Янтарный меч — страница 664 из 1719

…Где ты, куда ты спускаешься? Она замерла, держа в руках его одежду, и спросила так осторожно, как неуклюжая горничная.

— Ты узнаешь через мгновение.

Брендель ответил. Она подняла глаза и увидела, как он идет по одной стороне горной тропы, вытаскивает веревку из вьюка своей лошади и привязывает ее к Дереву-призраку , которое было раньше. Он постепенно отпустил веревку и медленно подошел к краю скалы, секунду или две посмотрел вниз и уронил вторую половину веревки в одну руку.

— Брендель, что там внизу? Валькирия слегка замерла, наконец осознав, что задумал Брендель.

Брендель посмотрел на нее. Приложив палец к губам, он покачал головой молодой женщине из сельской местности Бучче, затем схватил веревку одной рукой и прыгнул вниз –

Осторожный!

Фрейя не могла не вскрикнуть тихим голосом.

Холодный ветер над скалой заставил его прищуриться, и – после того как его глаза привыкли и он смог различать сцену перед собой – он почувствовал, что облака под скалой приближаются к нему, как и иллюзия. находиться близко к поверхности воды при нырянии.

Затем с криком он почувствовал, что падает в облака и туман. Брендель поспешно схватил веревку, потянув своей силой Золотой Ранг. Естественно, ему не нужно было спускаться по веревке понемногу, но последний раз он приходил в это место как минимум десять лет назад. Судя по хронологии игры, он не был здесь уже почти сто лет, поэтому боялся, что неправильно запомнил место, и принес веревку в качестве страховки.

В конце концов, без активации стихий он еще не мог парить в небе.

Брендель уставился на горную стену. За считанные секунды из куста высунулась платформа и просочилась за пределы его поля зрения. Он среагировал быстро, и веревка в его руке тут же с щелчком натянулась. Мощная противодействующая сила дернула его в воздухе, и от веревки пахло горелым, но Брендель не почувствовал ни малейшей разницы в своих руках.

Его телосложение Золотого Ранга уже превосходило то, что мог себе представить нормальный человек.

Он поднял голову, чтобы посмотреть. Платформа мало чем отличалась от его воспоминаний и находилась всего в десяти метрах от него. Брендель осторожно приблизился к стене горы, затем, ухватившись за острые края скалы, начал карабкаться по ней, как обезьяна.

Заросшая платформа была почти такой, какой он ее помнил. Брендель оглянулся; скала, выступающая из середины горы, выглядела размером примерно с половину баскетбольной площадки. Но на самом деле оно было намного шире, за исключением того, что густые деревья и виноградные лозы закрывали большую часть обзора. Он определил правильное направление и внимательно проследил путь в памяти, а затем разорвал толстые переплетающиеся лозы.

Брендель не приложил особых усилий, чтобы вырвать мертвые ветки и листья. С грохотом, сопровождаемым шуршанием земли и скатыванием ее со скалы, открылась коническая каменная плита. Эта каменная плита была почти такого же роста, как он сам. Его ширина составляла около двух человек, что-то вроде Статуй Мудрости, которые были распространены повсюду в лесах. Но вместо изображения Мисокая, ткача магии и бурь, на нем была нарисована черная луна.

Луна Тишины: седьмая луна Ауина. Бессветную луну невозможно было наблюдать при изучении ночного неба, но она была зафиксирована в исторических записях.

Молча Брендель очистил платформу от виноградных лоз и, в свою очередь, обнаружил еще одиннадцать подобных монолитов, погребенных под землей и гниющими листьями. На каждом монолите была луна, символизирующая источник вечно текущей судьбы и магии над небесами Ауина.

Это место было Залом Судьбы.

Игроки знали ее под другим названием: транзитная станция.

Брендель провел свое исследование и выяснил, что все эти монолиты были построены людьми даже старше Мирны. Их целью, по-видимому, было стабилизировать первоначальный Закон Тиамат Марши. По всему Ваунте эти монолиты существовали во многих местах, но были построены в загадочных местах.

Например, тот, что в Трентхейме, был построен на границе Шварцвальда и гор Грахар и был похоронен неизвестное количество лет. Однако, когда Брендель зашел в эти места в середине игры, эти монолиты уже были зачищены игроками перед ними, поэтому не было необходимости тратить на них столько времени, как он это сделал сегодня.

Он внимательно осмотрел тонкие жилки на земле в центре монолитов, затем поднял голову и проследовал за ними к центру платформы. Эти металлические, светящиеся рунические линии и вены были очень похожи на него, очень напоминая массив передачи энергии, который он видел под Валгаллой. Массив, образованный замысловатыми руническими маркерами, казалось, принадлежал древней цивилизации.

На долю секунды такое сомнение пронеслось в голове Бренделя. Только тогда он собрался с мыслями и пошел к центру платформы, хотя в Ваунте эти монолиты хранили всякие тайны, в игре у них была только одна функция.

В игре, известной как Янтарный меч , эти лунные монолиты позволяли игрокам получать личные квесты, чтобы разблокировать активацию стихий.

