Янтарный меч — страница 671 из 1719

Брендель кивнул.

Марша выше…

Прошло всего несколько секунд, а может быть, целая вечность, поскольку из-за странной сцены на платформе им троим было трудно заметить течение времени. Ветер, злобно завывающий между вершинами, казалось, точно отражал этот конкретный момент времени.

Казалось, спустя столетие Санорсо, казалось, наконец пришла в себя после потрясения. — Брендель, ты… Один определенно знал, как их выбирать… что именно происходит?

Прежде чем Брендель успел ответить, их прервал Туман. Молодой человек пристально посмотрел на Бренделя своими кроваво-красными глазами и спросил: Брендель, ты знал, что это произойдет?

Брендель удивленно остановился на мгновение.

Он не думал, что Император Элементалей окажется настолько проницательным, что догадается об этом. Он колебался на мгновение; в конце концов, это была его величайшая тайна. Если бы он мог, он предпочел бы продолжать хранить это в секрете. Но в следующую секунду он передумал и слегка кивнул головой. — Да, но я не знаю, как это объяснить. Мастер Туман…

— Тогда не объясняйте, — на полном серьезе ответил Туман. Он серьезно взглянул на Бренделя и вздохнул: … возможно, однажды ты станешь легендой среди планесвалкеров, Брендель .

Брендель слегка вздохнул.

Причина, по которой он что-то сказал, заключалась в том, чтобы не потерять доверие другого. В конце концов, род планесвалкеров, к которым он присоединился, произошел от этого Императора Стихий. Кроме того, душа этого человека уже превратилась в одну из многих звезд, парящих над ними в небе Варндта, и Бренделю не нужно беспокоиться о том, что человек узнает правду.

Туман не разочаровал.

Император Стихий остановился на минуту, а затем продолжил спрашивать: Итак, теперь, когда вы уверены в своем пути, что вы будете делать с картами в ваших руках?

Брендель знал, что это была самая большая проблема, с которой он столкнулся. В двух номерах пула карт, 4 (10) и 12 (20), номер перед скобками представлял собой верхний предел его пула карт, а номер после него представлял собой количество карт, которыми он мог временно владеть, не добавляя их в свой пул.

Как только он официально вступил в ряды планесвалкеров, правила Закона ясно предписывали, что он больше не может ходить с чьими-либо картами, как он это делал в качестве ученика. В конце концов, картам, происходящим из разных Законов, суждено было вступить в противоречие с Законами самого планесвалкера. Как только конфликт преодолеет определенный порог, суровое возмездие станет неизбежным.

Последствия возмездия варьировались от уничтожения карт до страданий планесвалкера или даже уничтожения самих планесвалкеров. Подобное уже случалось в истории. До того, как Брендель официально стал планесвалкером, его разум, казалось, автоматически унаследовал воспоминания на эти темы.

Но он уже обдумал эти вопросы и не колеблясь ответил: Я уже думал об этом. Но до этого я хотел бы объявить о второй привилегии.

Вторая привилегия? Туман поднял голову и посмотрел на карты Бренделя. Он спросил: Какую из двенадцати систем вы выбираете? На этот раз я бы хотел использовать кого-то из близких мне людей . Брендель улыбнулся и тоже поднял голову. Его взгляд остановился на еще одной карте, парящей в воздухе. Он спросил: Сиэль, ты готов? Я готов в любой момент повысить свой уровень, мой лидер . Голос Сиэля в Бренделе звучал уверенно, как обычно. Боюсь, повышения уровня не будет. Вместо этого вам придется перезагрузиться. Отныне вы не сможете умереть и возродиться, а затем умереть снова. Вы уверены? – серьёзно спросил Брендель. Не говори так, будто умереть, возродиться, а затем снова умереть — это весело, мой лидер . Голос Сиэля не мог не протестовать. Кроме того, как только я оставлю карту, я стану более похожим на обычного человека. Это уже большое благо для вашего покорного слуги.

— Тогда я понимаю, — кивнул Брендель и сказал, — это будет противоположность тому, что было в прошлый раз. Сначала я поставлю тебя в центр, а затем объявлю остальную часть группы карт…

Объясняя, он протянул руку.

Я заявляю, что это правило родилось из этого . Святая Белая Башня мелькает среди плывущих облаков. Маг со свитком поднимается по извилистым святым ступеням.

Его голос эхом разнесся по трибуне. Тайное место Священного Дерева попало в его руки, как облака, сгущающиеся в небе. Он упал между облаков, и тут же выросла белая башня. Башня сверкала под солнечным светом, а затем чистое белое небо, коридоры и мосты застыли в разноцветных лучах света. Из башни вышел маг, держа в руках длинный свиток. В мгновение ока он использовал таинственную магию и создал сияющий город.

Посреди этого города из земли выросло огромное дерево. Его стволы из слоновой кости поддерживали изумрудный купол его листьев, и он простирался, чтобы защитить весь город под своим навесом.

Под парящим над облаками городом лазурный океан стал палитрой всего мира. Затем Брендель включил вулкан Эмбер, и далекая линия горных хребтов дымилась на горизонте.

Две карты слились в новый мир, и хаотичный мир немедленно стабилизировался.

