Я один вижу подсказки 3 — страница 18 из 45

[Впереди: Пещера с деревянным сундуком внутри.]

Точно такое же сообщение, как при входе в первую пещеру. Неудивительно, что, зайдя внутрь, я увидел знакомую картину: стандартная пещера и деревянный ящик посередине.

Подошёл ближе. Надеюсь, что на этот раз будет что-то полезное. Когда рука тянулась, чтобы открыть – вдруг всплыла подсказка:

[Осторожно, внутри находится ловушка!]

Хм... Я хмыкнул.

В подсказке перед входом ничего об этом не упоминалось.

И что делать? Его можно открывать?

Я же не сгорю тут заживо…

Так-то это только начало. Не думаю, что ловушка настолько опасная. Поэтому встал позади сундука, схватился за крышку киркой и открыл его.

Вью...

Изнутри вылетела стрела, чуть больше обычного дротика.

Если бы я стоял с другой стороны, она бы впилась в меня. Но вместо этого стрела ушла в потолок. Я выдохнул – всегда нужно быть осторожным.

[Получены предметы:]

[1. Налобный фонарик;]

[2. Шесть батареек.]

Фонарик?! Отличная находка!

Мысли о ловушке, как ветром сдуло.

Не всегда удаётся разглядеть детали в таких тёмных местах. Теперь я смогу рассмотреть что-то вблизи.

Конечно, ожидал другого, но без колебаний достал фонарик, проверил его – работает. Присоединил к каске. Теперь гораздо лучше.

Затем разложил сундук и получил не два дерева, а целых три:

[+3 дерева.]

Видимо, ловушка дала дополнительный материал.

Теперь со светом я могу искать те самые красные «пятна» в пещере. Как и ожидалось, здесь их было два: одно на стене, другое – на потолке. До потолка я не доберусь, но до стены дотянусь.

Тук. Тук. Тук.

Эхо от ударов кирки разнеслось по пещере.

[+1 камень.]

[+1 камень.]

[+1 железо.]

Мне нужно больше материалов!

С третьей пещерой я тоже не стал тянуть. К счастью, можно было выбрать ещё одну без гоблинов, но с ловушкой.

[Впереди: Деревянный ящик и ловушка с кольями. Внимательно смотрите под ноги!]

У меня как раз был фонарик, так что насчёт освещения можно было не беспокоиться. Кто-кто, а я точно смотрю под ноги.

Захожу в пещеру, и, как назло, внутри темень – всего два светящихся цветка в дальнем углу. Прямо передо мной – кромешная тьма, ничего не видно.

Я включил фонарь и сразу понял: посередине пещеры простирался огромный ров, который разделял её на две части.

С одной стороны был я, с другой – деревянный сундук. Единственный путь через ров – узкая каменная тропа.

Я бросил взгляд вниз: ров глубокий, метра три. Если бы был неосторожен, мог бы легко упасть и... умереть.

И мне идти по каменной тропинке?

Вообще с балансом у меня всё в порядке, но здесь было немного страшно — вдруг сорвусь.

Топ. Топ. Топ.

Зря боялся.

Спокойно перешёл по тропинке прямо к сундуку.

На этот раз подсказка о ловушке не появилась, но я всё равно решил не рисковать и открыл его киркой с безопасной стороны. Мало ли что – вдруг «Всевидящий» просто не работает.

[Получены предметы:]

[1. Чертёж: деревянный доспех.]

Ого... Деревянный доспех? Это что-то новенькое.

Я сразу же достал чертёж из инвентаря.

Это был пергамент с рисунками доспеха: деревянная кираса, защищающая грудь, живот и спину; наручи для защиты предплечий; и поножи, закрывающие голени и колени.

Выглядело всё довольно внушительно, особенно учитывая, что чернила на пергаменте почти выцвели, намекая на древность технологии.

[Хотите изучить чертёж: деревянный доспех?]

[Да/Нет.]

Конечно, хочу.

Мгновение – и чертёж вспыхнул, исчезнув в моих руках. Зато теперь во вкладке [Производство] появилась новая строка:

[Деревянный доспех. Требуется: 6 дерева, 2 железа.]

Чёрт... Не хватает всего одного дерева.

У меня как раз было 2 железа и 5 дерева. Но если разложить этот сундук, как и раньше, я получу недостающее дерево.

Сказано – сделано.

[+ 2 дерева.]

Теперь, имея всё необходимое, я сразу же скрафтил себе деревянный доспех.

Почему я поспешил? Было две причины.

Во-первых, мне хотелось протестировать систему крафта.

Ресурсы на создание доспеха ушли значительные, и теперь я не уверен, что всё окажется таким простым.

Здесь ресурсы явно в дефиците. И это при том, что я следую по «Золотому пути». Если бы не подсказки, то вообще не смог бы найти эти деревянные сундуки.

Сложное тут выживание…

Во-вторых, мне нужна была защита. Основные враги – гоблины.

Да, может, деревянная броня не спасёт от меча, не говоря уже о топоре. Мне кажется, её расколют, как простое бревно.

Но я всё же надел доспех и почувствовал, насколько он тяжёлый, неповоротливый и довольно толстый. Однако он явно защитит меня от дубинок, когтей и зубов гоблинов.

