Господь прав, это действительно невозможно, чтобы это был массив телепортации. Но на самом деле он оставил какое-то сообщение, которое позволило бы нам немедленно получить телепортационный массив . Вместо паники Бабаша ответил с признательностью.
Брендель был слегка ошеломлен, затем его глаза загорелись. Вы хотите сказать, что этот фонтан на самом деле является проектом телепортационного массива? Он сразу же спросил.
Точно. Этот массив телепортации не требует, чтобы ведьмы рисовали его особым образом, не так ли? Подожди, этого недостаточно, Очистка Крови, я понимаю! Брендель внезапно отреагировал, и его осенило: Чтобы нарисовать эту телепортационную решетку, нужна кровь Сахарной банки, верно?
— Именно то, что ты сказал. Бабаша выглядела впечатленной. Но Бренделю уже было лень с ней возиться. Он кричал мысленно: Черт возьми, эти люди сошли с ума, дизайнеры Янтарного меча — кучка отбросов . Он не был уверен, стоит ли ему смеяться или плакать, это явно была серия квестов: чтобы открыть третью часть этих древних останков под Ампер-Сил, нужно было также разблокировать репутацию ведьмы.
Но проблема заключалась в том, что хотя в игре были люди Киррлутца, а также Эльфы Ветра и люди Ауина, людей Миирны не было. Даже Мадара, который изначально был последователем Дракона Тьмы, разделял соперничество с Ведьмами. Единственным местом, где у Ведьм была лучшая репутация, были подземелья Йоргенди-Ридж, но, к сожалению, у игроков там не было власти.
Это означало, что для раскрытия репутации ведьмы нужно было рискнуть пойти против правительства . Хоть это и было немного лучше, чем присоединиться к культу типа Все за одного , но всё равно было невыгодно.
Были игроки, выбравшие такой путь, но вопрос в том, скольким из них это действительно удалось? И сколько из них встречали Ведьму Жизни и Смерти?
Среди них еще реже можно было найти кого-то, кто входил в подземелье, требующее входа в подземелья Ампер Сеале , которое было всего лишь одним из первых подземелий Ауина. Позже его даже занял Мадара, помня, что, хотя она когда-то была на одной стороне с Ведьмами, из-за Дракона Тьмы они стали заклятыми врагами.
Тот факт, что в Мадаре почти не существовало ни одной известной ведьмы, доказывал, что проблем действительно было много.
Из-за этого никто, игравший в эту игру в своей предыдущей жизни, не обнаружил здесь секретов. Казалось, все имело смысл, но Брендель считал дизайнеров извращенными садистами, игра была создана для того, чтобы игроки могли решать головоломки, но, по его мнению, головоломка в этой древней реликвии была явно неразрешимой.
Если бы он только не переселился…
Хотя теперь на этот оставшийся без ответа вопрос наконец-то появился ответ. Чтобы нарисовать Массив Телепортации, не потребовалось много крови, и уж точно не нужно было убивать Сахарную Банку ради кровавого жертвоприношения. Если бы для спасения королевства требовалось убить маленькую девочку, Брендель предпочел бы поискать другой путь, даже если он обречен на провал.
И он был уверен, что принцесса его поддержит.
Фактически, взгляд, брошенный на него принцессой, отражал его мысли. Однако она проявила еще большее любопытство по поводу того, можно ли использовать такую телепортационную решетку где-нибудь еще. Эта идея действительно вызвала большой интерес Бренделя, если бы Массив Телепортации, который можно было бы нарисовать и использовать на месте, даже если бы он мог телепортировать только пару человек, был бы более практичным, чем Дверь Пламени Священного Собора Огня.
В конце концов, его было дешевле и проще построить. Несмотря на то, что Дверь Пламени выглядела так, будто ее построили за считанные минуты, это был продукт, для которого потребовалась совместная работа двадцати с лишним Элементалей из Святого Собора, не говоря уже о том, что потраченные деньги были просто астрономической цифрой.
Если бы не Священная война, Брендель полагал, что несмотря ни на что, Святой Собор Огня не захотел бы инвестировать в Дверь Пламени ради простой гражданской войны в Ауине.
В этом не было ничего постыдного, как бы ни было важно географическое положение Ауина, присутствие его было незначительным. Единственная разница заключалась в том, сколько денег нужно, чтобы задобрить дворян, вот и все.
Но, к их разочарованию, Бабаша сообщил им, что Телепортационная система имеет фиксированную систему координат. Его дизайнеры в прошлом, возможно, имели возможность спроектировать аналогичные телепортационные массивы, отправляющиеся в другие места, но это не означало, что они сами тоже могли это сделать.
Технологии обитателей реликвии давно затерялись в зыбучих песках истории, и ведьмы унаследовали лишь одну десятую ее часть.
Такой исход был ожидаем, и Брендель не слишком сожалел об этом. Он успокоил принцессу, молча помня об этом телепортационном массиве. Эта штука также была магическим массивом и произведением алхимии, возможно, алхимики под моим руководством могли бы улучшить ее в будущем.
