Янтарный меч — страница 703 из 1719

С этими словами Брендель кивнул.

Словно выказав облегчение, Фрейя сбоку кинулась помочь женщине-охотнице выбраться из снега. Брендель обернулся, проводник ему на самом деле не нужен, но он не хотел разбивать сердце Фрейи.

Кроме того, если бы он оставил женщину-охотницу одну, он тоже мог бы быть разбит.

Янтарный меч — Глава 688 — 68 Дыхание Милоса

68 Дыхание Милоша

Несмотря на то, что время было на исходе, команда Бренделя в итоге задержалась на реке Нуган еще на один день. К счастью, здоровье охотницы Пейи было превосходным, лихорадка быстро спала, а раны невероятно быстро зажили.

Брендель не знал, был ли это особенный подарок для охотников, но на третье утро команде все равно пришлось уйти по его просьбе. Он призвал черного волка, чтобы он служил ездовым животным для сильно больной женщины-охотницы, а всем остальным пришлось спуститься на землю пешком. Повозки и лошади остались среди импровизированных лагерей на берегу реки Нуган, так как путь внизу больше не подходил для них.

Проведя день в лесу, хвойный лес вскоре стал густым, покрытые снегом ветви ниспадали, временами даже закрывая солнечный свет и делая лесную подстилку устрашающе холодной. Команда скрипела на снегу и сломанных мертвых ветвях, вскоре на лесной подстилке появились белые камни в форме минаретов, а затем в глазах каждого отразилась голубая завеса света, это было похоже на тонкую стену света, эту полупрозрачную стену свет возвышался над облаками, покрывая весь лес и соединяясь с минаретами белых скал неподалеку.

Все не могли не остановиться и не посмотреть на это зрелище. Но только Брендель знал, что эта голубая завеса света была входом в предварительный квест Умирающее дыхание Милоса . В игре эта завеса света называлась Могила Милоша и была символом квеста 80-го уровня (уровень персонажа).

После этой завесы света был знаменитый гигантский кластер квестов.

Если не считать времен Волшебного Золотого Дерева, Брендель впервые бросил вызов этому квесту в Ваунте. В Янтарный меч квесты работали совсем иначе, чем в большинстве игр того же периода, и для игроков это было не более чем соглашением об использовании этого термина.

Квест в Янтарный меч лучше называть местом действия, чем квестом. Ибо это единственное слово, которое точно определяет это.

Квесты, с которыми был знаком Брендель, выполнялись несколькими способами: первый из них был одноразовым, и только первый игрок, бросивший ему вызов, имел возможность получить квест. Например, в Запретном саду волшебного золотого дерева поздний игрок может неоднократно убивать босса через отрезки времени, но он обречен оставаться нетронутым сценарием.

Вторая представляла собой типичную сценарную зону с гигантской группой квестов, с которой они сейчас столкнулись. Такая гигантская квестовая группа действовала очень классическим образом и, можно сказать, создала прецедент в игровой индустрии того времени, где квест все еще имел только одну или несколько фиксированных основных линий, но в других областях фронта это было а не режим одностороннего продвижения босс-монстр в дверях , с которым был знаком средний игрок.

Вместо этого такие копии, как Умирающее дыхание Милоса , разделены на две области. Каждая область состояла из точки и поверхности. Точки были там, где находились логова монстров, а поверхности были там, где находились особые области квеста. В этих областях логово принесет одну или несколько фиксированных комбинаций монстров, а также случайно сгенерированного монстра-лидера и некоторые случайные специальные события. Задача игрока заключалась в том, чтобы бросить вызов этим монстрам на специфической местности в разных областях.

Таким образом, пока основная история в центре лабиринта Запятнанного морозного леса не была активирована, игроки будут иметь дело с совершенно реальной областью каждый раз, когда они войдут в предварительный квест. Трудности, с которыми они столкнутся в этой области, полностью зависели от расчетов системы и изменений, которые их действия привнесут в эту область.

Можно сказать, что этот игровой режим положил начало эпохе и является настоящей причиной, по которой Янтарный меч превзошел другие игры. Мир, который бесконечно близок к реальности. Фактически, начиная с первой версии 70-го уровня, каждый квест игры, появившийся с тех пор, использовал подобную концепцию, и Янтарный Меч неуклонно продвигался с этого времени к своему пику.

Естественно, сам Брендель тоже был впечатлен этим эпохальным квестом.

Но хорошо было то, что существование внутри копии, хотя и менялось время от времени, по крайней мере, все еще можно было проследить. Особенно перед тем, как войти в него в первый раз, логово монстра не исчезло бы в воздухе, местность в квесте не изменилась бы слишком сильно, и были маленькие секреты, которые знал только он, и которые были бы столь же полезны.

Вот почему он мог быть уверен в себе.

