Янтарный меч — страница 713 из 1719

Кто он? — с любопытством спросил молодой принц. Воин или рыцарь, но уж точно не маг . Он был одним из охранников магов, так почему же он умер здесь? – спросил и Фирас. Из-за этого… Брендель наконец нашел в траве то, что искал: Халранскую Гайю уже держал в руке. Он нанес удар мечом, сразу пригвоздив существо к земле.

Раздался резкий писк, и что-то черная масса дернулась под мечом Бренделя и перестала дышать. Остальные взглянули на него и поняли, что это существо, похожее на скунса.

Что это? Фирас слегка испугался. Это скунс .

— Ты хочешь сказать, что этого парня убил скунс? Фирас смотрел широко раскрытыми глазами: Могу ли я однажды быть закусан до смерти своими собаками?

Брендель немного потерял дар речи от этой аналогии, и, кроме того, он подумал, что с таким интеллектом этого парня его могла бы убить собака, если бы ему не повезло. Не то чтобы быть укушенным до смерти собакой в Ваунде, в любом случае было чем-то странным, даже если это была Сумеречная Гончая, с которой им придется иметь дело позже, которая была настоящими собаками.

Это волшебный питомец . Это был его ответ. Волшебный питомец? И только тогда Фирас ответил: Ты имеешь в виду, что его убил маг, а в этой башне есть и другие маги? Он немного напугался.

Маленький принц тоже сразу огляделся.

Скарлет не ответила, а просто молча держала Лазурное Копье.

Янтарный меч — глава Наследие скелета (1)

Не нервничай . Брендель вздохнул: Даже если бы это было так, оно уже мертво. У этого волшебного питомца нет владельца, и воина убило заклинание, прикрепленное к этому питомцу. Я думаю, что этот парень должен быть той группой, которая вторглась в тот день. Маг, оставшийся в Башне Магов, должен был сам быть мертв после убийства своего компаньона, но он передал последнее заклинание своему волшебному питомцу и убил этого парня .

На самом деле он говорил об анализе игрока, который все это обнаружил, но оглянулся на Харуза и спросил: Ты знаешь этого парня?

Хоть он и спрашивал об этом, в глубине души он чувствовал себя несколько неправдоподобно. Харуз так молод, а этому скелету должно быть не менее ста лет.

Но он не ожидал, что Маленький принц нахмурится, покачает головой и снова кивнет: Не знаю, кажется, я уже видел там эти доспехи раньше .

Броня?

Брендель посмотрел на броню и не обнаружил на ней никаких очевидных отметин, а стиль был очень обычным, за исключением того, что это выглядело так, как будто это магическая броня. Но, взглянув еще раз, он вдруг понял, что что-то не так.

Все это время он и игрок были убеждены, что этот скелет был человеком, но он внезапно осознал проблему: что, если этот парень не стал таким после смерти, а остался таким, какой он есть?

Например-

Это был скелет.

Черная роза Бромантону.

Брендель сразу понял, почему юному принцу были знакомы доспехи этого скелета. Это было потому, что эти доспехи были самыми обычными военными доспехами Ауина, такие доспехи были почти повсюду в армии этого королевства, но была одна проблема: на всех доспехах должна была быть вырезана эмблема армии, которой они принадлежали.

Но было только одно исключение. Большинство солдат-скелетов после трансформации Нежитью носили свои доспехи, которые ржавели при жизни, пока не были повышены до звания Костяного Рыцаря или даже выше. Затем трупный маг поручил мастеру склепа разгладить эмблемы на их доспехах и зачаровать их.

Такая броня будет выглядеть точно так же, как то, что было перед ними.

Но пока это не может быть полностью подтверждено.

Он снова посмотрел на молодого принца и сказал: Мадара?

Он увидел, как молодой принц выползает, и энергично кивнул: Верно, вон тот! Я видел подобные доспехи у их посланников в замке Зимнего Когтя и спросил сестру, почему доспехи Мадары такие же, как наши…

Тогда это действительно так.

Сам Брендель не мог быть в этом уверен, поскольку его воспоминания о некоторых вещах не были такими ясными, как у туземца. Если юный принц запомнил это именно так, то это было весьма вероятно.

Он сделал шаг назад и сказал: Так это или нет, просто проверь, и посмотрим. Лорд Марша сказал, что благодать рассеяна по земле и что воин должен вернуться на свою родину, но дар, который он оставил после себя в жизни, является наградой для тех, кто придет после него .

Если это воин… — добавил он.

Затем Брендель посмотрел на Фираса, и глаза молодого человека загорелись: О, значит, эта броня — наша награда?

Есть и другие вещи, и, как я с вами договорился, именно вы будете в них разбираться . Брендель ответил. Ха! Фирас выглядел взволнованным: Да, я почти забыл, если бы ты мне не сказал. Так я пойду сейчас? Он указал на скелет.

Брендель кивнул, эта сцена должна была стать наградой для игрока. Однако он взял на себя труд объяснить: Из вежливости вам следует начать с осмотра его сумок, поскольку приоритетом является установление личности мертвого, чтобы мертвые могли упокоиться с миром. Затем только оружие, и в последнюю очередь броня и другое снаряжение .

