Яростные сердца — страница 3 из 47

Ребята послушались. Я видел, Айке сложно далось послушать меня сейчас — она всей душой рвалась вперёд. Туда, откуда несло гарью. Что не всё ладно, мы уже поняли. Труп сильфа, жестоко распятый на стволе огромного дерева (тут, правда, все такие), не оставил простора для фантазии.

Впереди — жопа.

Айка рвалась к телу, хотела снять его оттуда. Я не пустил. Несчастный точно мёртв, Валин Мастерский поиск не ошибается. Впрочем, и без него всё прекрасно видно: с двумя копьями в груди не живут.

Лицо сильфа, да и вся его одежда, были залиты кровью, грязными сосульками повисли волосы, поэтому девочка его не узнала. Может, и к лучшему. Если она боится увидеть кого-то конкретного, пусть надежда на его выживание даст ей сил.

Я коротко обнял девочку, погладил волосы, и шепнул на ухо что-то успокаивающее. Уже даже не помню, что. Помогло, и сейчас она внешне готова к бою. А что внутри — чёрт его знает.

М-мать! Мало было Айке потрясений… А ведь всё начиналось так хорошо. Мы шли сюда, рассчитывая на отдых и информацию. Но, опять — попали с корабля на бал.

Пусть я и чувствовал, что момент не самый уместный, спросил на всякий случай:

— Что Уриун? Он разве не должен порвать тех, кто сделал это?

Девочка просто покачала головой. Детали выпытывать я не стал — не время. Тем более, ушедшая в разведку Гера показала наконец картинку. Я скрипнул зубами, тихо буркнул под нос:

— Сцуко…


ОЯ + 2 500


Отдыха не будет. Будет резня.


Двумя часами ранее

— О капитан мой, капитан, — раздалось сбоку. Говорил это, конечно же, Серёга.

— Ну?

Мы шагали к лесу, светило солнце, пели птички. Мир будто решил дать нам выдохнуть и расслабиться. К нам не спешили гигантские монстры, в небе не кружили птеродактили, и даже ушедшая в разведку Гера не встретила никого и ничего опасного.

— Может, раздашь нам гостинцы, пока идём? Обещал ведь лутом поделиться?

— Да я сам их только краем глаза просмотрел, — отозвался я, но во взглядах остальных ребят увидел заинтересованность. Ну, в целом — почему бы и нет? Войдём в лес чуть более подготовленными. — Давайте распределим лут. И характеристики заодно. Серёга, с тебя и начнём.

В голове всплыли его характеристики — скрытничать никто не стал, и свой интерфейс все показали ещё на спине единорога.


Интеллект — 15

Выносливость — 60

Сила — 40

Ловкость — 55

Мудрость — 50

Вера — 2

Меткость — 100

Вдохновение — 80


Нераспределённых очков характеристик: 61

Нераспределённых очков способностей: 29


С Серёгой, на самом деле, сложнее всего. Как лучнику, ему нужны Мудрость и Интеллект — способности его завязаны на ману. Мудрость — больше ОМ, Интеллект — выше урон.

Сила нужна, чтобы натягивать тетиву. Пока с этим нет проблем, но лук у него масштабируемый. После трансформации может стать значительно туже.

Ещё — Ловкость для скорости не помешала бы, да и Выносливость, чтобы выдерживать затяжные бои вроде сегодняшнего. Меткость пока и так приличная, и с ней ему доступен выбор ключевой способности.

А вот Вдохновение ему нужно, как Барду-баферу. М-да… Что выбрать? Чует моё сердце, лучший вариант — всё сразу.

— По поводу прокачки, ребят, — решил я озвучить вслух свои давно накипевшие мысли. — В играх лучшая тактика — выбрать две-три нужные твоему билду характеристики, и качать их. Если улучшать всё сразу — будешь посредственным универсалом. Так?

— Ну, это логично, — тут же отозвалась Катя. — Я маг, мне сила и ловкость не нужны. Всё вкладываю в ману и урон от заклинаний.

— В том то и дело, что тут у нас — жизнь, и работает всё иначе, — ответил я. — За каждые десять уровней характеристик даются пассивки, после сотни — можно выбрать ключевую. Это — намёк Системы. Хочешь быть успешным бойцом высокого уровня — создай себе крепкую основу. То есть, до сотни как минимум нужно прокачать ВСЁ, кроме совсем уж не нужных тебе характеристик. Вот, смотрите.

Я показал всем свои характеристики:


Интеллект — 100 (+10)

Выносливость — 104 (+120)

Сила — 100 (+185)

Ловкость — 140 (+165)

Мудрость — 100 (+175)

Меткость — 30 (+25)

Ярость — 120

Вера — 0


— Вера мне не нужна. Хотя, подумываю даже её поднять до десятки — на всякий случай. Айки рядом может не быть, когда вдруг понадобится срочное лечение. Мне это не особо нужно, у меня регенерация вкачана, а вот кого-то из вас может спасти.

Айка серьёзно кивнула, явно согласная с моим подходом. Я продолжил:

— С Меткостью, если честно, пока сомневаюсь. Вроде, и хватает, я ведь и не Лучник и не Арбалетчик. Но, я метаю топор и ножи, да и некоторыми скиллами бросаюсь. Плюс, я уже чувствую, что мои удары в ближнем бою на высокой скорости не такие чёткие и выверенные, как мне бы хотелось. Думаю, не хватает именно Меткости.