Единственными переменными были единственные люди, которые первыми вступили в квест, — люди и лошади Аррека. Брендель оглянулся и увидел, что большинство следовавших за ним людей были ошеломлены. Было сказано, что большинство причин создания такой завесы света исходят от древних печатей, как и Индикатор возраста .

Говорят, что эта волшебная стена на окраине Лабиринта Запятнанного Морозного Леса была самопечатью, заложенной Гигантским Богом в его последние минуты, чтобы защитить свои останки от Божественного Огня. Но за тысячелетия он уже был пронизан темной магией.

Мистер Брендель, что это, черт возьми! Фирас взглянул на завесу света, доходившую до неба, и не мог не воскликнуть. Это похоже на волшебную границу . – пробормотала Лоренна.

— Не как бы, а именно. Сиэль тоже наклонил голову и невнятно произнес: Это должно быть из древнего творения, такой впечатляющей магии не было со времен Войны Святых Святых .

Но Брендель выслушал некоторые из них, не ответив, и вместо этого посмотрел на Пейю, сидевшую на спине черного волка. В этот день женщина-охотница была в лучшем настроении, но ее голос все еще был слабым: В записях отца упоминалась эта стена, но она должна быть безвредной, и в то время они прошли через эту стену света. Но будьте осторожны: лес за ним — настоящая опасная зона.

— Так что там сзади?

Мой отец упомянул, что лес весь день погружен во тьму и что в ночи есть светящиеся бледные люди, которые прячутся в стволах деревьев и нападают на путников, проходящих через него. Мой отец говорил, что они были призраками тех, кто заблудился, и проводили дни в поисках жертв, которые могли бы их заменить. Пейя ответила тихим голосом.

Все, что она сказала, было почти точным, и Брендель был удивлен. Похоже, отец женщины-охотницы вошел в лес. Первой областью Умирающего дыхания Милоса был Ночной лес, который, как она его описала, был единственной ночью, а не днем, и в ночи таились всевозможные опасности.

Но это был самый простой участок этого предварительного квеста. В этой местности не было какого-то определенного сюжета, было довольно много логовищ монстров и каких-то особых случайных событий, и все зависело от удачи игрока в том, с чем он может столкнуться.

Он был знаком с этим лесом по прохождению. Но записи отца Пейи могли помочь ему понять лес с другой точки зрения, и Брендель внезапно понял, что его решение было полезным.

— Сможем ли мы их обнаружить? Молодой принц, у которого, казалось, не было естественного сопротивления этим тайнам, схватил свой меч и спросил с немного бледным лицом. У меня есть драгоценный камень, он может заранее обнаружить нежить .

Психическая жемчужина . Лорена, похоже, знала довольно много о магических предметах и мгновенно отреагировала на то, о чем говорил Харуз. Юный принц, было бы здорово, если бы у тебя был этот предмет. Призраки и духи непредсказуемы и опасны, и Психический камень может держать их на расстоянии. У меня другое мнение, тебе лучше убрать эту штуку . Брендель, однако, прервал их разговор и снова повернулся к Пейе: То, что видел твой отец, не было призраком, хотя и выглядело так . Это были демонические духи, они очень чувствительны к магическим предметам и привыкли убивать путешественников, которые их везут, и красть их снаряжение . Демонические духи? Фирас был немного озадачен. Они жестокие духи. Вы слышали о магах, которые сошли с ума в погоне за тайнами магии, некоторые из них попытались разобраться в том, как контролировать темную магию, но большинство из них потерпели неудачу. Врывающаяся Темная Магия мгновенно разорвет их тела на части, но их самые чистые души останутся едиными с магией, которую они любили больше всего в жизни. Но, конечно, этих магов на данный момент уже нельзя назвать людьми, их разум сведен к не более чем намеку на магию, а кроме того, они больше похожи на зверей.

Брендель спокойно объяснил.

Его слова вызвали озноб у большинства присутствующих.

Только Сиэль кивнул: Мой господин не говорит о сказках на ночь, которые вы слышали, и я могу это засвидетельствовать. Их действительно много в истории магов, но почему здесь так много волшебных духов, как это странно?

Все просто, вы поймете, когда войдете , — ответил Брендель.

Группа теперь была близко к стене света, и только когда они подошли ближе, они смогли увидеть стену света такой, какая она есть. Это выглядело как текущая стена воды с водными элементами, связанными с тонкой поверхностью, и волнами света. Когда все подошли к нему, гладкая поверхность отразила гротескный образ их растягивания.

Брендель протянул руку и коснулся стены света. Она была печатью, и только Люди Порядка могли пройти сквозь нее безопасно и без страха, в то время как демоны были бы заперты внутри навечно.

Рябь на стене света замерцала, а затем вода отступила в стороны, сцена была именно такой, какой Брендель видел ее в своей прошлой жизни. Вскоре на синей стене света появилась пещеристая область высотой примерно в два человека и шириной в пять человек. За пустотой открывался угол Л