Среди семи главных богов были Дракон войны Тиамат, Дракон ярости Альфонс, Дракон Шторма Даластера, Дракон Вечности Изумрудный и Дракон Пылающей Жизни. Драконы контролировали семь основных владений мира, поэтому их называли Драконами Мира.
Логика и магия, стихии и разрушение, энергия и порядок, судьба и энтропия, время и пространство, вечность и разрушение, созидание и жизнь составляли все в мире.
И над ними.
Это была сила существования.
Это был венец Марты — —
В этой пирамидальной структуре ясно были видны сферы и законы, которыми владели боги, снизу вверх, от низшего к высшему, от тривиального к сложному.
От искусства и культуры к мудрости, от мудрости к области мышления, а затем от высшей мудрости смертных к логике и порядку всего мира.
С тех пор из владений Бога Гончарного дела Калидаса к Дракону Мира, Кристальному Королевству.
Он вспомнил ту ночь в Розалин, среди теплого костра лагеря контрабандистов, время от времени вспыхивали искры от угольного костра, сопровождаемые потрескивающими звуками, поднимавшимися к верхушкам деревьев вместе с горячим воздухом.
Искры и слабый свет представляли один из краеугольных камней мира — элементы и энергию, и они соответственно представляли владения и царство Бога Кузниц, Лиссиуса, Повелителя Огненных Элементов, Маменсата и Разрушителя Всего Сущего, Бедствие Лазурного Дракона.
И так – –
В сердце Брандо открылась дверь. За дверью был совершенно новый мир. В этом мире, казалось, в сердце Брандо постоянно раздавался громоподобный голос:
Добро пожаловать в Царство Существования!
Элементы были краеугольными камнями законов.
А сила стихий, которой владели смертные, с другой точки зрения, была миниатюрной версией законов и владений, которыми владели боги.
Возможно, эти двое изначально были одним и тем же.
Из владений бога гончарного дела Калидаса можно было, наконец, проследить путь до конца мудрости смертных, Кристального Королевства Дракона Мудрости; искры, летевшие с наковальни бога кузниц Лиссиуса, в конечном итоге упадут обратно на дно огненной реки, на территорию Бедствия Лазурного Дракона.
Тогда из слабых и частичных стихий, освоенных смертными, возможно, тоже был путь к Существованию.
И способ вступить на этот путь заключался в том, чтобы постоянно совершенствовать свою собственную силу стихии, и в конечном итоге это открыло бы дверь в Область Мудреца.
Но между ними остался еще один последний ключ.
Брандо однажды ходил туда-сюда перед этой дверью, начиная с поездки Розалин на поле битвы при Финхотосе, он пытался неоднократно, но снова и снова терпел неудачу.
Пока Белый Тиамас не открыл для него власть Дракона Войны в битве против Кристального Скопления.
В той битве он наконец все понял.
Были ли его элементы времени и пространства уникальными?
Очевидно, это не так.
Тысячу лет назад легендарная сила Миирнаса, тирана стихий, Императора Стихий Тумана, также имела такие легендарные элементы.
Прежде чем Сиэль стал магом в серебряных одеждах, он также овладел многими фрагментами элемента времени.
Сколько в этом мире было элементов высшего уровня огня?
Гений народа Круза, мудрец смертных, Пламенная Гретель, возможно, был вершиной элемента огня среди смертных, но после этой легенды в Священном Соборе Огня было много людей, овладевших высшим уровнем элемента огня. , Рыцарь Семьи Пламени и высшая знать народа Круз.
В Сен-Осоле и Фанзене было то же самое; не говоря уже о земле, находящейся под защитой римской Черной розы Туо, знаменитого элемента души мертвых.
Но во владениях богов действовал бы только один и тот же закон.
Другими словами.
В этом мире был только один Бог Керамики Калидас, один Бог Кузни Лишут, один Бог Мудрости Ра и один Эльфийский Король Огненных Стихий, Мамен Саат.
Только одного дракона можно было назвать кристаллом, и только одного дракона можно было назвать бедствием или Тиамат.
Итак, в этом мире будет только семь драконов мира.
И была бы только одна сила существования.
Высший венец, принадлежавший Марфе.
Так в чем же заключалась разница между стихиями и законами? И где же потерялся ключ к открытию Царства Мудреца?
Когда Брандо наконец увидел единственный ответ через власть, данную ему Уайтом. Это было похоже на свет во тьме, но также и на далекую звезду в темном мире, сияющую только светом.
Да.
Это был авторитет.
Точно так же, как Серебряная Королева рассказала ему о тайне богов — авторитете богов, авторитете Парламента Истины, авторитете Божественного Народа и авторитете планесвалкера.
Почему после смерти богов на земле еще могла существовать вера? Почему учения, оставленные четырьмя мудрецами, все еще могут давать силу их верующим?
Откуда взялись священные заклинания четырех святых храмов?
