Thexder, первая японская игра Sierra
Крис Уильямс (в центре, верхний ряд) – выпускник университета в Митаке, Япония
Johnny Castaway. Первый в мире скринсейвер с сюжетом
«4 июня 1988 года King’s Quest IV доказала, что может!» Ответ Sierra на рекламу Electronic Arts: «Может ли компьютер заставить человека плакать?»
Дариуш Лукашук (1964–1995)
Я всегда искал такие продукты, которые можно было бы продавать из года в год с незначительными обновлениями
The Incredible Machine. Одна из любимых игр Кена за всю жизнь!
3D Ultra Pinball студии Dynamix
Sierra выпустила серию пинбольных игр с самым разнообразным оформлением
Caesar III (1998)
Ответ Sierra на SimCity от нашей дочерней студии Impressions
Ричард Гэрриот, он же Лорд Бритиш
Эл и Маргарет Лоу, Кен и Роберта Уильямс
Когда-то мы радовались, что сумели построить для Sierra новый офис. Прошло всего несколько лет, и это здание нас чуть не разорило
На этом скриншоте я встречаюсь с двумя пришельцами из галактики Андромеды перед штаб-квартирой Sierra
Одна и та же сцена на IBM PC в двух вариантах графики: CGA и EGA
Карандашный набросок игровой локации оцифровывали и раскрашивали
Цвета заливки обозначали, на каком двухмерном слое находится каждый объект. Черные прямоугольники – это места, через которые персонаж ни в коем случае не может пройти
Я всегда хотел, чтобы Sierra выпустила на рынок текстовый процессор, и IBM дала нам такую возможность. Накладка на клавиатуру нужна была затем, чтобы пользователь мог быстро пользоваться командами форматирования. В те времена не было мышей!
Homeword, графический текстовый процессор. Точками в правом нижнем углу наглядно обозначалась структура форматирования документа
The Dark Crystal. Игра Роберты Уильямс по мотивам фильма «Темный кристалл»
Sierra делала инновационные обложки для коробок с играми. Так, в коробке Black Cauldron была откидная крышка, за которой скрывалось несколько цветных страниц с иллюстрациями из фильма
Основатель Amazon.com Джефф Безос
Билл Гейтс из Microsoft
Сейчас компьютеры стали настолько вездесущими, что дети, кажется, умеют набирать текст с рождения, но в те времена дела обстояли не так. Программы для обучения клавиатурному вводу пользовались большим успехом
Ответ Sierra на Microsoft Flight Simulator
Sierra и Disney. Два знаменитых бренда!
Нашей первой игрой по комиксу B.C. была Quest for Tires. Она не была инновационной с точки зрения дизайна, зато хорошо демонстрировала возможности нового аппаратного обеспечения и получила отличные отзывы
Чтобы подключиться к сети Sierra для онлайн-игр, надо было купить в розничном магазине вот такой стартовый набор
Каждого игрока представлял в играх его личный настраиваемый аватар
«Зал ожидания» – здесь люди встречались друг с другом
Карта с основными зонами The Sierra Network (позже ее переименуют в ImagiNation)
Задолго до прихода Интернета у Sierra была собственная сеть онлайн-игр
Boogers
Cribbage
У нас даже была своя система электронной почты!
