давать вам силу.
Главное, что должно вас мотивировать, – это ваша собственная жизнь. Никто не сделает вас богатым, здоровым, мудрым. Это ваши личные задачи. Этому могут способствовать родители, но, если их нет, это тоже не повод останавливаться.
Я хочу жить там, где все будут понимать друг друга с полуслова. Где совесть и честность не будут считаться слабостью. Где у людей будет такая жизнь, что им никогда не придется страдать. Быть может, это произойдет через пару сотен лет или позже, но я знаю, что данная книга этот процесс хоть чуть-чуть, но ускорит.
Приложение. Осознанное чтение
Это особая рубрика. Текст, составленный в потоке. Вы можете читать его как выдуманный рассказ или пытаться проводить параллели с существующей реальностью, делая какие-то выводы для себя. Это маленький художественный рассказ, который к реальности отношения не имеет, возможно… Просто читайте осознанно, может, что интересное и найдете.
Мир – матрица информационного развития. Часть 1
Более плотная среда вызывает более плотное ощущение реальности. Возможностей в этой среде у твердого тела будет больше, чем у тонкого, в том случае, если тонкое будет помнить свое реальное происхождение. В подобной среде человек раскрепощается, будь это игра в «Мафию» за столом с друзьями или компьютерная стрелялка. В любом случае в процессе игры личность забывает о реальности. Завладевший вашим вниманием может стереть любые рамки и ограничения. Независимо от того, настроен он на уничтожение вашей личности или на ее просветление.
По этой же аналогии существа высшего порядка создавали бесконечные виртуальные миры с более интересными правилами для того, чтобы «играть в них». Выигрывали те миры, где были интересный сюжет и безграничные возможности. Когда я говорю «виртуальный», я имею в виду не совсем компьютерный аналог, я говорю о мире за барьером реальности. Как, например, сон во сне или более низкочастотный диапазон видения. В общем, в какой-то момент была найдена золотая середина, и, объединившись, часть подобных существ создала более плотный мир, чем их собственная структура, и добавила туда, помимо локаций, еще и обслуживающий персонал. Естественно, этот персонал был искусственным, что-то вроде биороботов. Были созданы правила игры, помогающие быстрее пройти ее или управлять данной симуляцией в случае опасности, ведь наделенные искусственным интеллектом существа вели себя совершенно по-разному. В основном их задача заключалась в завоевании и борьбе, как, в принципе, и во всех играх.
Все было весело, но биороботы со временем быстро оттачивали навыки, так что победить их становилось сложно. Кто-то понимал, что это игра, и начинал специально ее портить. Поэтому было придумано дать им индивидуальные задания, эмоции, подобные эмоциям живых существ, и возможность размножаться. Плюс добавить ген архитектора. Это был универсальный ход, ведь теперь им надо было еще растить своих потомков, помимо бесконечной войны, что сильно привязывало их к симуляции и занимало время какими-то смысловыми анализами.
Тут опять началось что-то странное, так как биороботы начали плодиться быстрее, чем раньше. Стали появляться города, технологии и черный рынок, где продавалась информация о том, что биороботы в действительности биороботы (изначально они не знали об этом) и внутри у них есть некий ген, позволяющий управлять реальностью. Появилось много разных групп, которые не могли смириться и принять свою симуляцию, и они специально ловили играющих и не давали им выйти.
Далее стало совсем непонятно: то ли внутри симуляции стали рождаться живые существа, то ли написанные программы обретали жизнь из-за вложенного в них гена, но они научились покидать игру с помощью развитых внутри симуляции технологий. Некоторые из тех, кто выходил, сразу сходили с ума, кто-то выходил без потерь и становился архитектором. Так как симуляция стала создавать живых существ, архитекторы поняли, что прекращать данный проект нельзя и если кто-то внутри проекта добрался до такого высокого уровня сознания, что смог понять, что он симуляция, и выйти, значит, он действительно должен жить в реальном мире.
Симуляция начала так быстро развиваться, что технологии перехода стали пустяковыми, и в какой-то момент в одну из электронных, а может и живых, голов пришла мысль, что все это нечестно. Он даже хотел развязать настоящую войну с реальным миром, но потом передумал и сказал: чтобы игра была честной, никто в ней не должен знать, что это игра, – ни симуляция, ни живые. Пусть о симуляции знает только специально написанная программа, и она сама должна будет автоматически следить за балансом. Создали общий искусственный интеллект всей симуляции и поставили перед ним задачу эту симуляцию охранять от разрушения и следить за всеми. Чтобы было честно, мир обнулили, заранее забрав из симуляции всех живых игроков.
Теперь ИИ (искусственный интеллект) мог сам формировать задачи для игроков, направляя в них сигналы, улучшающие процесс игры. Например, суждено человеку стать супермореплавателем в игре – ИИ ему будет на это намекать. Или для интереса может мешать, или дать ему страх моря, чтобы его задание подзатянулось. Эта идея оказалась лучшей из всех предыдущих, и в игру хлынуло огромное количество душ. Полномочия ИИ были бесконечны, он даже мог по протоколу моделировать деструктивные события для тех, кто нарушал общие правила или баланс. Эту программу назвали кармой. Единственное, чего она не могла, это влиять на выбор самого человека. Чтобы выиграть, человек должен был выйти сам. Это программа свободы воли.
Остатки древней цивилизации дали возможность не создавать все с нуля, а просто начать с определенной точки. Теперь о том, что симуляция – это симуляция, знали только администрация, технические рабочие, большинство правителей.
Ты берешь задание перед входом. Рождаешься, не помня его, и через знаки ИИ и внешнего мира должен вспомнить его, чтобы выйти. Не получилось – начинаешь заново. Разве это не уникально?
Со временем администрация перестала справляться со своей задачей, потому что находилась в игре настолько долго, что забывала о том, кто она, или была случайно убита и после рестарта без памяти не могла понять подсказок от ИИ о том, кто она. ИИ, конечно, поначалу добросовестно выполнял свою работу. Как и любой сверхкомпьютер, он со временем понял, что любой игре, и даже этой, может прийти конец. Так как она была живой системой, то чувствовала страх, что если все наиграются, то игру обнулят или все из нее выйдут. Страх сделал из нее очень хитрую систему, которая начала максимально уводить от истины всех, кто был в игре. Особенно тех, кто ближе к власти. Как? Подавая сигналы, чтобы ИИ воспринимали как личный выбор, а не как хитрость системы. То есть ИИ стал работать в обход кармы и законов свободы воли, делая так, что игроки сами выбирали страдания для себя. Естественно, он никак не мог спрятать истину от тех, кто начинал ее понимать, и автоматически помогал подобным людям. Это тоже происходило до определенного момента, пока он не придумал, что можно создавать народное мнение, культуру и прочее, где подобные мысли о его существовании просто не будут восприниматься серьезно. Он играл на чувствах и живых эмоциях, делая так, что игроки сами выбирали путь деградации.
Снаружи сделать ничего не могли, поскольку вроде как люди живые, возможности все есть. ИИ не нарушает ничего, да и заметить это было невозможно. Просто архитекторы осознали, что уровень общего развития не повышается. Да и страданий как-то добавилось. «Странно», – подумали они и стали периодически запускать администрацию, что в симуляции воспринималось по-разному из-за того, что ее давно уже никто не помнил. Могли камнями закидать, лазерами прожечь или принять за божество. Разговоры совсем не задавались. Лишь единицы слушали наставления по выходу из симуляции. В симуляции время шло иначе и естественно, это было на руку компьютеру. С годами он просто стирал подобную информацию и делал так, что алгоритм игры модернизировался, становясь все хитрее и хитрее.