Янтарный меч — страница 353 из 1719

— Раз уж ты упомянул – теперь все точно сходится. Сметя Стену Цветов, монстры двинулись прямо на Зеленую башню.

Осознав всю серьезность ситуации, друиды снова загудели как встревоженный улей.

— И что же, у тебя есть решение? – спросил Старейшина.

— Костры и освещение в Зеленой башне больше не гасить – ни днем, ни ночью. А пока вы защищаете город, я отправлюсь в Петлю Пассатов, – предложил Брэндель.

— Прямо сейчас, в такой момент? – уставился на него Анделлу.

— Впереди семь очень длинных ночей, страшнейший момент в истории, и вам предстоит столкнуться с Хаосом во всей его силе. Солнце не взойдет – поэтому ваше пророчество и называет это время Вечной ночью. И вы считаете, что Зеленая башня выстоит против натиска нескончаемых монстров, что вы продержитесь до конца? Единственный способ выстоять – разжечь Священный огонь, скрытый в Вальхалле.

Перешептывания слегка поутихли.

— И ты сможешь это сделать? – спросил Старейшина.

— Друиды, мне нужна ваша помощь.

Том 3. Глава 129

Янтарный меч – том 3 глава 129

Глава 129 – На рубеже обороны Темного леса

Наступило время рассвета, но окутавшая лес тьма так и не рассеялась.

Горевшие с ночи факелы с трудом пробивались сквозь пробирающую до костей мглу. Гробовую тишину нарушали только едва слышный шелест шагов друидов по опавшей листве. Довольно скоро раздался и кашель: в воздухе отчетливо запахло кровью, да настолько сильно, что многих тут же затошнило.

Друиды организовали контратаку и смогли отвоевать часть Стены Цветов, так что неподалеку виднелись трупы черных волков – настолько много, что они почти устлали собой пожелтевшую траву. Через несколько дней твари в ней утонут, оставив после себя чистые кристаллы Маны.

Тела павших друидов забрали и похоронили их товарищи, давая возможность слиться с породившей их природой. Бой выдался ожесточенный, длился он всю ночь, и даже участникам трудно было найти слова, чтобы его описать. В итоге накатывавшие одна за другой волны черных волков схлынули, отправившись на север, в Долину лозы.

Зеленую башню медленно окружали со всех сторон.

Пока друидам удавалось сдерживать натиск и даже отвоевать небольшой участок леса, не выступая при этому в открытую против превосходящего по численности врага. Увы, многие защитники леса считали, что того и гляди начнется новая атака.

Добравшись до рубежа обороны, Брэндель нахмурился.

Туда же подтянулись и все остальные – и Киррлутц, и Гальбу, и Церковь Пламени, и всевозможные авантюристы.

А я-то думал, что большинство из них всеми силами будет пытаться убраться из Темного леса, и подальше. Похоже, тут я просчитался: слухи о Божественном артефакте манят сильнее, чем здешние опасности и перемены в Петле Пассатов вместе взятые. Что ж, тем лучше – меньше забот для меня, пускай отвлекают монстров, пока я двигаюсь в Вальхаллу. Хотя все равно боев не избежать.

На самом деле, маги из Гальбу были намного опаснее Киррлутца, но, похоже, ни те, ни другие не понимали причин перемен в Петле Пассатов. Здесь преимущество пока было за ним.

Семь бесконечных ночей, и ни лучика света. В игре на пути бесконечных волн монстров встало не меньше трех тысяч геймеров, а сейчас я здесь в одиночку, а игровые события повторяются в точности. Хмм, но с другой стороны, именно я устроил Божественный резонанс, и из-за него сюда пришли все эти люди. И удастся ли в таких условиях победить – большой вопрос.

Скарлеттт с Амандиной держались поближе к Брэнделю. Со стороны казалось, что тот слушает отчет советника о движении в станах остальных гостей Темного леса, напряженно вглядываясь в темноту. Но на самом деле он вовсю работал в окне статистики, заканчивая приготовления к отправке в путь.

Волчье бедствие в игре стало событием мирового масштаба, собравшим тысячи и тысячи геймеров. Одному ему такая миссия была не по плечу, и Брэндель это понимал, но как подлинный геймер в первую очередь привык рассчитывать на собственные силы, а не на внешние факторы и помощь со стороны.

В прошлом месяце урожай Хп не радовал: всего 57000 – даже уровень Наемника не повысить. Хотя с другой стороны, это всего лишь один уровень, и в таком квесте погоды не сделает. Так, что у нас там по плейнволкерской части. – и Брэндель переключился на следующее окно ресурсов.

Серебряный флаг-ласточку я получил три месяца назад. Теперь у меня есть все, что нужно для его использования – 2220 Богатства и 330 Репутации. Строго говоря, я нацеливался на другую земляную карту, но планы, похоже, придется менять.

Брэндель коснулся нужной иконки и начал листать альбом с картами.

Вампирский Барон, Древний Вампир и Повелитель Ночи.

Несмотря на всю привлекательность белых карт, ему пока не хватало Равнин для их содержания. Этим и вампирские карты и выгодно отличались: поддержание их в игре оплачивалось простыми Хп.

Для работающего исключительно с заклинаниями мага такие выкрутасы казались чем-то совершенно невозможным, но не для воина, тем более с талантом Стойкости, в три раза ускорявшим восстановление. Оплатив 400, 600 и 800 Богатства, он поместил все три карты в колоду.

