Люди часто думали, что над верхними элементами находится сила существования.
Они не знали, что дальше находятся смешанные элементы, называемые также основными элементами. Брендель всегда думал, что его пространственный элемент — это состояние ограничения и определения пространства, поэтому он имел такие эффекты.
Но теперь, когда он подумал об этом, в четырехмерном мире время и пространство существовали как одно целое.
Сила элемента (4/4) Определенный удар — Пространство под вашим контролем и управлением
Пока Линии Законов стремятся к стабильности, следующий удар пользователя может появиться в любом месте пространства.
Расход: 50 (Сила порядка). Стабилизация: Пространство — это самое дальнее расстояние между людьми . Если ты не можешь превзойти это, как ты можешь причинить мне вред? — Садин, Король Магов Закона
Линии Закона защищали броню и оружие пользователя. Пока атака не может пробить Закон, броня и оружие считаются неповрежденными. Кроме того. Стабилизация дает пользователю дополнительные +2 к защите.
Расход: расход пассивной силы стихий — время — мой союзник и твой враг .
Пока Линии Закона стремятся к стабильности, атака пользователя может повлиять на врага и привести к его старению.
Расход: 100 ПО/сек. Разрыв — Кажется, вы находитесь между промежутками времени. Вам кажется, что время всегда течет чрезвычайно медленно.
Пользователь стареет вдвое медленнее, а значит, удваивает продолжительность своей жизни.
Расход: Пассивная сила стихий, Сила порядка. 400/400 сил четырёх стихий. При активации стихии пользователь получает дополнительную активную силу стихии и пассивную силу стихии вместо обычных двух активных и одной пассивной силы стихии. Помимо того, что Крепкий удар не изменился, Стабилизация получает два дополнительных атрибута, которые могут защитить броню и увеличить защиту. И прошедшее время, и промежуток — это новые дополнения из-за элемента времени.
Элемент элапсе был практически бесполезен для игроков, но прекрасно работал против нпс. По словам опытных игроков, это была Богом данная стратегия для пве. Гэп тоже был таким же. Продолжительность жизни обычного человека в Варндте составляла около двухсот лет. После активации элементалей оно увеличилось еще наполовину, но продолжительность жизни самого старого человека обычно не превышала 400 лет.
Удвоение продолжительности жизни означало увеличение ее до 800 лет, что почти приближалось к уровню Серебряных Эльфов. Этот атрибут был практически бесполезен в игре, и Брендель сомневался, существует ли он вообще. Но сейчас это, без сомнения, был лучший элемент.
Наконец, Сила Порядка также выросла со 100/100 до 400/400, что на 50 очков больше, чем у среднего игрока. Брендель подумал, что это, вероятно, так называемое бонусное вознаграждение от основных элементов.
Он продолжил читать и понял, что его таланты также претерпели полный рост на 180 градусов.
Талант родословной Непреклонный — (уровень 3). Упрямство: может игнорировать весь урон в течение 15 минут после получения критического удара.
(Бонус элемента): По окончании эффекта верните статус игрока на 15 минут назад. Этот навык можно использовать один раз в день.
Самоисцеление, возможность восстановления тела игрока увеличена в 6 раз.
(Бонус элемента): Уменьшите время, необходимое для достижения оптимального статуса, вдвое.
Непреклонный, сопротивляется стихиям +10, избегает физического урона +10%.
(Бонус элемента): получает дополнительно 2 защиты.
Крепкий: на первых двух стадиях (активный, утомленный) физическая сила позволяет выполнять все способности, как на расширенной стадии.
(Бонус элемента): уменьшает расход выносливости и использование физической силы вдвое.
Судьбоносный талант, дурак — (1 уровень). Берсерк: иногда преданность делу до самозабывания – это хорошо. В течение следующих 30 минут удваивайте все бонусы атрибутов. В течение 30 минут после активации Безерка пользователь может удвоить свои бонусы всех атрибутов. Этот навык можно активировать два раза в день.
Древние люди: изучайте навыки древних атрибутов так же, как если бы вы изучали обычные навыки.
Судьбоносный талант, избранный — (1 уровень). Король древних: из уважения к вам соберутся под вашими знаменами ваши последователи. Независимо от расы, у последователей не будет снижен моральный дух. Поэтому, независимо от того, к какой расе они принадлежат, они не будут наказаны из-за морального духа.
Исходя из этого, было легко определить величину бонуса, который элемент давал талантам родословной. Фактически, это была одна из основных причин, по которой атрибуты игрока так резко менялись после того, как он вошел в царство стихий.
После входа в царство элементов элемент начал один за другим улучшать навыки в интерфейсе статуса. Активация стихий имела следующие этапы: талант родословной, первые профессиональные навыки и основной атрибут. Элементальное Просвещение сначала развивало таланты родословной, затем профессиональные навыки, а затем второстепенные атрибуты. Пик Закона повлиял на второй талант судьбы, третьи профессиональные навыки и третий атрибут. Абсолютное Царство — это царство, в котором игроки будут владеть и снова улучшать атрибуты родословной, первые профессиональные навыки и два атрибута.
