— В некотором роде. В общем, впереди огромный каньон, и там очень сильные ветры. Сверху на бешеной скорости несутся облака, подгоняемые потоками ветра и рельефом. И этот самый рельеф – весьма пересеченный, так что уверен, что там за нами Андеше не угнаться.
— Но просто так ее с хвоста не стряхнуть!
— Стряхнуть? О неет, стряхивать ее я не собираюсь. Я найду способ убить этого демона! – отрезал Брэндель, взглянув на нее с потемневшими от ненависти глазами.
Вероника уставилась в ответ, пытаясь понять, не шутит ли парень, и в итоге выдохнула, решив, что поняла, что к чему:
— Так у тебя есть план?
— Да, только немного опасный, – с этими словами Брэндель перевел взгляд на ладонь, где материализовался серый камень, сосуд Дракона Тьмы.
Вернуться к Амандине уже нереально, так что единственный путь – вперед. А попутно надо заманить Андешу в самое сердце Петли пассатов, где наверняка и живет этот демонический туман.
Любимым развлечением у него и многих других в игре было столкнуть лбами двух боссов и наблюдать, как они сражаются, в сторонке, но чем выше уровень босса – тем сложнее это сделаться. Наделенного серьезным интеллектом монстра одурачить трудновато, и зачастую вместо этого в ловушку попадались сами геймеры.
Правда, с получением нового таланта, названного Драконом Шут, он тут же почувствовал сильнейший резонанс Маны в Петле пассатов, который точно указывал на присутствие лернейской гидры. Пускай Дракон Тьмы и не удосужился сообщить ему ничего полезного на этот счет, но очевидно было, что Амман с его людьми что-то там натворили, спровоцировав монстра.
Только это объяснило бы и почему люди Собора так торопились убраться отсюда восвояси, и почему гидра столь настойчиво преследовала самого Аммана до конца, хотя удобнее было бы схватить Брэнделя.
Брэндель решил, что источник резонанса Маны находится именно в логове гидры. Оставалась, конечно, небольшая вероятность, что он ошибается, но посвящать в свои сомнения итак колеблющуюся Веронику явно не следовало. Убрав камень, он отправился в путь в сопровождении ничуть не отстававшего Морфея с его ношей.
Как так и предсказывала, Андеша быстро обнаружила, куда сбежала Вероника и как опытная ищейка пошла по следу. Будь у Брэнделя время разбираться в ее природе – решил бы, что без изрядной доли друидской крови там не обошлось: настолько хороша оказалась Повелительница тлена в слежке. При этом отношения у Паствы Древа с Небесным Кругом друидов были напряженные: первые на стороне тьмы, вторые – света, что давно разделило их пропастью.
Время от времени Брэндель делал передышку, останавливаясь то тут, то там в долине, то запутывая следы, то переобуваясь задом наперед, чтобы создать иллюзию движения в противоположном направлении. Двигались они медленно, и Андеша довольно скоро их нагнала, но прошла мимо и сделала крюк, а к тому моменту они уже покинули укрытие и были на пути к следующемуя.
Такие маневры сильно удивили Веронику, заставив даже задуматься, нет ли у парня карты местности, да еще и особо указанными местами, куда можно спрятаться, а куда – заманить преследователей. Увы, все расспросы ничего не дали: тот лишь отмалчивался, заставив ее в итоге сдаться.
Так продолжалось несколько часов. В итоге Брэндель без труда нашел путь в тот самый каньон, о котором рассказывал спутникам.
Древние горы, последний рубеж перед руинами Вальхаллы, глубоко врезались в Стену облаков. Весь каньон заполнил туман, создавая впечатление, что где-то неподалеку затаилась лернейская гидра.
Весьма известная в игре и труднопроходимая локация: длинные петляющие дороги, сложный ландшафт, сильнейшие разнонаправленные ветры и ни клочка растительности, только голая скальная порода и разбросанные под ногами обсидианово-черные камни. Валуны побольше – с причудливыми выступами, на которые легко напороться от порыва ветра, но дающие отличное укрытие от следовавшей по пятам Андешей. Порой Брэнделю даже начинало казаться, что она наделена каким-то сверхъестественным инстинктом, подсказывавшим, где они – настолько близко порой ей удавалось подбираться – и эти постоянные прятки утомляли до головной боли.
Тем более, что добыча явно не наслаждалась игрой, ведь на кону стояли их жизни. Проведя полдня в пути по каньону, Брэндель впервые за все время остановился на настоящий привал.
Скарлетт где-то потеряла мешок с припасами, а у Вероники его и вовсе не было: все несли подчиненные, да и вряд ли она могла предположить, что окажется в такой ситуации.
Оставалось только слушать урчание пустого желудка, тихо спрятавшись за валуном. Странно, но голод оказался не настолько сильным, как могло бы быть: возможно, дело было в Крови богов.
Разводить костер он тоже боялся, хотя холод беспокоил даже сильнее голода: где-то поблизости в темноте могла поджидать Андеша.
Веронику Морфей расположил напротив Брэнделя, и вид у нее был не цветущий: изможденная, с сильной кровопотерей – но вместо отдыха она почему-то предпочла поговорить.
