Никто не говорил, поскольку они обдумывали возможность встречи с другим врагом, они даже приглушили звук своих шагов, и окрестности темного подземелья вернулись к мирному и жуткому спокойствию только с шорохом их шагов. Но все понимали, что под покровом тишины скрывается опасность, и хотя рыцари были незнакомы с существами из темного подземелья, они, по крайней мере, слышали об их необыкновенно хорошем слухе.
Никто не хотел в этот момент попасть в беду.
Тропа в каменной стене начала сужаться, пока постепенно не появились искусственные туннели. Древние реликвии так часто появлялись на протяжении всего путешествия, что казалось, будто эти разрушенные стены перемежаются естественными каменными стенами. Обычно они были вызваны опусканием сейсмических разломов, хотя в магическом мире мощные магические силы могли создать тот же сценарий. Брендель внимательно всмотрелся в зрелище, погруженное в немую тьму; ему не нужно было самому теоретизировать, поскольку прошлые игроки уже давно это обсуждали.
На самом деле, неважно где, всегда находились игроки, одержимые исследованием истории и контекста игры, они без устали копали то, что лежит за пределами правил игры, и выискивали детали, выдуманные производителями игры.
У них действительно было много достижений. Янтарный меч , несомненно, была превосходной игрой с бесчисленным количеством исторических контекстов и настолько детально проработанными деталями, что можно было даже не поверить, что это всего лишь игра. Исторические контексты настолько тесно следовали друг за другом, что идеально сочетались друг с другом, и игроки редко могли найти лазейки, как и в реальном мире.
Сам Брендель читал много подобной литературы, хотя он не был так называемым любителем сюжета или фанатом сеттинга . Это произошло просто потому, что он чувствовал, что в игре квесты, относящиеся к древним временам, настолько соответствуют контексту, что знание о них поможет ему лучше достичь своей цели в игре.
Он считал себя нейтральной стороной, но именно по этой причине его нельзя было считать игроком высшего уровня, несмотря на то, что он потратил гораздо больше времени, чем другие игроки.
Но с тех пор, как он перешел в этот мир, опыт и знание игры и ее окружения дали ему удивительное преимущество. Он вел группу через разрозненные туннели добрых десять минут, прежде чем Бабаша остановилась на одном месте.
До этого Брендель уже почувствовал, как они вошли в середину небольшого зала, целиком сделанного из голубого гранита. Эта особенность была очень отличительной в игре, поэтому ему удалось из смутной памяти вспомнить название — Храм Медитации Розом.
Память у него была нечеткая, потому что в игре это место занимало не очень видное место в этом конкретном подземелье. Первоначально это должен был быть храм среди остатков подземелья, место медитации и молитвы его обитателей, и на самом деле гранитный зал имел на одной стене фонтан со статуей божества наверху, но к сожалению, он уже давно рухнул до такой степени, что никто больше не мог сказать, что это было.
Брендель подсознательно посмотрел в ту сторону и увидел фонтан своих воспоминаний, но вода высохла. Все, что осталось, — это чаши с водой, расположенные слоями, как лестницы. В Янтарном мече это, вероятно, должно было быть временным местом для отдыха игроков, поскольку подобные крупномасштабные подземелья обычно представляли собой относительно большие подземные города, где игрокам, возможно, приходилось оставаться на пару дней или даже дольше, поэтому геймдизайнеры пришлось спроектировать место, где они могли бы отдохнуть и отключиться от сети.
Подземные реликвии Ампер Сеале а были разделены на две части: верхний уровень представлял собой древнее святилище, а нижний уровень представлял собой логово Матери Пауков. Это было не самое большое подземелье, которое Брендель когда-либо видел, поэтому в нем было только два места для отдыха: одно на севере, в глубине гор Аррек, а другое было вот это.
Именно из-за этого Брендель едва мог вспомнить название этого места отдыха. По сравнению с этими огромными древними реликвиями из более поздних этапов игры, с десятками или сотнями мест для отдыха в одном подземелье, ему было бы странно запоминать названия таких обыденных мест для отдыха.
Но этот зал уже давно был изучен предшественниками и каждый дюйм его пола был испещрен следами игроков. Ведьмы, Волшебники Черной Башни, Звездные Маги и даже Рунические Маги гномов; Здесь неоднократно экспериментировали со всеми профессиями, связанными с этим сеттингом, поэтому здесь больше не могло быть секретов.
Поэтому Брендель не мог не с любопытством смотреть на старую ведьму, ожидая увидеть, что у нее в рукаве. Тайна Страны Порядка, которую игрокам еще предстоит раскрыть. В моем мире это было бы сенсационной новостью даже с одним заголовком…
Потом он увидел Бабашу, идущую к фонтану, и не мог не нахмуриться. Будучи единственным заметным и знаковым украшением в этом храме медитации, оно, естественно, привлекло наибольшее внимание игроков. Ранее игроки даже снесли фонтан и снесли стену позади него, но безуспешно.
— Здесь что-то есть? Он спросил из любопытства. Но здесь ничего не должно быть, это ведь обычная стена, да?
