Плюс, у меня теперь тоже есть, кому прикрыть спину. Выходит, с Вестником мы биться будем уже отряд на отряд. И, уверен: мои ребята ублюдка и его прихлебателей сумеют удивить.
Тело-латы… Это меня спасало от серьёзных ран, но только когда урон был исключительно физическим. От питания маной, как и от оранжевой энергии Жрецов Орилеба (что это вообще такое, интересно?) не поможет.
А жаль.
Я получил новые бонусы, размышляя заодно: что из них делать ключевой способностью? Итак, первая пассивка:
Двуручник
Каким бы оружием вы не пользовались, двуручный хват увеличивает показатель вашей Силы на одну пятую от текущей, без учёта бонусов от снаряжения.
Может складываться с эффектами других способностей
Бонусная способность (Сила 60)
Чёрт, а вот это, учитывая, что в приоритете у меня глефа, офигенный подгон. Сейчас, при Силе в сотню очков, бонус будет — двадцать. Нехило, да. Жаль, что со щитом в левой руке, как и с кистенем, топором и ножом, это уже не сработает.
Ничего, главное: с Клементиной в руках я теперь перманентно сильнее. Тем более, от Ярости я уже получил такое:
Мощь
Удары двуручным оружием получают усиление, и бонусы Силы срабатывают с двуручным оружием чаще
Следующая способность Силы тоже продублировала то, что у меня уже есть:
Каменная башка
Сопротивление оглушению, сонливости и дурману увеличено вдвое
Бонусная способность (Сила 70)
Неплохо, а аналог у меня есть от Выносливости. Он, кстати, уже не раз выручал. Потом воспользуюсь объединением скиллов и сделаю эффект мощнее.
Сила против магии
Если ваш показатель Силы равен или выше Интеллекта противника, от способностей противника, которые усиливает Интеллект, вы получаете вдвое меньший урон
Бонусная способность (Сила 80)
Название способности показалось знакомым, а почему — не помню. Ассоциации при этом с орками. Странное.
А по сути — годная штука. Правда, Сила у меня не в приоритете, я больше в Ловкость вкладываюсь. У магов типа Искры всегда Интеллект будет выше, чем у меня Сила. Зато, рукопашники, использующие скиллы, завязанные на ману, будут чуть менее опасны.
Так, а ведь речь, опять же, не только о мане и, соответственно, Мудрости. И даже после отрывка « способностей противника, которые усиливает Интеллект», есть вопросик. Любимчик (мать её) Системы отрабатывает по полной. Что там?
Характеристики, усиливающиеся от Интеллекта, доступные вам: Мудрость, Ярость, Кровь
Характеристики, усиливающиеся от Интеллекта, известные вам, но не доступные: Вера, Вдохновение, Дух
Тоже неплохо, да. Я бы даже сказал, хорошо. Скорее всего, оранжевая энергия Орилеба и его Жрецов — в том же списке. А вот Кровь, кстати, у себя я не открыл, её мне Клементина даёт.
Сразу же вспомнились змеиные Жрицы Крови. Вот у кого, видимо, есть такая характеристика.
Стойкость
Принимая удары противника на жёсткий блок, вы получаете бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, на момент блокирования удара и одну секунду после.
Может складываться с эффектами других способностей
Бонусная способность (Сила 90)
Вот эта прелесть мне понравилась с первого взгляда. Особенно благодаря приписке про то, что эффект пассивки складывается с эффектами других способностей.
Я сразу представил мощную комбинацию: на мне бафы ребят из пати, Пламя Души, Глас Ярости, ещё и усиление от Двуручника. Я бросаю на древко Клементины Твердыню, укрепляя его, принимаю удар противника на блок — и моя Сила, разогнанная способностями уже за сотню, подскакивает на секунду ещё на четверть. Ураган, чтобы успеть всё за секунду, Высвобождение для того, чтобы усилиться уже по самые уши — и вдарю я так, что мало не покажется никому.
Плюс, ещё же будет Бешеное Пламя… Мне сразу же захотелось опробовать эту наработку. Тогда, прокачиваясь, я ещё не знал, что скоро в бой, но противники то — сильфы. Против них Стойкость вряд ли пригодится.
Мне сразу же вспомнились удары Аватара Орилеба, сбивавшие меня с ног. Опыт нифига не приятный, и повторять его я не планирую. Теперь у меня появился способ противостоять противникам, сильнее меня, не летая по полю боя, как сраный веник.
А ещё — кандидат в ключевую способность. Правда, сначала я проверил последнюю пассивку:
Вторая кожа
Снарядившись в любые лёгкие доспехи, вы не ощущаете их вес
Бонусная способность (Сила 100)
Да, простенько и со вкусом.
Удивило одно: в играх я привык, что лёгкие доспехи — это из области ловкачей, а для силовиков дают бонусы к тяжёлым латам.
