Поверхность встретила меня ночью. В смысле, что была ночь. Портал немного разогнал темень вокруг себя, но дальше десятка шагов, всё равно, ничего не было видно. Не понимаю, зачем вообще сюда пришёл. Но и обратно, вниз, возвращаться не хочу.
Не придумав ничего лучше, пошёл к обрыву; к месту, где сидел на днях, с питомцами и Ра Дором. Усевшись там, снова закрыл глаза и откинулся... Посидел так немного и понял - нет, не то. Солнца не хватает.
- "Ну и ладно". - Подумал я.
Пока сидел так, и смотрел на ночной лес; что выглядит сейчас, как одна сплошная чёрная масса; вспомнил о навыках Умки. Хотел же посмотреть, что они там наэксперементировали...
Открыв список его навыков, удивлялся тем сильнее, чем больше вчитывался. Даже не знаю, с чего бы начать...
Ну, во-первых - магия. У него теперь есть следующие направления магии: магия огня, земли, воды, воздуха, света, тьмы, жизни, смерти, иллюзии, природы, льда. Фух, пока перечислишь…
Магия иллюзии - это синергичный навык, магии света и магии тьмы. Уровень не может быть выше уровня обозначенных магий.
Магия природы - тоже синергичный навык, магии земли, воды и жизни. Уровень тоже, не может быть выше перечисленных трёх.
Магия льда - короче, синергия воды и воздуха; остальное, как и в предыдущих случаях.
Что даёт уровень этих магий: позволяет изучать более сильные заклинания, поднимать ранг слабых. Ну и остальное помаленьку - снижение затрат маны, ускорения сотворения, сильнее, дольше и прочее. Но это уже так, небольшой приятный бонус, так как проценты там небольшие, в общую копилку; основное усиление, всё же, идёт от развития самих заклинаний.
Теперь, связанные с ними заклинания; не поворачивается язык, назвать это навыками... Кратко.
Заклинания, относящиеся к магии огня:
Огненная аура - наносит стабильный небольшой урон огнём, на ближайшем расстоянии. Не путать с его личной аурой.
Огненная стрела - тут название говорит само за себя. Наносит индивидуальный урон.
Шар огня - фаааееерррбоооооллл!!! При попадании взрывается, нанося сопутствующий урон в небольшом радиусе.
Огненный барьер - классический защитный навык, создающий огненный защитный полог.
Искра - зажигалка... Бытовой навык разведения огня.
Заклинания, относящиеся к магии земли:
Каменная стрела - тоже самое, что и у меня.
Каменный шип - опять, как у меня.
Каменная стена - тоже...
Окаменение - снова мой навык.
Зыбь - в определённой области создаются зыбучие пески, замедляющие или останавливающие движение.
След камней - навык ловушки. Оставляет незаметный след на земле, наступая на который, противник получает, снизу, каменным шипом.
Уплотнение - строительный навык, уплотняющий материал, делая его крепче. Зачем? Вот зачем медведю, строительный навык?! Эхх...
Заклинания, относящиеся к магии воды:
Водная пуля - в принципе, всё ясно из названия.
Водный хлыст - тоже всё ясно, единственное что можно уточнить, что возможно нанесение урона близ стоящим. Интересно, а почему у огня такой же хлыст не сделали?
Водный барьер - ну, тоже самое, что с огнём, только вода.
Источник - походный навык, создающий небольшой временный источник воды.
Заклинания, относящиеся к магии воздуха:
Воздушное лезвие - дальнобойный навык, дополнительно наносит урон, случайному близко стоящему. Так думаю, на высоких уровнях будет наносить урон по полосе?
Воздушный барьер - опять барьер. У него их уже целая куча, барьеров этих, на все случаи жизни...
Шквал ветра - навык контроля. Образует конус сильного ветра, что тормозит, останавливает, или даже сносит противников. Хмм... То есть, у сильного мага, этот шквал может быть не только навыком контроля, но и крутой масухой? Чëрт, как всё тут сложно, и неоднозначно.
У остальных магий по одному заклинанию.
Блик, у магии света - слепит противника на короткое время. Действует на ближней дистанции.
Сокрытие в тени, у тьмы - прячет что-либо в тенях, будь то ловушка или тайник...
У магии жизни, ускорение - это опять тоже самое, что и у меня.
Мор, у магии смерти - вешается на область на время; любой, кто будет там, или попадёт туда во время действия, получает дот. Сам дот не имеет времени действия, только снимать; при этом, невозможно снять внутри области действия заклинания.
У магии иллюзии, двойник - если верить описанию, то создаёт точную копию. Но, не материальную. Значит, урон наносить не может, только отвлечь; правда оговорка Ра Дора подразумевает, что навык может развиться и до полноценного двойника...
Терновник, у магии природы - выращивает терновые кусты на области. Тормозит и наносит небольшой тикающий урон.
Морозная аура, у магии льда - опять аура, наносит маленький урон вблизи, меньше огненной, зато замедляет.
Фух, это только магические навыки, а ведь ещё есть и не магические. Или все-таки, лучше называть заклинания и навыки? Типа, магические, значит заклинания; не магические, значит навыки... Надо подумать об этом. Ну, а пока, продолжу разбираться с навыками.