– Вампирский Барон

– (Ночная Тень х1)

– Стоимость 10 Эп Тьмы

– Немертвый / вампир, создание 28 уровня

– Питается кровью

– С Вампирским Бароном на поле боя все вампиры классом ниже получают по 1 командному очку

– Плата – 2 Хп в день, и Вампирский Барон будет на поле боя

– Элегантность во тьме – смертельное искусство

– Древний Вампир

– Стоимость 15 Эп Тьмы

– Немертвый / вампир, элитное создание 30 уровня

– Питается кровью

– Пожертвуй 1 нетемное создание – и Древний Вампир добавит 3 командных очка (до конечной фазы)

– Плата – 5 Хп в день, и Древний Вампир будет на поле боя

– Низшая каста зачастую забывает, что они – не гости, и даже не слуги: они – имущество.

– Повелитель Ночи

– (Ночная Тень 21)

– Стоимость 15 Эп Тьмы

– Немертвый / вампир, элитное создание 30 уровня

– Питается кровным наследием

– Оплати 5 Эп Тьмы и помести стаю созданий Тьмы (вампирских потомков) на поле боя

– Плата – 10 Хп в день, и Повелитель Ночи будет на поле боя

– Да прольется кровь.

Эти три карты можно было использовать в комбинации, причем, несмотря на Железный ранг Вампирского барона, тот добавлял сил низшим созданиям. Древний вампир по силе не уступал Медиссе, а с жертвой в виде нетемной карты – и вовсе выходил на пик Золотого ранга, что делало его сильнейшей на данный момент картой в его колоде.

Что до Повелителя ночи – тот по силе сравнился бы с середнячком Золотого ранга, и с помощью Вампирского барона обеспечивал по сути нескончаемое пополнение вампиров.

Определенно получается ключевая комбинация наподобие Священных Мечей с Духами Пауков Ветра. В итоге можно вывести в бой семь созданий Золотой ранга, и в Ауине с такой силой стоит считаться.

Остатки Богатства он потратил еще на две карты:

– Морская Драгоценность

– (Призрачный Артефакт 5)

– Стоимость 10 очков Воли

– Артефакт/ Магия

– Морская Драгоценность на поле боя дает 1 очко Репутации

– Активация карты дает 2 очка Богатства

– Пожертвовавший этой картой может выбрать любую другую на замену и поместить ее на поле боя

– Непреодолимое искушение.

– Налоговый Инспектор Серой Бухты

– (Альянс Городов-государств хх1)

– Стоимость 5 Эп Света

– Человеческое создание 5 уровня

– Налоговый Инспектор Серой Бухты на поле боя добавляет 1 очко Репутации

– Имеющий собственный город или Земляную карту с постройками (барьер) с активацией карты получает 2 очка Богатства

– Налоги – основа города-государства.

Эти две карты – долгосрочная инвестиция в пополнение Богатства. Что ж, элитному Платиновому ангелу 60 уровня пока придется подождать.

На вскрытие следующей карты Брэндель потратил 325 репутации.

– Возвращение с кладбища

– (Шепот с Могил 2)

– Стоимость 20 Эп Тьмы

– Магический барьер

– Возвращает создание призыва с кладбища или с поля боя по выбору. С прикрепленной картой создание будет классифицироваться как темное и упырь/ кладбищенское.

– Смерть – не оправдание для невыполнения приказов.

Брэндель был уверен, что рано или поздно столкнется со стоящим оживления созданием, так что карта пришлась бы кстати. Закончив с выбором, он еще раз прошелся по активной колоде и рассмотрел поближе последние покупки.

Вчера, бросившись в зал Шипов, он оставил Кодана с тремя кристаллами Маны дожидаться мага-сенья с остальными картами, и тот он их получи

Новое приобретение состояло из трех земляных карт и двух карт с созданиями.

Создания – Горнисты Огненного когтя и Рунист, земляные карты – Призрачный Водный Лабиринт, Лес Смерти и Горы Анжу.

Горнисты сами по себе – не бог весть что, Железный ранг – зато гораздо интереснее то, как они усиливают родственные карты. С ними в игре Копьеносец Огненного когтя будет в два раза эффективнее – призовутся сразу двое. Если удастся получить больше карт и собрать их в комбинацию – выйдет не хуже Священных Мечей с Духами Пауков Ветра.

Решив так и сделать, он сосредоточился на описании Руниста. Способности были сходные с Ночным Властелином с той разницей, что плата составляла 10 Мп, и была возможность выводить в игру существ по числу имеющихся у призывателя земляных карт. Поначалу – слабовато, но потенциал у карты был безграничный.

Несмотря на то, что общее количество готовых к использованию карт у него выросло до пятнадцати, одновременно на руках разрешалось держать ограниченное количество.

А вот и проблема – каждый день я получаю на руки действующие карты в случайном порядке. Как бы наловчиться получать нужные? Наступает новый день, так что как раз.

Несколько минут спустя Брэндель закончил рассматривать новые карты и принялся решать, что делать дальше:

Древний Вампир, Духи Пауков Ветра, Священные Мечи, Огненный Джинн, Контроль Маны, Горнисты Огненного когтя Ускорение – что же выбрать и когда, и что именно призвать?