Видимо, во-первых — Система, предлагая пассивки, основывается хоть немного на моём поведении в бою и моих предпочтениях. Точного подтверждения у меня не было, но косвенные признаки яростно намекали.
А во-вторых… Во-вторых, любые доспехи, блин, даже кожаные, весят прилично. На моём уровне раскачки это не так важно — но я пока и ни одного полного сета не собрал, чтобы судить с уверенностью.
В общем, пассивка не лишняя, и, едва она начала действовать, я стал чувствовать себя комфортнее. К кирасе я и без того привык, а теперь буквально не ощущал её.
А ключевой способностью, как и думал ранее, выбрал Стойкость. И — не ошибся:
Непоколебимость
Класс: Особый
(Сила, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Стойкость)
Несгибаемая воля и несгибаемое тело — вот то, что определяет вас. Принимая удары противника на блок или парируя, вы получаете бонус к Силе, равный половине текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, на момент блокирования удара, и на три секунды после — бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения.
Может складываться с эффектами других способностей.
Все способности, увеличивающие вашу устойчивость в бою, усиливаются на четверть перманентно, и в половину — на момент блокирования и парирования ударов противника.
Пропуская удары противника, вы получаете бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, и усиление способностей, увеличивающих вашу устойчивость, ещё на четверть
Что сказать? Я искал медь, а нашёл золото.
Сделав способность ключевой, я практически исключил ситуации, когда меня будут сбивать с ног. Исключение, пожалуй — гигантские противники, но это ещё нужно проверять.
Теперь речь идёт уже не только о жёстких блоках, но и о парировании, и даже пропущенных ударах. Учитывая, что я регенерирующий злобный берсерк, это на мой билд ложится идеально.
Плюс, пока мы не нашли танка, его роль смогу без проблем выполнять я сам. Но, только не на постоянку — такая роль в бою не по мне. Душа требует движения, стремительности и напора, а не игры от обороны.
Закончил с прокачкой я уже в роще Лийя, под сенью гигантских деревьев. Айка уверенно повела нас в поселение своих сородичей, к тому самому огромному даже в сравнении с местными секвойями дереву. Путь был простой: кроме мха и папоротников тут ничего не росло, никакого бурелома и непролазных дебрей.
Тем более, девочка довольно быстро вывела нас на утоптанную и достаточно широкую тропу. Пару раз мы издалека замечали местную живность: бурелосей, здоровенных кабанов, даже большую волчью стаю.
Животные нас проигнорировали, и Айка попросила поступить так же.
А где-то через час начали встречаться следы сражений, и даже трупы — исключительно диких. А потом мы встретили распятого сильфа, и стало ясно, что всё совсем паршиво.
От рефлексии меня отвлекла Гера: прислала новые картинки. Она выбралась из под защиты деревьев, и под инвизом обследовала широкое пространство вокруг гигантского дерева (Айка сказала, этот местный Иггдрасиль называется Лийя-Кин), освобождённое от дикого леса.
Тут были сады, огороды, какие-то хозяйственные постройки: канонично-фэнтезийные, выращенные из живых деревьев, а не просто сложенные из брёвен.
Всюду были кровь и трупы. В основном — диких, они легко узнавались. Полуголые, увешанные бижутерией, как новогодние ёлки игрушками. А вот живые дикие мародёрили, снимая вполне цивильную одежду и качественные доспехи с редких тел местных сильфов.
У самого Лийя-Кин, кажется, всё ещё шло сражение — туда Гера ближе пока не подобралась. Ладно, стоит ли спешить?
С одной стороны, мы можем кого-то спасти. Это: банально правильно, это порадует Айку, это позволит мне опросить местных. Вот только, если срываться на бег, это же плоховато скажется на Искре и самой Айке: Выносливость у них даже до полтинника не дотягивает.
Хотя, это я так мыслю на своём семьдесят пятом уровне. В этот мир я попал с Выносливостью в двенадцать пунктов. Даже с этим показателем я без особого напряга мог пробежать пять-семь километров. Правда — налегке и по асфальту. Со снаряжением и по пересечённой местности было бы сложнее.
Ладно, они должны вытянуть, и к началу боя не вывалить языки на плечо. Тем более, бегом мы доберёмся до места за пару минут.
— Кажется, там есть живые, бой ещё идёт, — объявил я, и увидел, что глаза Айки загорелись надеждой. Чёрт, очень надеюсь, что она оправдается. — Надеюсь, мы успеем помочь. Дальше — бегом, строй не разбиваем. Темп задаю я.
Я побежал, не взвинчивая темп, но и двигаясь с вполне приличной скоростью. Вся надежда — на прокачку. И у Айки, и у Искры Выносливость на тридцатке. Не удивлюсь, если это уровень земного взрослого марафонца на пике формы, а то и сильнее. При том, у сильфиды её древесный экзоскелет, а у Чародейки нет лишнего веса вроде брони и оружия, она налегке. Ну, если огромные сиськи не считать, конечно…
В общем, зря я переживал, всё будет нормально.