У Бренделя наконец-то появилось время взглянуть на этот лазурный подводный мир и соседние с ним планы. Оба мира парили в воздухе, как две маленькие диорамы.

Затем он сказал: Это твой мир, Сиэль .

— Я безмерно благодарен, мой лидер. Раздался смех Сиэля.

Брендель указал и объяснил: Я дал имя Фахрейнен миру Медиссы, чтобы символизировать честь на самолетах. Ваш мир будет называться Белинка. Это аквамариновое море станет источником вашей силы. Он представляет Серебряных Магов — благородных, загадочных, элегантных и постоянно меняющихся .

Серебряные Маги веками стояли на вершине Закона. Их сила проистекает из их поразительной мудрости и стремления к знаниям .

Он протянул руку, и карточка Сиэля упала ему на ладонь. Серебряное пламя, казалось, горело на карте, и как только пламя погасло, открылся темно-золотой цвет карты…

Серебряный Маг

Закон I

Вода: 30

Существо – Серебряный Маг/Человек (Уровень 1)

Когда разыгрывается Серебряный Маг, у него есть 100 очков стихий. Чары: планесвалкер.

Восстанавливает 20 очков стихий.

Серебряный Маг должен быть постоянным объектом на поле боя.

Слова, которые текут между страницами, станут ключами к открытию дверей власти…

Янтарный меч — Глава 659 — 43 Доминирование над всеми профессиями (6)

43

Доминирование над всеми профессиями (6)

Магическое преломление

Закон 2

3 очки стихии Воды

Заклинание

Заплатите икс очки стихии (Маг), чтобы изменить цель заклинания, заставив его выбрать иск новых целей.

После использования эту карту следует замешать в пул карт.

Твоя магия, управляемая мной – Страж Шпиля, Оду

Эфирные Драконы

Закон 3

25 ОР Воды

Существо – Элементальные существа/Псевдодракон (уровень 35)

Заплатите икс очки стихии (Маг, должно быть целым числом 10), чтобы ввести в игру 10 эфирных драконов.

Заплатите 3 очки стихии воды, чтобы вывести эфирных драконов из матча. Поместите 3 жетона на каждого удаленного Эфирного Дракона и удаляйте по одному жетону каждые десять минут, чтобы восстановить один очки стихии для всех союзных юнитов. Когда все жетоны будут удалены, поместите Эфирного Дракона обратно в игру.

Продолжительность: Эфирные Драконы сохраняются до момента сброса.

В каждый момент энергия всегда меняет форму .

Заклинание зеркального изображения

Закон 4

20 очки стихии Воды

Заклинание

Заплатите 10 очки стихии (маг) и выберите 10 синих (Вода) или голубых (Ветер) существ. Если вы это сделаете, заклинание Зеркальное изображение скопирует такое же количество существ.

Продолжительность: заклинание Зеркальное Изображение длится один час.

Ты — это я, я — это ты…

Брендель посмотрел на карты в небе. Потеря энергии , Пауки духа ветра и Призыватель рун превратились в Магическое преломление , Эфирные драконы и Зеркальное изображение соответственно. Новые карты упали ему в руку, и все карты были автоматически повышены на один уровень до серебра.

Убрав эти карты, у Бренделя в пуле карт осталось всего три пустых места — этого едва хватило, чтобы собрать еще одну колоду карт. Он посмотрел на парящие в воздухе карты, план уже был у него в голове. Помимо рыцарей и магов, здоровой команде, естественно, понадобится Целитель.

Он вытащил карту из воздуха.

Наиболее подходящей картой планесвалкера для колоды Жреца, несомненно, были Безупречные Архангелы, но иметь репрезентативную карту — постоянное приспособление на поле — в виде крылатой птицы, порхающей вокруг, было слишком ярким. После некоторых размышлений Брендель вместо этого выбрал Славного Трубача с Чистых Небес.

Он не совсем был знаком с этой колодой карт. Он колебался мгновение, прежде чем спросить: Как тебя зовут?

Меня зовут Гипамила, Господь . Ответил довольно мягкий девичий голос. Ну что ж, Гипамила. Готовы ли вы отказаться от своего бессмертного тела, чтобы стать магом-разбойником? – спросил Брендель.

Голос на открытке немного помолчал, прежде чем с некоторой радостью спросить: Можно?

Если вы готовы .

— Конечно, знаю, милорд. Гипамила ответила почти без колебаний.

— Что ж, тогда прими мой закон… — Брендель осторожно снял карту и указал на карту земли. — Я беру имя Идеала Святой Горы. Установите Святое Королевство, оно будет местом, где рождается вера, источником священного огня…

Затем горы Анжу рухнули на землю, и между Белинкой и Фарейненом выросла серовато-белая пустыня и плато. Несмотря на отдаленность и необитаемость, вид над чистым белым плато был наполнен божественной, величественной атмосферой.

Тут же карта Славного Трубача выскользнула из серебряного кокона Строок Законов и упала ему в руку. Когда Брендель посмотрел вниз, поверхность Славного Трубача действительно приобрела древний темно-золотой цвет. Имя также изменилось на Священник Химилуд .