- То есть, тебе можно, а мне нельзя?
- Ни за кого я не решал! - Воскликнул я в возмущении от того, что он наезжает на меня ни за что.
- Значит ты не решал за меня, кого я называл малолеткой?
- Нет!
- И за Холмса с Артёмом не решал, кто им друг?
- Нет конечно!
- Но вы же друзья?
- Конечно! - Удивился я вопросу.
- И сколько лет? - Уточнил он, но увидев в ответ мой глупый взгляд, переформулировал вопрос. - Или сколько месяцев вы дружите? Что меньше месяца? - Я неуверенно кивнул на последний вопрос. - И посмею предположить, что они ни разу не называли тебя другом?
- Они говорили, что мы команда! Костяк будущего клана... - Возразил я Чингачгуку.
- Ааа! Понятно... Ну раз команда... - Начал он иронизировать. - Тем более, что костяк клана. Точнее будущего клана. Который, теперь, вряд ли появится...
- Да понял я! Всё! Понял я. - Выкрикнул я, разозлившись на этого индейца доморощенного.
- Хорошо если понял. - Он оглянулся вокруг, и только сейчас я понял, что мы остались одни на площади. - А куда все делись?
- Они совещаться пошли. - Махнул я рукой в сторону совета. - Они после каждой встречи совещаются.
- Понятно... - Протянул он не переставая осматриваться.
- Я иду в дом, ты со мной? - Позвал его в гости.
- Нет, хочу по городу прогуляться, посмотреть.
- Да на что тут смотреть, вся архитектура однообразная; ничего интересного. - Удивился я.
- Тебе, может, и ничего интересного! А я первый раз в городе, и мне всё интересно; если конечно, ты позволишь решать это самому... - Съехидничал он, смотря на меня с хитрым прищуром.
- Ладно, ладно! Я понял. - Отмахнулся я от него. - Но тогда советую начать осмотр с верхнего города.
- Что за верхний город? - Удивился он, пришлось объяснять.
Распрощавшись с Чингачгуком, я пошёл в дом, но вспомнил о корзине с дарами. Обернулся и увидел её, одиноко стоящую. А вокруг никого. И что мне с ней делать? Подошёл к ней и попробовал сдвинуть её, потянув за одну из ручек. Пускай с трудом, но она сдвинулась немного; зато как легко это выглядело, когда её несли четверо кочевников.
Я попёр её в дом. Как это выглядит со стороны - десяток секунд я упираюсь, со всех сил тяну корзину, сдвигая её на полметра максимум. После пару минут сижу рядом, восстанавливаю потраченную выносливость. И так по кругу: десять секунд тяну, две минуты сижу.
Минут через двадцать, я понял, что я идиот. У меня же инвентарь пустой совсем, за исключением пары палок, ещё одна на месте моей битвы валяется. Подумав и посчитав, выкинул и оставшиеся две палки, а в инвентарь, не глядя начал закидывать всякий хлам из корзины. Там оказались какие-то сабли, кинжалы, шкуры, металлы, и даже камни. Короче, ничего полезного.
Забив инвентарь, я получил перегруз, чем сделал ещё хуже; так как теперь даже шага сделать не могу, ноги словно в бетон вмурованы. Пришлось выкладывать всё обратно, до тех пор, пока перегруз не убрал.
Попробовал так тянуть корзину, вышло абсолютно тоже самое.
- Странная механика. - Начал я рассуждать сам с собой на очередном привале. - Если игра суммирует вес из инвентаря и из корзины; то почему я вообще могу сдвинуть корзину? А если не суммирует, то почему не стало легче?
Сделав ещё пару подходов к снаряду, пришёл к выводу, что так я буду до следующего подключения её к дому тащить. Оглянулся вокруг и понял, что попросить о помощи всё ещё некого. Зато в голову пришла мысль, что за то время, пока отдыхаю, я могу дойти до своего участка, если вообще не до дома. Посмотрев на корзину, решил так и действовать.
Протащил корзину очередные полметра, и вместо отдыха пошёл к дому, стараясь выдержать ровный темп, для восстановления выносливости.
Зайдя в дом, посчитал что сваливать всё в первой же комнате не правильно. А значит, сразу отнесу в свой будущий кабинет. Это, конечно, удлиняет путь ещё на четверть, или даже треть? Но зато не надо будет ещё раз тратить время на это.
Выполнив задуманное, я вновь вернулся к корзине; в тайне надеясь, что на площади кто-нибудь появился, и можно будет попросить о помощи. Но надеждам оказалось не суждено сбыться. А поэтому, впрягся в корзину, и протащив следующие полметра, загрузился новыми шкурами да камнями до перегруза.
Вздохнув и глянув на практически не уменьшившийся объём, поплёлся в дом. В этот раз, пока иду, решил глянуть одним глазом, что за камни такие. Но наткнулся на "не идентифицированный материал", что на камнях, что на шкурах.
- Тьфу ты, таскаю не пойми что. - С расстройства вновь заговорил сам с собой. - И выкинуть жалко, вдруг что-то нужное, раз в дар преподнесли.
Расстраивало меня ещё то, что много взять не получалось: два-три камня побольше, или пяток поменьше, и несколько шкур, добить вес до капа.