Не стоит забывать, что у него был алхимик, который, вероятно, станет самым известным алхимиком во всем Ваунте, Тарма. И, по его словам, Амандина также была одарена талантом не меньшим, чем он сам, хотя и в проектировании и производстве управляемых магией машин. Но благодаря присутствию этих двух мощных сил Брендель чувствовал, что все возможно.
Он молча записал Магический Массив, в то время как Бабаша уже нарисовал на земле огромный Магический Массив вместе с Сахарной Банкой. Хотя Магическому Массиву требовалась кровь Сахарной Банки, он не был полностью заполнен кровью, иначе маленькая ведьма была бы обескровлена еще до того, как Магический массив мог бы быть завершен.
Ведьмы не позволяли посторонним наблюдать за процессом создания Магического массива, за исключением, конечно, Бренделя. Однако Брендель уже смутно догадывался о мыслях принцессы, поэтому не удосужился посмотреть на нескольких старушек, рисующих карты, так как он и так знал, что происходит, и хотя в алхимии он был не так хорош, как Бабаша, нет здесь можно было превзойти его, когда дело касалось техники очистки крови.
В конце концов, техника очистки крови Тармы передалась ему.
Как только строй был завершен, все встали в строй. Затем ведьмы встали на свои заранее определенные места и начали петь, идентично тому, что они пели раньше в лесу. Похоже, это была обозначенная здесь древняя руна, очень похожая на код для открытия дверей, который также был частью наследия ведьм.
Пение только началось, когда Брендель почувствовал, что сцена вокруг него стала размытой. Он почувствовал, как принцесса нежно схватила его за рукав, но тут же снова отпустила. Его зрение затуманилось, и затем он оказался в совершенно незнакомом месте.
Он поднял голову.
В этот момент он затаил дыхание.
Он вдруг понял, что забыл что-то очень важное. Это было для того, чтобы перед приездом сюда спросить, была ли здесь когда-нибудь Бабаша.
Казалось, эти слова словно выдавливались Бренделем изо рта.
Все, включая ведьм, в шоке посмотрели вверх.
Все смотрели на зал широко раскрытыми глазами. Нет… Господь . Бабаша сглотнула, и, возможно, это был единственный раз, когда она показала какое-либо иное выражение лица, кроме этой сухой улыбки, с тех пор, как они вошли в эту подземную реликвию.
Это был огромный зал.
Центр зала, над куполом.
Копье, излучающее молнии во всех направлениях, зависло в воздухе. На лезвии были изображены звезды, падающие на землю, а волнистый текст на корпусе копья был в точности таким же, как в рукописях Мирны, и на нем был изложен самый известный девиз эпосов Киррлуца с древних времен.
Копье пронзает небо, звезды падают на землю…
Янтарный меч — Глава 593 — 358
358
Реквием(8)
В долгой истории Ваунте определенно было несколько событий, которым суждено было сиять, как яркие звезды на ночном небе, но самой славной из них, несомненно, была легенда в Бледной поэме о Лазурном рыцаре, который положил начало эпохе смертных своим копьем.
Народ Киррульца написал в исторической поэме о начале мира, мире, который родился из воображения.
В начале всего мир находился в состоянии хаоса, окруженный водой и ветром, огнем и молниями. Первые существа рождались в воде и размножались на суше. Затем они были благословлены ветром и получили мудрость от огня.
Из ее уст Марша произнесла имя Наинта. Шестью стихиями, окружавшими мир, были свет, тьма, ветер, вода, огонь и земля. Четырнадцать тысяч богов также были созданы по первоначальным правилам, чтобы управлять всем.
Все прошло успешно.
В первую эпоху до славы боги строили царства над затуманенной землей, а гигантские башни через небеса соединяли царства смертных и богов.
Но затем начался настоящий ад.
Этот рассказ начался с Бледной поэмы . Игроки неоднократно предполагали, что эта война была войной между Богами, Золотой Расой и Сумеречным Драконом.
Это была история, от которой Ваунте уже давно был далек, и соперничество между всеми Мудрыми Существами и Сумеречным Драконом, казалось, существовало еще до начала Эры. После краха первой эпохи впервые в истории появились последующие рассказы о Лазурных рыцарях.
Историческое стихотворение гласило:
Лазурный Рыцарь крикнул горам: Горы, я вызываю вас! , и горы ответили ему: Пусть лед и снег добавятся ему на плечи, пусть ветер лишит его возможности двигаться вперед, пусть туман затуманил ему зрение, позволил холоду отнять у него правую руку и глаза .
Однако Лазурному рыцарю суждено было стать обладателем этого копья.
Стоял герой над высокой горой, твердый и непоколебимый, год за годом.
Горы шептали: Вот, это хозяин копья . Они поклонились и назвали его королем.
Это копье было Святым Копьем, которое разрушило небеса и пронзило сердце Сумеречного Дракона, заставив звезды упасть на землю, что привело к началу Второй Эпохи Смертных.
Святое Копье, Небесный свод. Все присутствующие были знакомы с этим рассказом. Будь они людьми или эльфами, рыцарями или принцессами или даже ведьмами, все это им как будто было сказано при рождении. Это была часть истории, известная каждому, кто жил на континенте, будь то фермер в глуши или образованный дворянин, никто не оставался в неведении об этом.