С бронёй на мне я хотя бы почувствовал себя чуть увереннее.

Правда, носить её постоянно я не мог – моя выносливость была слишком мала, всего единица.

Если не двигаться налегке, то быстро устану, как, в общем-то, уже и произошло. Я ведь только начал, а уже чувствую усталость.

К тому же, впереди ещё предстояло найти железную руду.

К счастью, она была поблизости.

[+4 камень.]

[+2 железо.]

Была мысль спуститься в ров, где, вероятно, можно было бы собрать побольше дерева.

Вот только у меня не было ни верёвки, ни лестницы – безопасно спуститься и вернуться назад не удалось бы.

Вух…

Ладно, не стоит быть слишком жадным. К тому же у меня уже была намечена следующая пещера:

[Справа: Деревянный сундук. Опасности нет.]

Я прошёл туда, но пещера оказалась вполне обычной.

Дзинь!

[Получены предметы:]

[1. Две бутылки воды;]

[2. Полноценный обед.]

Вроде бы ничего особенного, но на самом деле еда и вода здесь на вес золота.

Других источников пищи нет, так что я был рад находке. К тому же, мне, скорее всего, придётся кормить и Софью, а это значит, что у нас два рта.

[+2 дерева.]

[+2 камень.]

[+1 железо.]

Всё это – результат разложения сундука и добычи железа.

Я думал, что моё путешествие продолжится так же гладко… Как же я ошибался…

Глава 10 – Первый бой

Когда же начались сложности?

Хм... Кажется, всё началось с «грозного» сообщения от моего дорогого клиента:

[Софья: Ты совсем забыл про меня?]

[Софья: Ты обещал написать через час, а прошло уже больше двух!]

Жаль, что текстовые сообщения не могут передать её голос.

Уверен, она старалась звучать строго. Хотя, с чего бы это?

Можно было бы представить, что эта «принцесса» сидит в холодной пещере, в полном одиночестве, нетерпеливо ожидая моего сообщения.

Но нет… Как сказал бы Станиславский: «Не верю!»

У неё была маленькая хижина, и скорее всего в этот момент она уютно лежала на своей кровати и оживлённо переписывалась в региональном чате с другими такими же «диванными экспертами».

Софья этого и не скрывала, кратко пересказав весь «движ»:

[Софья: Просто ужас какой-то! Никто не знает, что происходит. Люди, которые заходили в пещеры, не возвращаются!]

В чате действительно витала гнетущая атмосфера.

Люди, исследовавшие пещеры, исчезали без следа. А что подумал я?

Всё просто. Никто не хочет делиться своим преимуществом. Те, кто что-то знает, понимают, насколько ценна информация, и уж точно не будут делиться ею бесплатно. Даже девушка это поняла.

[Софья: Я не могу больше ждать и сидеть с этими неудачниками. Хочу пойти и всё разведать сама.]

[Алексей: Хорошо.]

Когда она что-то решает, её сложно переубедить. Отговаривать было бы бессмысленно и только время потеряю. Всё, что я мог сделать – дать ей небольшой гайд по начальным пещерам.

[Алексей: Читай внимательно и запоминай. И ещё просьба: попробуй продать эту информацию...]

Я бы сделал это сам, но времени катастрофически не хватало. Я и так еле справлялся со своими делами, и на общение в чатах уже не оставалось ни сил, ни времени. Даже если очень хотелось.

В испытании, где время – один из самых ценных ресурсов, умение делегировать становится не просто полезным навыком, а жизненно важным.

Я не могу управлять всем одновременно: и зачищать пещеры, и вести переговоры в чате, и изучать крафт, и заниматься торговлей.

Лучшее решение? Делегирование – это ключ к спокойствию и продуктивности.

[Алексей: Мини-гайд. 1. Пещеры делятся на...]

Вкратце объяснил ей всё о пещерах, особенно сосредоточившись на тех, где могут быть ловушки. Это было важно, чтобы она не погибла по глупой ошибке.

Рассказал и про пустые пещеры, и про гоблинов – главных противников. Лично я с ними не сталкивался, но важно было предупредить, что их может быть от одного до трёх.

Также я упомянул сундуки с ценными предметами и объяснил значение чертежей для улучшений.

[Алексей: Можешь смело идти в первые пещеры. С твоей ролью и оружием ты справишься с двумя-тремя гоблинами!]

[Софья: Откуда ты всё это знаешь? (_)]

Она перечитывала информацию снова и снова, явно удивлённая. Катакомбы уже не казались загадочным местом – они обрели структуру и свои правила.

[Алексей: Я проводник. Я всё знаю!]

Звучит пафосно, но мне хотелось, чтобы у неё сложилось именно такое впечатление обо мне. Чтобы она подумала: «Каждый вложенный в него рубль того стоил!»

[Софья: Хорошо. Я попробую продать её.]

Мы договорились, что прибыль поделим 50 на 50.

[Алексей: Если не получится, просто кинь информацию в общий чат!]

[Софья: Серьёзно? Зачем?]

[Алексей: Так нужно. Просто сделай это!]