— Но ты ведь реально распылился по всему сразу, — заметила Катя. Ну, от неё я несогласие и ждал, у девчонки в голове — билды из её любимых игр. Она считает себя офигенным геймером (и так оно и есть, в общем то), но на реальность этот опыт переносит напрасно. — Что у тебя самое важное? Если бы ты только это качал, был бы сейчас ещё сильнее.

— Ладно, — вздохнул я. — Давайте, мысленный эксперимент. Берём обычного человека. Ну, скажем, всё у него по десятке. Ловкость, Выносливость — вообще всё. Качаем ему Силу до сотки и просим ударить кирпичную стену. Что будет?

— Пробьёт? — неуверенно спросила Катя.

Валя улыбалась: я с ней на эту тему говорил, она все мои аргументы слышала — и согласилась со мной.

— Да он руку себе нахрен сломает, — хмыкнул Серёга. — Ты, капитан, не один эту смешнявку видел.

Ну да, грешен. Пример я привёл из виденного однажды комикса-прикола про реалистичных супергероев. Ну — а мы сейчас чем не супергерои? Ещё и, блин, реалистичные.

— Вот именно, — сказал я. — А поднимем такому человеку до сотни только Ловкость, он станет быстрым, да. Но или все связки тут же порвёт, или споткнётся и весь поломается. Не говоря о том, что его скорость мышления никак не успеет за скоростью тела. Кать, у тебя ведь есть обратная проблема?

— Ты про что? — девушка, кажется, очень не хотела признавать чужую правоту. Привыкла быть не просто умной — а самой умной. И теперь разыгрывает дурочку, будто не понимая, о чём я.

— У тебя Интеллект — сто пятьдесят, а Ловкость — двадцать. У тебя скорость мышления, как у суперкомпьютера, и тело за мозгом не успевает. В бою нет чувства, что ты сквозь кисель двигаешься?

— Откуда знаешь? — Катя надулась.

— Предположил. У меня какое-то время скорость была выше восприятия, и я бил чуть ли не вслепую. Поправил сначала пассивками от Ловкости, а потом и Интеллектом. И так тут — со всем. Характеристики взаимосвязаны, и частично даже дублируют друг друга. Чтобы убить Орилеба, мы должны набрать как можно больше уровней. Чтобы быть на высоких уровнях эффективными — мы должны иметь мощную основу. Элитных шмелей все видели? А Пустотников?

Ребята нестройно закивали.

— Вы ничего толком не смогли бы им противопоставить — с вашей Ловкостью. У Эльмина был бы шанс в бою один на один, Серёга, может, подстрелил бы парочку. И то — не факт. А тебя, Катя, они бы порвали. Слишком быстрые. Согласна?

Девушка сморщила носик, но кивнула. Итак, моё главенство принято. Хотя, скорее всего, где то ещё придётся притираться. Это ничего, вывезем. Мне, если что, не важно быть правым во всём. Просто прав я — конкретно в этой ситуации.

Ну и, ещё и так сложилось, что таких ситуаций пока что было большинство… Хех, ладно.

— Отсюда, ребят, вывод: характеристики нужно поднимать до сотни, получать все возможные бонусы с них. Одни только ключевые пассивки всё окупят, они могут дать очень большой буст к дальнейшей прокачке и дополнить билд. Я за их счёт уже получил охренитительные скорость мышления и восприятие, регенерацию, как у Росомахи, и усиление всех классовых способностей. И это у меня всё ещё не выбраны ключевые способности Силы, Интеллекта и Мудрости. У Вали реген маны очень быстрый, ей тоже повезло. Когда выберете своё — поймёте, как это важно.

— Ты прав, — Катя, наконец, признала это и вслух. — Я зря в свой игровой опыт так вцепилась. Что ты тогда предлагаешь?

— Ну, — хмыкнул я. — Серёга, шестьдесят очков вкладывай в Силу, поднимай до сотки. Одно оставшееся очко…

— А последнее очко — только моё. Берегу с молоду, всё такое. Только, почему в Силу?

— Вот и береги. А Сила… Как лучник, ты уже довольно хорош. Как Бард, ещё вкачаешь пару полезный скиллов. Мы тебя пока в ближнем бою на всякий случай усилим. Если кто прорвётся, быстро тебя уже не уделает. Покажи, что у тебя за копьё и щит.

Он показал, я только кивнул своим мыслям. Как и думал — мусор. Копьё — стартовое, самое простое. Бонус к характеристикам никакой, способностей нет. Щит — то же самое.

— Тануки, Мико, давайте ко мне. Будем нашу хомячью кубышку разгребать.

Серёге я вручил одно из копий, выбитых с сильфов. Их проблема — короткое древко, но парочка в мой рост всё же нашлась. Наконечники — вытянутые, узкие. Чисто для колющих ударов, но для работы из-за щита самое то. Бонусы: плюс двадцать пять к Ловкости, плюс пятнадцать к Выносливости у обоих. Способности: Питание маной (что уже не плохо) и Пёрышко — как у моей Клементины.


Пёрышко

В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается


— Вот, держи, — копьё я вручил Серёге. — Твой мусор енотам отдай, они припрячут. Мало ли. Кать, тебе тоже.

Девушка взяла копьё, помялась, явно не решаясь спросить что-то.

— Да не стесняйся, — сказал я. Уж роль тирана, при котором слово лишнее сказать нельзя, мне нафиг не нужна.

— Я не хочу в ближний бой, понимаешь? Это страшно, это кровь. Да и вообще, я же маг. Ну, в смысле — Чародей. Зачем оно мне?