Мой Лорд, у вас глубокая проницательность . Если бы он не знал, что имела в виду Бабаша, он бы подумал, что это отвратительная лесть. Однако большинство рыцарей Антония неизбежно выражали недовольство на лицах, да и принцесса тоже хмурилась, хотя сомневалась больше всего на свете.
Сказав это, Бабаша уже пошла к фонтану. Она почтительно объяснила: Милорд, вы были правы, здесь действительно нет ни механизма, ни секретного прохода за стенами. Но для нас, ведьм, сам бассейн уже что-то записывает.
Ой? Милорд, вы, должно быть, хорошо знаете, что до того, как она была повреждена, статуя в этом бассейне была священной скульптурой Одина, Дракона Тьмы. Эта земля имеет большое значение для нас, ведьм, но не каждая ведьма способна раскрыть здешние тайны . – загадочно ответила Бабаша.
Брендель нахмурился, услышав, как старая ведьма упомянула Дракона Тьмы. Но на форуме уже были обсуждения, в одном из которых обсуждалась возможность того, что эта статуя могла появиться до Священной войны, и хотя об этом мало что известно, Дракон Тьмы когда-то правил страной, поэтому неудивительно, что его статуя была там.
Он кивнул, когда услышал, как Бабаша упомянула, что не каждая ведьма способна раскрыть здесь секреты , и подсознательно перевел взгляд на утомленную Сахарную Банку — маленькую девочку-ведьму, которая была вялой, как будто у нее не было даже сил, чтобы пошевелите пальцем с тех пор, как она произнесла заклинание. Судя по всему, она будет такой еще какое-то время, и она могла использовать подобное заклинание Духа Контракта только один раз в день, но причина, по которой Брендель посмотрел на нее, заключалась в подозрении, которое у него всегда было.
У него было сильное подозрение, что Шугар Джар была чистейшим наследником родословной Ведьмы Жизни и Смерти.
Было хорошо известно, что у каждой из двенадцати ведьм был только один наследник самой чистой крови. Поскольку наследие Королевы Ведьм в настоящее время находилось на Ромейн, он ранее подозревал, что тетя Ромейн Дженни была наследницей наследия Вечной Ведьмы.
Бабаша увидела его взгляд и восхитилась им еще больше. Это для тебя Дракон Тьмы . Брендель услышал такой голос, исходящий из своего сердца, и старая ведьма удовлетворенно улыбнулась. Действительно, здесь нужна Сахарная Банка .
Брендель мысленно кивнул, но снова спросил: Ее это устраивает?
— О чем вы, ребята, говорите? Принцесса Грифина не могла не спросить, увидев, как они снова играют в шарады , ее тон был слегка недовольным, не было никаких сомнений в том, что принцессе не нравилось ощущение, что Брендель отстранил ее, и она сказала себе, что ей следует взять еще инициатива как старшая принцесса Ауина.
Но на самом деле девочке-полуэльфу было трудно признать, что она просто не хотела, чтобы Брендель думал о ней как о чужаке. Она смутно чувствовала разницу между Бренделем и другими дворянами, и люди вокруг него сформировали силу, сильно отличавшуюся от древней знати королевства, силу, немного похожую, но не идентичную ученикам Королевского королевства. Кавалерийская академия, которую она создала самостоятельно.
Юноши Королевской кавалерийской академии унаследовали ее растерянность, вместе с ней они, казалось, могли лишь делать неуверенные шаги в огромной невидимой паутине, и она чувствовала это отчаяние. Но она видела таких людей, как Карглизе и Амандина, которые были уверены в будущем и, казалось, уже давно имели определенную цель.
В любом случае, принцессе было достаточно почувствовать разницу между людьми рядом с Бренделем и традиционными дворянами. Похоже, это было то, чего она так жаждала, и из-за всего этого она постепенно начала отвергать первоначальную модель власти королевства – такую как Макаров, Флитвуд или герцог Аррек, и вместо этого отвернулась в пользу присоединения к стороне Бренделя. , пусть даже и не как принцесса.
У Грифины было такое желание, но она никогда в этом не признавалась. Ей было стыдно за свой внутренний конфликт.
Поэтому принцесса хладнокровно заперла тайну в своем сердце и не выдала ни единого слова. Она посмотрела на Бренделя и Бабашу своими серебряными глазами, как будто желая получить объяснений.
Брендель почувствовал слабое движение в сердце и посмотрел на старую ведьму. Бабаша не был впечатлен и сухо улыбнулся: На самом деле все довольно просто, Ваше Высочество, этот бассейн на самом деле является массивом телепортации .
Янтарный меч — Глава 592 — 357
357
Реквием(7)
Телепортационный массив, это невозможно! Брендель ответил немедленно. У него был миллион причин полагать, что это ерунда, и причина заключалась в том, что игроки уже давно исследовали такую возможность и пришли с пустыми руками. Он слепо верил, что информация последних дней опережает информацию в этом мире. Эти ребята никогда бы не ошиблись в таком детском вопросе.