ся будет умение каллиграфии.
Меж тем тролль победил в партии, чем вызвал неподдельное удивление соперницы. Ведьма долго недовольно причитала и потребовала сыграть ещё раз. И пока фишки убирали с доски, неожиданно похвалила нашу Алису.
— Какая умница у вас девочка-лекарь! Она просто идеально подошла бы мне в качестве ученицы. Любит природу, обладает нужными знаниями и навыками, да и лапы у неё из правильного места растут. Отличная из неё вышла бы ведьма!
Я взглянул в окно. Там Злата вместе с Алисой поставили на костёр перегонный куб, к которому присоединили целую систему стеклянных трубок и колб с краниками, разветвителями, дефлегматором и прочим алхимическим оборудованием. Обе девчонки увлечённо варили что-то странное из лесных трав, собранных помощником нашего ушастого Лекаря. Судя по всему, испытание Мудрости пока что шло позитивно. Не сомневался я и в успешном прохождении испытания Интеллекта — каким бы туповатым внешне ни выглядел тролль, играющий за этого персонажа великий корейский математик наверняка на порядок превосходил ведьму в любых логических играх.
Оставалось лишь дождаться третьего испытания и при этом надеяться, что это будет не Сила, поскольку шансов справиться с противницей сто пятого уровня у двух персонажей с уровнями семьдесят три и шестьдесят восемь, мягко говоря, немного. Даже Псу с его девяностым уровнем и вдвоём с напарником будет непросто, а уж Башкиру с Мираниссой и вовсе практически невозможно. Что ни говори, а рановато «Розовые Лисята» взялись за столь сложный квест…
— Башкир, у меня осталось немного зелья парализации из лесных грибов. Смажешь им клинки, если с ведьмой придётся биться без меня.
Я прекрасно понимал, что этого не хватит, и преодолевшая оцепенение карга быстро покрошит моих друзей на салат. Тогда что? Если выпадет испытание Силы, отправить вместе себя на него Башкира или Мираниссу? Пусть и с проваленным одним из трёх испытаний, но у Пса шансов справиться с ведьмой будет всяко больше…
— А вы, чтобы времени зря не терять, помогли бы пока старушке, — оторвалась от партии в го Мила Понимающая Природу, поочерёдно поглядывая на меня, на эльфийку и на хаджита. — Дальний конец острова зарос колючим кустарником. Злющим и проворным, который всё норовит плети к тебе тянуть и оцарапать. Вы молодые, помогли бы бабушке, вырубили вредные сорняки. Ну, кто из вас самый смелый?
Интересно, это испытание чего? Уж точно не каллиграфии. Но тогда Силы или Ловкости? Ответ пришёл от Башкира.
— Это испытание Ловкости. Я пошёл. Удачи вам в бою с ведьмой!
У меня просто камень с души свалился от облегчения — самый трудный для нас расклад не случился. Башкир вышел из домика, и я заметил, как магический барьер сразу после его прохода запечатал дверной проём. Всё ясно, ни Алиса, ни Башкир войти в дом ведьмы уже не смогут, как и остальные выйти из домика до смерти карги. Финал всей этой истории постепенно приближался, оставалось лишь нам с Мираниссой не ударить в грязь лицом.
Вторую партию в го ведьма тоже проиграла, из-за чего серьёзно обозлилась, и маска радушия слетела с гостеприимной старушки-енота.
— Третья и последняя партия! — объявила Мила Понимающая Природу, не желая и слушать никаких отговорок. — На этот раз играем не просто на интерес. Ставлю свои зачарованные янтарные чётки. Твоя же ставка, глупый тролль, твоя дурная голова! А нечего было выигрывать и злить старушку!!!
Мы с Мираниссой переглянулись, и эльфийка заранее выпила эликсир, полностью восстанавливающий Очки Магии, а также поменяла кольца на пальцах обеих рук на боевой комплект. Меж тем в чате пришло сообщение от Алисы о том, что они со Златой закончили приготовление сложного зелья, навсегда усиливающего Мудрость персонажа сразу на три единицы. Наша Лекарь спрашивала, кому из группы это редкое зелье отдать.
— Это твоя награда. Выпей сама! — разрешил я, после чего посмотрел в инвентаре Пса пакетик с кашицей из ядовитых грибов, какой ранее я парализовал бегемота Плюха у города Волчьи Шахты. Не испортился ещё препарат, хотя уже был на грани. Пожалуй, нечего его дальше хранить, пора самому использовать в бою с каргой.
— Я всё! Делов-то на семь минут, если знать, что с этими колючими кустами делать, — похвалился Башкир, после чего сообщил, что никак не может вернуться к домику ведьмы. В какую бы сторону он ни пошёл, всё равно тропинка через высокие камыши выводит его обратно к берегу реки.
Я взглянул в окно. Солнце уже почти коснулось горизонта. Ещё каких-то десять-пятнадцать минут, и всё начнётся. Всё чаще поглядывала в окошко и старушка, неумолимо проигрывающая и в третьей партии — даже я, очень слабо разбирающийся в правилах игры го, и то это понимал. И с каждой минутой всё меньше разумности и милых черт оставалось в хозяйке дома — её зубы, а также когти на пальцах, стали постепенно удлиняться, седые волосы чернеть и становиться всё жёстче, скорее напоминая уже колючки огромного дикобраза. А потому я не стал проверять, что случится дальше, и согласится ли карга Ямауба добровольно бесследно развеяться — скорее всего, нет. И едва ведьма резким движением руки смахнула фишки с доски, признавая очередное своё поражение, я сделал свой ход!