Таков был этикет сортировки вещей умерших на континенте, но игрокам никогда не приходилось этого делать. За исключением тех, кто играл как чрезвычайно духовные игроки, но их все-таки было меньшинство. И для туземцев это было правило, которому нужно было следовать, особенно для дворян, которые очень уважали мертвых, поэтому Мадара, хотя и верил в Маршу, был непопулярен в более широкой цивилизации по той же причине.

Знаю, знаю. Фирас взволнованно кивнул, присел на корточки и действительно обнаружил рядом со скелетом почти сгнивший кожаный карман. Он взял этот карман, но тут же издал тихий смешок. Что? Брендель сразу же забеспокоился, так как он уже давно с нетерпением ждал, когда этот самый удачливый рыцарь Киррлуца осмотрит его труп.

— Что вы здесь видите, граф? Фирас пошевелил карманы и достал жуткий белый предмет, который сначала выглядел чем-то вроде грифельной доски, но когда Брендель присмотрелся повнимательнее, то понял, что это кость.

Как только он увидел это, он был уверен в личности другого. Только нежить Мадары могла использовать одержимую костяную пластину для записи слов; эту информацию он узнал только после путешествия в королевство рыцарского отряда Греция.

Он взял костяную пластину. Текст на костяной пластине был записан секретным текстом Мадары, хотя он и не знал его, что не помешало ему использовать прилагаемый к нему световой экран для проверки свойств вещи.

Все, что он мог видеть, это строку фосфоресцирующего зеленого текста.

Неизвестная костяная пластина (квестовый предмет).

Сердце Бренделя колотилось от волнения, в Янтарном Мече не было такой категории, как конкретный квестовый предмет. Вообще говоря, большинство квестов, выдаваемых нпц для подготовки, предназначены для других целей. Например, кузнец попросит вас приготовить для него железные слитки, уголь или даже инструменты, но эти вещи тоже были материалами в самой игре и могут быть использованы игроком.

А вообще в написании квестовых предметов есть только одно.

Это был скрытый предмет инициации квеста.

Сердце Бренделя колотилось, никакие награды за скрытые квесты в игре не были хуже. Как и раньше, когда он спас Долину Святой Печати, хотя до завершения миссии было еще далеко до совершенства, награда, которую дал ему Малурча, стала огромным сюрпризом.

Он взглянул на стоящего перед ним Фираса. Ему определенно необыкновенно повезло. Но видя, что собеседник все еще смотрит на него с озадаченным лицом, Брендель только тогда справился со своими эмоциями и ответил: Это должно быть что-то со стороны Мадары, рыцари-нежить часто используют подобные костяные пластины для записи слов .

Неудивительно, что я увидел на нем какую-то странную надпись, не могу поверить, что это первая награда, какая незадача! Фирас выругался и почувствовал себя немного неловко: Похоже, у меня плохой день, почему бы тебе не сделать это? Нет нет нет. Брендель поспешно покачал головой. Ну и шутка! Если бы мне пришлось это сделать, я бы с таким же успехом мог позвонить Мейнилду. Женщине-рыцарю не всегда везло, но это было лучше, чем заставлять его делать это, поскольку ему всегда не везло.

Фирас на самом деле просто сказал это вскользь, а потом просто вытряхнул из карманов все содержимое за один раз. Брендель чуть не потерял сознание, когда увидел, что было внутри.

Сначала было два кольца.

Две тёмно-серебряные, словно несколько серебряных змей, сплелись вокруг кольца с камнем кошачий глаз . И Брендель случайно знал эти два кольца.

Ученик Двукольчатого Змея.

Фантазия

Защита +1

Сопротивление Свету +5

Запас легких элементов +20%

Зуб двукольчатой змеи.

Фантазия

Защита +1

Сопротивление тьме +5

Запас темных стихий +20%

(Все за одного)

(При ношении одного предмета) Предупреждение +100, Родословная +100.

(При оснащении двумя частями) Темное открытие +5

Брендель не мог не скрипеть зубами, когда увидел эти два предмета: эта пара колец была редким набором колец в снаряжении Фэнтези. Сам атрибут пары колец на самом деле не был выдающимся среди фэнтезийного снаряжения, но атрибут набора был слишком редким, а увеличение Темного открытия на пять само по себе было чрезвычайно ценным и драгоценным атрибутом, не говоря уже об ужасающих Восприятии и Родословной. увеличивается на сто.

Родословная на самом деле была хороша, но Восприятие было совершенно особенным атрибутом в игре. Поскольку Восприятие не было основным атрибутом любого заклинания или атаки, его единственной функцией было увеличение Восприятия мира – по сути, каждое очко Восприятия в игре могло увеличить Восприятие на два фута, за исключением того, что этот атрибут, как Интеллект , было чрезвычайно трудно получить.

Даже сегодня, с помощью Элементальной Активации Бренделя, его атрибут Восприятия все еще был меньше 50. Благодаря своему Восприятию он мог ясно слышать шепот на расстоянии примерно ста метров и звуки обычной речи на расстоянии почти пятисот метров, или воспринимать скрытня превосходного уровня. в радиусе пары сотен метров.