После третьей ходки, заметил увеличение дистанции протаскивания корзины; на сколько точно не знаю, но примерно сантиметров на двадцать. Ещё раза три сходить так - буду корзину на метр сдвигать. Приободренный этим знанием, сделал следующую пару подходов к ней, попутно обратив внимание и на подросшую кучу в доме. Спустя следующие три ходки в дом, преодолеваемое расстояние с корзиной, увеличилось почти до двух метров. А благодаря сократившемуся расстоянию до дома, стал быстрее возвращаться к ней.
Таким способом дело двигалось на протяжении следующих пяти ходок туда-обратно, после которых я мог утянуть корзину уже на четыре метра за раз. Решив, что дальше можно и просто дотянуть корзину, я перестал бегать в дом с полным инвентарём. На территорию затянуть, хватило трёх рывков, а вот с затаскиванием в дом, возникла сложность, в виде порожка.
Пришлось ещё дважды сбегать гружёным, прежде чем смог корзину перетащить через порог. Но вот с лестницей, так просто уже не вышло. И даже больше, мне пришлось полностью разгрузить эту чёртову корзину; прежде, чем я смог поднять её наверх.
Сколько раз пришлось сбегать вверх и обратно, по этой лестнице, я сбился со счёта. Но я смог, я сделал это! Корзина в комнате, рядом объёмная куча разного барахла. Нашёл и себе свободный уголок.
- Всё! Перекур! - Выдохнул я, блаженно развалившись, и раскинув руки.
Глава 13
Лёжа с закрытыми глазами в темноте, и лениво ворочая вялотекущие мысли, я даже задремал. Или мне это показалось? Возможно-ли уснуть, находясь в игре?
- Так, ладно... - Вздохнул я, снова заговорив сам с собой. - Лежать хорошо, но надо и делом заняться.
До следующего прибытия часок свободного времени есть, и стоит провести его с пользой. Не скажу, что прям вот очень сильно хочется этим заниматься; но оказалось всё же интересно посмотреть, что там такое надарили? И я начал разбирать кучу.
Все не идентифицированные материалы, я делил по визуальному определению. Шкуры, камни, металлы, дерево - всё в отдельные кучки. По цвету редкости тоже делил.
Получилось следующее - камни: два фиолетовых (это, если правильно помню, эпики), один бордовый и один красный (кто-то из них легендарный, а второй не помню), один серебряный (уник), голубой (этот помню, небесная редкость - это очень круто), и почти два десятка синих и тёмно-синих. Шкур: три серебряных, одна красная, и почти сорок сини. Металлы практически всё синь, полтора десятка слитков, и один самородок голубого цвета.
А вот с деревом, пришлось голову поломать... Дело в том, что помимо редкости, оно отличается ещё и формой. Пара жердей двухметровых, красная и фиолетовая. Пять длинных гибких веток, лоза кажется - серебренная, голубая, две красных и фиолетовая. И два золотых пенька, в половину метра длинной и толщиной в ладонь - сколько это, сантиметров двадцать, меньше?
Короче, по материалам - полная солянка; но, если не брать в расчёт синь, всё очень высокой редкости... Теперь, дошла очередь и до вещей.
Ятаган Ярости берсерка.
Пассивный эффект: с каждым ударом накапливает ярость, увеличивая наносимый урон на процент накопленной ярости.
Активный эффект: может выплеснуть накопленную ярость, увеличивая урон удара в десять раз и помноженное на количество процентов накопленной ярости.
Урон режущий: 2.8*физический
Урон колющий: 3*фищический
Скорость атаки: 1.4
Прочность: 400
Требования:
Сила - 60
Ловкость - 80
Уровень - 30
Второй ятаган точная копия первого, и оба фиолетовые. Может они парное оружие, для обоерукого бойца? Правда такой отметки в описании нет; да и по классу нет никаких ограничений.
-Стоп! Погоди-ка! - Осененный озарением я схватил уже отложенный ятаган.
Всё верно, он масштабируемый, так как урон указан не в цифрах, а в коэффициентах физического урона - совсем как в заклинаниях. Но как, две масштабируемые вещи одновременно? При том одинаковые?
Схватил ближайший кинжал.
Кинжал.
Урон колющий: 2.5*физический
Урон режущий: 2.5*физический
Просто кинжал, просто урон, и никаких требований. Цвет рамки синий, тёмный. То есть, обычная синь, но тоже масштабируемая...
- Да ладно? Не верю!
Я схватил следующий кинжал, потом ещё один ятаган, затем какой-то щит, кожаный безрукавный доспех, пояс... Везде урон в коэффициентах, а защита в процентах блокирования того или иного урона. То есть, нигде, ни в одной вещи не оказалось привычной вилки цифр. Что это?
- Палки! - Я вспомнил о тех жердинах, что выкинул на площади. - Надо их посмотреть...
Выскочив на улицу, кинулся к ближайшей палке, и схватив её, не получил ничего.
Крепкая прямая палка.
Всё. Это всё описание. Даже пометки о возможности применять в качестве оружия нет. Что происходит-то? Помню, ведь были раньше такие пометки... Это что же получается, мой план на бой с кочевником был провальный? Или что?
Пока я так стоял и тупил, на площадь пришла первая группа литоргов. Не придумав ничего лучшего, я пошёл к ним с этой палкой.