Комбо-связка из пяти ударов подряд «Полёт Мотылька»!
Расчёт я строил не только на усиление урона на семь процентов с каждым следующим попаданием, но и в надежде на то, что если не шанс «Шока» на каком-то из пяти ударов сработает, так полупротухший препарат парализации всё же подействует. Сработал «Шок». Ведьма, полоска жизни которой сократилась всего процентов на пять, была оглушена на пару секунд.
Навык Когти повышен до пятьдесят восьмого уровня!
— Мочите её всем, что есть в наличии!!! — заорал я своим двоим опешившим от неожиданности союзникам и сам, показывая наглядный пример, пронзил каргу двуручным мечом.
Миранисса среагировала быстрее отца и… плеснула в сидящую на табуретке и буквально на глазах очень быстро превращающуюся в чудовище старушку вином из бутыли, после чего приложила к карге обе ладони. Побежали электрические разряды, старушка не зашевелилась, несмотря на то, что время наложенного мной эффекта «Шок» уже прошло. Снова Когти, снова комбо-связка! А тут ещё тролль от души приложил бабку двуручной секирой по спине, отчего карга свалилась с табуретки на пол! По телу ведьмы пробежали разряды электричества, полоска её жизни быстро сокращалась. Неужели справимся?
Но тут, когда я уж было решил, что победа близка, зловредная бабка пришла в себя. Вскочила на кривые согнутые в коленных суставах в обратную сторону ноги. Когтистой лапой выдернула из груди пронзивший её двуручный меч. Другой лапой с лёгкостью отразила новый удар тяжёлой секиры, а самого тролля отшвырнула к стене, словно массивный Берсерк был лёгким как пушинка. И… исчезла!!!
Виги срочно! Я сменил игровую помощницу и заметил, как карга убегает в соседнюю комнату, а сушеная голова чудовища над дверью оживает и обрастает плотью. Я швырнул вслед поразительно проворной противнице Ловчую Сеть и успел прошмыгнуть до того, как охранник спальни спрыгнул с потолка на пол, своей тушей преградив путь эльфийке и троллю. Когти в спину запутавшейся в сетке старухе! И… риск конечно имелся, но терять мне всё равно было уже нечего, так что я запрыгнул на спину высоченной карге и повис у неё на шее, став терзать острыми Когтями горло и морду чудовища.
Навык Ловчая Сеть повышен до девятого уровня!
Навык Ловчая Сеть повышен до десятого уровня!
Навык Ловчая Сеть повышен до одиннадцатого уровня!
Навык Акробатика повышен до девятого уровня!
Навык Когти повышен до пятьдесят девятого уровня!
Снова сменить игровую помощницу — мне нужны были дополнительные проценты шанса крита, а также эффект безмолвия вокруг Пса. С каждым новым ударом урон от моих атак становился всё ощутимее. Карга билась в сети, не в силах ни выпутаться, ни применить вербальные заклинания. А тут ещё и наконец-то сработала парализация! Тело противницы одеревенело, ведьма рухнула мордой в пол. Снова комбо, снова удары двуручным мечом… Да сколько же у тебя хитпоинтов, тварь⁈ Ко мне присоединились друзья, справившиеся с охранником двери, а также потоками хлынувших из банок пауков и сколопендр. И втроём мы речную ведьму наконец-то добили!!!
Выполнено задание 'Тёмное прошлое енотов'
Дополнительное задание выполнено.
Получено 1.125.000 очков опыта!
…
Получен девяносто третий уровень персонажа!
Получено девять свободных очков характеристик!
Совершенно без сил я опустился на пол, пытаясь отдышаться. Рядом хрипел, раздувая и сдувая огромную грудь, наш Грым, разом получивший аж пять уровней. Впрочем, вскарабкавшаяся на тело ещё подёргивающегося в агонии речного монстра Миранисса тоже хорошо поднялась, да и Башкир с Алисой повысили уровни.
Обстановка вокруг со смертью ведьмы разительно поменялась — мы трое находились внутри старой потемневшей избушки без крыши, вместо деревянного пола тут была сочная трава, и правильным ведьминым кругом росли грибы-поганки. Мои оставленные при входе сапоги почернели и покрылись плесенью, придя в полнейшую негодность, а в голенище одного мохнатый паук сплёл паутину. Ладно, чёрт с ними, давно нужно было найти сапоги получше…
— Грым, облутай каргу, — попросил я, поскольку у самого сил не было подняться. — В квесте была обещана награда: волосы речной ведьмы и её книга рецептов. И замечу, что нам троим важно пока что не выходить из этих развалин и не показываться на глаза девочке с зелёной змеёй. Через пятнадцать минут метка «Преступник» с нас спадёт, и можно будет пообщаться со Златой Пожирательницей Падали. Доставить в храм для снятия проклятия мы девчонку до захода солнца уже не успеваем, да и не хочу этого делать. Она новая хранительница посёлка, и здесь ей самое место!