Почему Освенлоса называли драконом, наиболее близким к Богу-Дракону? Почему звезда, которая ее олицетворяла, уже сияла на небе, когда она существовала в современном мире?
Потому что власть уже была в их руках.
Мудрец был богом.
Через тысячу лет после Войны Святых Святых или даже в тот момент, когда наступила эпоха смертных, путь смертных в Царство Божие был навсегда закрыт.
На земле остались только те расы, которые еще сохранили высшую власть в своей крови — такие как менеджеры, планесвалкеры, члены Парламента Истины, высшие эшелоны Земного Легиона, Темный Дракон, воины богов, Золотое поколение, Славные учёные и Серебряное поколение.
Только тогда они смогут открыть дверь и получить возможность стать Мудрецами мира смертных.
До Войны Святых Святых, волшебного прилива тысячу лет назад, мировой порядок не изменился, и четыре надоедливых мудреца не появились на свет и положили начало энергичной эпохе.
В то время эра последнего Золотого поколения была отменена, и эра смертной цивилизации на земле начала размножаться.
И пока тысячу лет спустя Великий Демонический Прилив не пришел снова. На этот раз закон Тиамат полностью изменился, и Царство Мудреца, закрытое целую эпоху, наконец открыло двери смертным после того, как боги скончались и Парламент Истины был разорван на части.
И что это принесет на этот раз?
Брандо не знал, и, возможно, никто не узнает.
Он поднял Святой Меч Одерфейс и осторожно почувствовал силу, текущую в его теле. Это была сила, которая полностью отличалась от Силы Стихий. Оно было связано с миром и переплеталось друг с другом. Словно он чувствовал ход времени в этом зале каждым движением.
Зал, каменные колонны, алтарь и структура помещения — все было перед его глазами. Ему нужна была только мысль, чтобы полностью изменить это.
Таков был закон.
Хоть оно и не было совершенным, оно уже было далеко за пределами мира смертных.
…
Глава 1376.
Подумав об этом, Брандо снова открыл интерфейс. Столбец элемента полностью изменился. Шестигранник плавал там, как серебряный кубик Рубика, медленно вращаясь.
Текст ниже имел следующие аннотации:
Семя Закона Пространство, Время.
Старение вторичного мира, Часы и указка, Путешествие, Чары.
Первоначальный Космический контроль был перенесен в Царство путешествий, и появилась дополнительная возможность направленной телепортации на большие расстояния. Эта способность требовала, чтобы пользователь побывал или увидел место телепортации до телепортации. Расстояние должно находиться в одной плоскости. Пользователь не мог пересекать самолеты и не мог проходить через запретную зону закона. Для его применения требовалось большое количество очков приказа. При нынешнем уровне силы Брандо он мог использовать его только один раз в день.
Ход времени был включен в Сферу Старения, а Возврат был включен в Сферу Часов и Указателей. В то же время Брандо также мог контролировать все заклинания и проклятия, связанные со временем, часами и указателем. Он был невосприимчив к связанным заклинаниям и мог удвоить силу своих заклинаний.
Между тем, первоначальные атрибуты Устойчивость и Уверенное попадание были разделены на Барьерный домен . Более того, атрибут Стойкость теперь не только эффективен для оружия и снаряжения, но и повышает эффективность всех способностей, связанных с защитой, на 100%. Более того, при использовании заклинаний, связанных с защитой, эффекты также будут удваиваться.
В то же время в Царстве чар был дополнительный атрибут Заключение . Оно могло заблокировать эволюцию всех вещей в определенной области на определенный период времени, полностью остановив все описания, связанные с перемещением и перемещением. Эта способность, несомненно, развилась до исходного статического атрибута, но она явно была намного сильнее, чем раньше. Ведь, полагаясь на эту способность, можно практически остановить все на территории — не только живых существ, но и заклинания, заклинания, энергию и стихии.
Его можно было даже использовать для прямого убийства противника. Пока активность клеток, сердцебиение или кровоток противника были заморожены, его можно было использовать для убийства живых существ. И пока молекулярное движение сохранялось, большинство веществ можно было превратить в пепел. Конечно, учитывая силу этой способности, это было бременем для пользователя.
Как и в случае со способностью Возврат , расход этой способности зависел от способа ее использования пользователем. При нынешнем уровне Брандо это тоже относилось к категории большого приёма, и использовать его против противников, превышающих его уровень силы, было практически невозможно.
Затем были атрибуты тела и души.
Как и в его предыдущей жизни, данные, лежащие в основе первоначальных атрибутов Силы, Телосложения, Ловкости, Интеллекта, Силы воли, Духа и Родословной, стали способом описания Идеального Тела.
Например, его Сила, которая изначально была близка к 700 очкам, превратилась в Силу (Железо 7), Живучесть и Ловкость (Железо 9) и Ловкость (Железо 4), Интеллект (Железо 2), Силу воли (Железо 10), Восприятие ( Железо 6) и Родословная (Железо 1).