В Yserbius можно было играть как в однопользовательском, так и в многопользовательском режиме
Слева направо: Стив Возняк, Дик Сандерленд, Кен Уильямс. Я этого еще не знал, но в момент, когда была сделана эта фотография, горел наш дом в Окхерсте, в двухстах милях оттуда
Филип Монего. Приглашен на роль управляющего TSN. Похоже, предпочитал обслуживать интересы AT&T, а не Sierra
Рик Кэвин, генеральный директор. Суровый, но обаятельный
Джерри Боуэрман. Первоначально был принят на должность моего помощника и в дальнейшем руководил разработкой всех продуктов Sierra
Повесть о двух генеральных директорах: Даг Карлстон и Кен Уильямс. Нас объединял общий интерес к компьютерам, но в остальном мы люди очень разные
В первом ряду слева направо: Кен Уильямс, Гэри Кофлер (Datamost), Даг Карлстон (Broderbund). Во втором ряду: Роберта Уильямс, подруга Дага. Позади: Диджей Уильямс, наш инструктор по сплаву на плотах, Джон Хойер (отец Роберты)
Помимо специальных выпусков журнала InterAction, мы часто рассылали клиентам бесплатные компакт-диски с анимацией под рождественские песни – просто чтобы сказать «спасибо»
Примеры дочерних компаний Sierra (слева направо: Papyrus, Bright Star, Dynamix, Coktel Vision, Sublogic, Impressions, Arion, Pixellite, Berkley Software)
Carmen San Diego. Серия детективно-образовательных игр
Commander Keen от id Software. Эта игра, выпущенная в 1990 году, стала настоящим технологическим прорывом среди PC-игр и огромным успехом для id. Впервые на персональных компьютерах реализовали плавную боковую прокрутку – в точности как на консоли Nintendo, но в данном случае именно на компьютерном «железе»
Wolfenstein 3D от id Software. Я считаю, что именно с этой игры началось повальное увлечение 3D-шутерами, которое в конечном счете оказалось гораздо масштабнее, чем я мог ожидать
Doom от id Software вышла в 1993 году. Она могла бы – и должна была – стать игрой Sierra
Outpost должна была стать самым большим хитом Sierra. Потенциал у этой игры был, но он так никогда полностью и не раскрылся
Outpost. Доказательство того, что Sierra была не идеальна
Слева направо: Боб Дэвис, Уоррен Швадер, Джефф Стивенсон, Эрик?, Рурк Вайгандт, Джон Уильямс (в 1981 году)
Я видел в Интернете комментарий, где говорилось, что The Realm позже полностью переписали на более традиционном языке программирования (C++)
Массовая многопользовательская онлайн-игра. Еще одна вещь, где Sierra была самой первой!
Стартовый набор The Realm. Он продавался в розничных магазинах по цене 49,95 доллара – в него входило три месяца сетевой игры
The Realm – это многопользовательская фэнтезийная ролевая игра, в которую играют люди со всего мира через Интернет. Тысячи людей встречаются каждый день, чтобы исследовать этот удивительный мир в реальном времени, общаться и развлекать друг друга…
Phantasmagoria. Первая игра компании Sierra с живыми актерами
За кулисами Phantasmagoria. Мы использовали спецэффекты с синим экраном, чтобы совместить живых актеров с отрендеренными в 3D фонами
Phantasmagoria была настолько большой, что в продажу она вышла на семи дисках!
Виктория Морселл в роли Эдриан Дилейни в игре Phantasmagoria
Quake от id Software
Sierra вышла на рынок 3D-шутеров с грандиозным хитом под названием Half-Life
Half-Life
Уолтер Форбс. Член совета директоров Sierra и генеральный директор корпорации CUC. Федеральный заключенный № 23905-050
Крис Маклауд. Член Офиса президента CUC
Деннис Клутье. Возможно, лучший вице-президент по продажам в истории
Фотография из годового отчета CUC за 1997 г. Слева направо: Кен Уильямс, сотрудница CUC по связям с общественностью, имя которой я не помню, Кирк Шелтон, Уолтер Форбс, Космо Корильяно, Эми Липтон, Крис Маклауд
KQ8 оказалась последней игрой, которую Роберта делала для Sierra
Дэвид Греневецки (он же Грено). Он понятия не имел, во что ввязался!
Реликвия из другой, лучшей эпохи. В течение многих лет мы отслеживали продажи нашего программного обеспечения для PC в сравнении с продажами конкурента – компании Electronic Arts (EA). Я пообещал сотрудникам, что в тот день, когда мы обгоним EA, я выдам каждому по десять акций Sierra. Это было не быстро и не просто, но мы этого добились! Это самый настоящий акционерный сертификат Роберты – мы его вставили в рамку и храним у себя дома
Эл Лоу, автор многих хитовых игр для Sierra. По идее, новая Sierra проявит к нему должное уважение. Да. По идее…