Так вот, не магические навыки, сперва пассивные:
Сильный - даёт прибавку к силе, один процент, на каждый ранг навыка.
Ах да - ранги, уровни; каждый навык имеет уровень, набивается сотый, повышается ранг. Всего рангов сто, по крайней мере у всех встреченных мной навыков; может у более крутых будет больше, не знаю. Нумеруются просто, один, два, три, четыре, пять... Что уровни, что ранги. Идём дальше.
Крепкий - тоже, что и сильный, только на телосложение.
Ловкий - всё тоже самое, только ловкость. Кстати, это не тоже самое, что ловкач у Серого. Ловкач не качается; я посмотрел, на всякий случай, просто десять процентов, и всё. А ловкий может развиваться, и они стакаются между собой.
Незаметный - повышает маскировку на один процент, за каждые десять рангов навыка. Получается, максимум, что даёт этот навык, десять процентов. Жмоты!
Внимательный - противовес незаметному. И тоже, процент на десять рангов.
Зоркий - увеличивает дальность, на которой можно заметить скрытое. Короче, увеличивает расстояние, на котором работает внимательный. И опять, не более десяти процентов.
Уворот - вот уж чего не ожидал увидеть, с таким-то набором навыков... Даёт шанс увернуться от первого удара, либо каждого первого удара в связке ударов. Не работает на удары из засады. Ну, тут хотя-бы, жадничать не стали, максимум сотня процентов.
Теперь, активные навыки:
Гигант - думаю, это то, что я видел у Ра Дора. Увеличивает все, абсолютно все параметры на процент, равный количеству уровней, на количество минут, равное рангу; увеличивая ещё и размер в два раза, стабильно. Вот уж действительно: сто раз подумаешь, поднимать ранг, или нет. Особенно на высоких рангах, когда каждый уровень даётся диким трудом, а новый ранг добавляет только одну минуту. И при этом, повторное использование, возможно только спустя такое же время, сколько оно было задействовано последний раз. Этакий кулдаун, с привязкой ко времени использования.
Тяжёлый удар - увеличивает количество урона, на процент равный уровню. С возможностью нанесения травмы; процент возможности травмировать, равен рангу навыка. Снова сложный выбор?
Рвущий хват - навык Серого. У Умки. Прикольно. Правда, тогда я выбрал другой, но теперь, это уже не важно...
Мощный удар - увеличивает наносимый урон на процент, равный рангу навыка.
Острые когти - вешает кровотечение. Шанс повесить кровотечение, равен рангу навыка.
Отскок - ещё один навык Серого, тот, что я выбрал.
Двойной отскок - появляется шанс, до приземления, сменить направление движения после отскока. Процент шанса, на ранг навыка. Я так понимаю, что этот навык тоже Серого?
Контратака - шанс нанести удар, в процессе защиты или уворота. Опять же, один процент, на один ранг.
Есть сомнение, что двойной отскок и контратака навыки Серого, связанные с отскоком. А ещё, большое подозрение, что какой-то из ударов и когти тоже его, только к хвату... Получается, что выбирая навык на пятом уровне, ты решаешь, как будет драться твой волк: сильно бить и калечить, или уворачиваться и контратаковать.
Да бля! Это получается, что у Умки та-же фигня? Только стоял выбор между физовиком и магом? Охренеть! Охренеть просто... Такая вариативность, даже с простыми питомцами, что же будет с какими-нибудь драконами? Или другими крутыми петами...
Ну, теперь я понимаю, почему Серый стал редким, а Умка легендарным. Умка, не просто приобрёл кучу навыков - он приобрёл, охрененно огромную кучу навыков, и магических, и не магических. Среди которых, вообще, есть навыки другого вида, волчьи то есть. А Серый все свои навыки - даже те, что не должен был, по крайней мере пока; и те, которые ему ещё рано. А заодно, ещё парочку, не связанных с волками, это если ещё пассивки не учитывать...
Это имба! Это пипец, какая имба, и я знаю как её можно повторить. Правда это будет долго, муторно, и скорее всего, дорого - но я знаю, как сделать это, снова...
На этой мысли, я понял - что после старта игры, это будет моей идеей фикс... Деньги будут, пускай не сразу, но будут. А время, вот вообще пофиг - если понадобится, переберусь сюда жить.
Глава 11
Из игры выходил в смешанных чувствах... С одной стороны, я окончательно и бесповоротно испортил отношения с литоргами. Как теперь оставшиеся полтора месяца тестирования доигрывать - не понятно. И договор этот... Там, конечно, написано, что я получу землю; и всё такое. Но там же, чуть ли не в той же строке, говорится: что договор заключён между трио старейшин литоргов, и персонажем Ва Рором, привязанным к аккаунту такому-то; а со слов Егора, известно, что персонажа мне не оставят. Значит и договор можно не воспринимать всерьёз, это ситуативное событие. Вот такое у меня умозаключение сложилось, когда посмотрел на эту ситуацию без эмоций... Потому и Егор не придал договору никакого значения. Печалька. Вот.