На этапе Царства Мудреца элементы улучшат все атрибуты и таланты, три профессиональных навыка, а также дадут игрокам последний талант в области права.
После того, как игрок достиг этой стадии, смотреть на любое существо ниже золотого царства было похоже на то, как бог смотрит на несущественные ошибки мира. Совершенное тело, которое было более высокой ступенью, было совершенно новым миром.
Хотя он был к этому готов, Брендель все равно тихо стонал в своем сердце, когда осознал, как элемент времени и пространства усилил талант родословной. Янтарный меч никогда не была игрой, известной своими честными и сбалансированными стандартами.
Но он пытался принять во внимание справедливость. В игре у игроков был только один шанс на справедливое обращение — и это было на стартовой линии, поэтому талант родословной также называли самым справедливым талантом.
Но после этого игра не стала сдерживать рост игрока. Чем больше усилий вы приложите к этому, тем выше награда, которую вы получите. Атрибуты, навыки, таланты судьбы и даже сами профессии делятся на сильные и слабые. Эта игра была жестокой в своей реалистичности. Если бы игра не была слишком хорошо сделана, настолько хороша, что вышибла из воды все остальные игры, она, вероятно, утонула бы в проклятиях.
Элемент времени и пространства был очевидным примером. Точно так же, как то, что Брендель видел сейчас, сам элемент обладал мощными свойствами, а также давал бонусы, превосходящие обычные бонусы как минимум на 20-30%.
Конечно, такой элемент — Брендель с ним раньше не сталкивался, даже в игре.
Принципиальный элемент.
Максимум, что он когда-либо видел раньше, — это высшие элементы основных элементов в дополнение к времени и пространству, силы, которые, как говорили, были наиболее близки к Силе Существования.
Затем он продолжил читать об атрибутах. Поскольку это была первая активация элементаля, он, естественно, предположил, что элемент времени и пространства, как его главный атрибут, был наиболее усиленным. Вместо этого Брендель широко раскрыл глаза, рассматривая показатели своего статуса.
Мощность 310+49 ( Снаряжение) + 107 (Элитный шаблон)
Ловкость 240+ 17 (Снаряжение) + 80 (Элитный шаблон)
Сила 670 + 43 (Снаряжение) + 240 (Элитный шаблон) Улучшение элемента)
Мудрость 1,5 + 0,5 (Элитный шаблон)
Сила воли 140+26 (Снаряжение) + 32 (Элитный шаблон)
Восприятие 36 + 13 (Элитный шаблон)
Родословная 44 + 17 (Элитный шаблон)
Брендель был ошеломлен, увидев эти атрибуты. Теоретически, его главным атрибутом как воина должна быть сила. Но, очевидно, по какой-то неизвестной причине элемент времени и пространства решил увеличить его силу.
Неудивительно, что он почувствовал себя гораздо более энергичным. Он думал, что это произошло из-за активации элементаля, но теперь казалось, что это совсем не так. Его силы увеличились вдвое, а затем еще больше — неудивительно, что он чувствовал себя полным энергии.
Бренделю хотелось рвать на себе волосы от разочарования. Что бы он, как воин, сделал со всей силой? Он был не танком в игре, а игроком ДПС! Усилил ли проклятый элемент его силу, потому что он больше походил на рыцаря, или потому, что думал, что у него есть скрытые мазохистские наклонности?
Если бы он все еще был в игре, он бы наверняка топтал ногами и позвал ГМ. Но теперь он мог только смиренно вздохнуть, пройдя через все эмоции.
Что еще он мог сделать?
Призвать Маршу дать ему другой результат? Если оставить в стороне тот факт, что Маршас покинул Вордт после того, как Лазурный Рыцарь разрушил небеса, даже если бы она все еще была здесь, она, вероятно, ударила бы его молнией в ответ на его мольбу о чем-то столь незначительном.
В свете этого Бренделю оставалось только смириться со своей судьбой. Он был в ужасе от того, что этот проклятый элемент усиливает для него другие вещи, особенно если это техника. Даже несмотря на то, что у Янтарного Меча не было такого прецедента, что, если эта штука была достаточно безумной, чтобы повысить его навыки ученого? Тогда ему, возможно, придется удариться обо что-нибудь головой.
Он продолжил смотреть вниз и тут же вздохнул с облегчением.
Список методик вообще не расширился. Было просто неоново-зеленое системное уведомление:
Получены более высокие привилегии. Вы хотите улучшить навыки?
Это было точно так же, как и в игре, хотя и было немного странно. Но Янтарный Меч всегда называл силу привилегиями, поэтому, хотя игроки какое-то время обсуждали это, они так и не пришли к единому мнению. Брендель повидал слишком много странных вещей, чтобы об этом беспокоиться.