— А ты знаешь, мальчик, что благодарности ауинцу от меня не дождаться? – оглядев его с той самой благодарностью в глазах, начала она.
— .Она мне не нужна, – скривившись, безразличным тоном ответил Брэндель.
— Хочешь обучиться моей боевой технике? – закрыв глаза и только улыбнувшись в ответ на такую демонстративность ответила она.
— Да сказал же: мне не ну. – начал было Брэндель, не задумываясь, и тут же резко всем телом повернулся к собеседнице, заморгав и мигом утратив всю безмятежность.
А вдруг показалось? Почесав уши для верности, чтобы уж наверняка, он открыл рот, собираясь переспросить, но его опередили:
— Значит, не хо.
— Нет-нет. – бессвязно забормотал Брэндель, – . то есть да. То есть я не могу, конечно стать гражданином Киррлутца, так что.
Да ты не шутишь? И вправду собралась меня обучать фехтованию?!
Брэндель все не мог прийти в себя, чувствуя, словно ему хорошенько врезали по голове.
Вероника слегка покачала головой и вздохнула, словно собираясь что-то сказать, но не решаясь. Несколько минут терпеливого ожидания ответа спустя его горящие энтузиазмом глаза разглядели, что голова собеседницы склонилась набок, а дыхание стало ровным и размеренным: она попросту уснула, не выдержав утомления.
Ну Неет! Черт Тебя Дери! Как же так! Как я мог так облажаться?! – завопил Брэндель про себя.
Том 3. Глава 176
Янтарный меч – том 3 глава 176
Глава 176 – Древний житель современности
Кровь богов полностью преобразовала тело Брэнделя.
Назвавший его аколитом несильно погрешил бы против истины, но полученная в дар одна-единственная капля крови Дракона Тьмы полностью взяла верх над скверной.
Эта частичка древности словно пробудила что-то у него в душе. Не особенно ощущая пока прибавку в физической силе, он отчетливо уловил стократный прилив воли и душевных сил, не оставивший и намека на влияние Крови богов.
Эволюционировала сама линия его крови.
Возросла и способность к регенерации, и скорость восстановления: исцеление ран теперь заняло бы раз в десять меньше времени. Здесь он превзошел даже Скарлетт, и, в принципе, неудивительно – качество Крови богов у Андеши было намного выше.
В окне статистики появилась новая характеристика: Тьма, сравнительным эквивалентом которой могло считаться обладание Элементом Тьмы, к использованию которого он получил доступ. Черта в основном некромантов и темных жрецов, но пока что Брэндель мог использовать ее только в атаках. Со стороны преимущество могло показаться сомнительным, но он оценил открывшиеся возможности: атрибут позволял обойти физическую защиту.
На протяжении всей игры оружие с элементами Молнии или Тьмы стоило немеряных денег, и цены на него неизменно держались на высоте. Молнии дают лучшие локальные повреждения, а Тьма ослабляет защиту и блокирует воздействие исцеляющих заклинаний!
Дальнейшее изучение окна статистики показало, что Эп Тьмы у него разом выросли вдвое, зато Света стало меньше на треть – и это оставило смешанные чувства насчет общего результата. Физической формы и Восприятия тоже ощутимо прибавилось, а вид Воли и вовсе добил, заставив уронить челюсть на пол.
124 Воли? Нет, ну я, конечно, почувствовал прирост, причем существенный, но чтобы настолько Воля выше сотни значит, что любое заклинание слабее двенадцатого круга на меня попросту не сработает. Да у меня теперь иммунитет против почти всей магии. в большинстве случаев, конечно. Пффф, неудивительно, почему магия Андеши не сработала!
Прокрутив чуть дальше, он дошел до нового таланта, пресловутого Шута.
– Талант: Шут (уровень 1)
– Способности: транс, древний житель.
– Транс: вся статистика персонажа увеличивается на 100% на полчаса, активация возможна дважды в день.
– К сведению: способность к безграничной концентрации – вещь необязательно хорошая.
– Древний житель: древняя техника, которой можно обучиться подобно многим другим, условия обладания несущественны
От прочитанного Брэнделю захотелось победно сплясать: по сравнению с этим нечто даже таланты вроде Унификации генеалогии заметно проигрывали.
С первой способностью все казалось довольно просто – возможность стать суперменом на час, зато вторая прописалась в Системе. Пожелай он выбрать технику короля Гателя и выучить технику Огненной вспышки, пришлось бы сначала выполнить составную миссию в Киррлутце, названную Сверкающим Орлом, бегать всех миссий Нпс-миирна как от огня, и к тому же заработать максимум Огненного Элемента. И только после этого система открыла бы ему возможность обучиться и потратить очки опыта на технику фехтования.
Четвертое условие в сторону, третье, кажется, легковыполнимое, но большинство миссий в третьей главе игры будет так или иначе связано с Теневыми фракциями. Эти квесты в итоге все равно сведутся к расе Миирна, что фейлу подобно. Единственное исключение на всю главу – монстры-молотилки. так, ладно, я что-то отвлекся, – со смешком перебирал про себя геймерские воспоминания Брэндель.