Янтарный меч — Глава 653 — 37 Элементы врат?(2)

37 Элементы шлюза?(2)

Фактически, после ухода из Ампер Сеале а задача достижения Элементальной Активации встала на повестку дня Бренделя.

Это произошло потому, что все его шкалы опыта были заблокированы серым цветом с тех пор, как он вступил в фазу пробуждения стихий. Такое состояние в Янтарный меч означало, что игрок должен был разблокировать квест Элементальная активация , прежде чем он сможет повысить свой уровень дальше.

Но это была только одна причина.

На самом деле его привели сюда прежде всего из-за информации, полученной от Лоренны. Лабиринт Запятнанного Морозного Леса был чрезвычайно известен в Ауине в прошлом, как самим Лабиринтом, так и знаменитым Зимним Драконом внутри него.

Эта копия была одной из редких легендарных копий в Ауине, а сами легендарные копии позволяли войти командам уровня гильдии из ста человек. Такая копия была единственной, имевшейся в каждом цивилизованном регионе за пределами Шварцвальда, пока не было выпущено третье крупное обновление, и ее очистка представляла собой почти высочайшую честь и вызов, который команда могла выиграть в раннюю эпоху, которую помнил Брендель – сложность поэтому копия была очевидна.

Хотя Брендель и предвкушал встречу с Молодым Драконом с авеню Падающих Игольных Холмов , он не ожидал, что такая возможность представится ему так скоро. Честно говоря, если бы не страх, что Аррек получит Сердце Дракона раньше него, он бы не захотел входить в Лабиринт Запятнанного Морозного Леса так рано.

Лабиринт Запятнанного Морозного Леса сам по себе был Шварцвальдом, расположенным внутри земель, на которые претендовала цивилизация, и был близок к виду самого высокого ранга – Земле Закона Наклона, или Сумеречных Шрамов , похожим на противоположный порядок существование, подобное Наследию Святого Святого и Стране гоблинов .

Будучи игроком на Ауине, Брендель, естественно, был невероятно знаком с этой копией. Лабиринт Запятнанного Морозного Леса был создан в эпоху Сумеречной Войны. После падения Башни Эбабель Милош Ткач Мороза бежал на юг вместе с Мирной, и после семи дней и семи ночей преследования вождь Варг Хати догнал Бога Гигантов на границе Зимнего Королевства. Завязалась ужасающая битва.

В Бледной поэме написано, что, когда Варг Хати укусил Милоса за шею, Бог Великанов был разорван на части. Его тело взорвалось звездным взрывом, а его останки упали на землю в трех направлениях: на восток, север и юг. Место, куда упали гигантские звезды , тут же загорелось, но пламя не было таким жарким, как большинство пожаров. Вместо этого они были ледяным пламенем.

Легенда гласит, что осколок Бога Гигантов Милоса упал на юг и приземлился на территории современного Вьеро, создав вечно замерзший Шварцвальд. Даже в самом сердце Благословенной Земли Марши оно не было ассимилировано, несмотря на прошедшие столетия. В игре Лабиринт Запятнанного Морозного Леса был источником почти всех монстров и квестов игроков в Вьеро.

Хотя в прошлой жизни у Бренделя было много друзей, до падения Ауина он не вступал ни в одну крупную гильдию – он состоял не более чем в небольшой группе из нескольких человек и своего старшего. Такая группа, как их, естественно, не имела никакого отношения к такой легендарной копии, как Лабиринт Запятнанного Морозного Леса. Но даже в этом случае они все равно испытали ад этой копии на ее периферии.

Когда копия только что открылась, игроки по всей Ауине стремились испытать что-то новое, и их команда, естественно, не была исключением. Но, как и большинство игроков, подобные команды столкнулись с огромным препятствием еще до того, как вошли в копию.

Молодой Дракон.

Привратник родословной Золотого Народа. Он закрепился возле Лабиринта Запятнанного Морозного Леса, потому что ему нравился холодный климат, мешающий игрокам, пытавшимся войти в этот лес, всеми возможными способами.

Честно говоря, до этого обычному игроку было сложно представить силу настоящего Дракона. Разработчики игры хорошо поработали над тем, чтобы дать всем игрокам возможность набраться опыта в этом событии.

Так называемые младенцы-драконы.

Брендель понимал, что Алоз — готовый пример. Столкновение игроков той эпохи и даже большинства игроков, которые еще не активировали свои Силы Стихий, столкнулось с молодой женщиной-Драконом – результат можно себе представить. Брендель даже не хотел вспоминать подробности той битвы, потому что не было никаких реальных подробностей, которые можно было бы осветить. Проще говоря – пришли, увидели, победили.

И это был всего лишь босс , охранявший дверь.

Именно по этой причине Бренделю отчаянно нужно было сначала активировать силы стихий его и его подчиненных. В конце концов, хотя легендарная копия представляла собой пик сложности командной копии той или иной эпохи, у нее было свое ограничение по уровню. Как только Силы Стихий будут активированы, сложность копии должна будет упасть в геометрической прогрессии.