Плащ Сумрачного Живодёра(класс крайне редкий, комплектный ⅔)
Ловкость +12, Телосложение +10, дистанция обнаружения вашего персонажа снижена на 33%
Скрытность +16, эффекты «Маскировка», «Камуфляж»
Данный предмет предназначен для игрока уровня 145+
Бонус за два предмета комплекта:
+1% вероятность нанесения противнику увечий
Эффект Кровотечение не снимается слабыми заклинаниями, бинтами или слабыми лечебными зельями.
Возможный бонус за три предмета комплекта:
+1% вероятность нанесения критического удара
+3% вероятность нанесения противнику увечий
Эффект Кровотечение длится в полтора раза дольше и не снимается средними и слабыми заклинаниями, бинтами, аптечками, средними и слабыми лечебными зельями, а сильные зелья действуют вполовину менее эффективно.
Действительно лучше моего и даёт неплохие бонусы к незаметности! Я тут же надел трофейный плащ, а заодно сразу на левую лапу нацепил и Кольцо Сумрачного Живодёра. Ранее носил там Кольцо Тайной Гармонии, но его отдал Харуми, чтобы скрыть характеристики кицуне. Эх, Харуми, Харуми… Сердце снова заныло от скорби, но я постарался отогнать печальные мысли и сосредоточиться на деле. Мне предстояло четыреста метров открытого пространства, а одна из виверн, словно нарочно, неторопливо и вальяжно летела от города к разрушенной башне на холме.
Кстати, опасно близко от меня она будет пролетать… Я улёгся среди камней, поджал лапы и полностью накрылся плащом. И хорошо, что это была всего лишь виверна, а не истинный дракон — у тех древних тварей имелся врождённый навык Истинное Зрение, позволяющий видеть сквозь маскировку и иллюзии. Виверны же, хоть внешне и несколько походили на драконов, всё же попроще в этом плане были, и укрыться от их взгляда вполне возможно. Также крылатым владыкам виверны заметно уступали в боевой мощи и разумом не обладали. В общем обычные ящерицы-переростки, хоть и весьма крупные и способные летать.
Действительно не заметила, хотя пролетела всего метрах в семидесяти от моего укрытия. И едва крылатая тварь скрылась за гребнем холма, я выскочил из своего укрытия и бросился бежать к башне. Мчался со всей возможной скоростью, даже на четыре лапы опустился. Дебаф на скорость персонажа очень чувствовался в этот момент, но даже с ним я преодолел открытое пространство всего за минуту и присел в тени возле самой башни, чтобы возвращающаяся обратно к городу чёрно-фиолетовая виверна меня не обнаружила. Получилось!
Навык Бег повышен до пятьдесят третьего уровня!
Теперь моей задачей было найти вход в разрушенную башню, и тут очень своевременно вернулась игровая помощница Виги.
— Решётка на одном из окон второго этажа отогнута, там можно пролезть внутрь. Но я посмотрела, там комната с нажимными плитами и стреляющими отравленными дротиками ловушками, а самое плохое дверь дальше закрыта на замок. Нужен навык Взлом, которого у твоего Палача нет. Или можно попробовать банально выбить дверь, уповая на Силу и упорство.
Вот сейчас воровские способности Башкира бы очень пригодились, и очень жаль, что наш Вор уже не находился в игре. Выбивать же прочную дверь — такое себе занятие, которое могло затянуться надолго, да ещё и не привести к успеху. Я поинтересовался альтернативными путями проникновения в разрушенную башню. Сверху не пройти, всё засыпано обвалом?
— Сверху этажи обвалились, обрушилась винтовая лестница, и нормального пути нет. Можно разве что спрыгнуть в проём в полу, но там чёрный глубокий провал, дна которого я так и не достигла, хотя спускалась метров на сто. Просто кажущийся бездонным колодец, от которого иногда отходят какие-то боковые тёмные коридоры.
Коридоры? Весьма интересно! Нормальный игрок решит, что это не вариант, хотя я наоборот посчитал колодец самым удобным способом проникнуть сразу на подземные уровни склепа, минуя все промежуточные верхние этажи.
— Виги, спустись до самого низа колодца и посмотри, что там. Я пойду именно этим путём!
Но прежде, чем соваться туда в опасное подземелье, необходимо было обеспокоиться защитой от высасывания характеристик — именно такой неприятной способностью славился хозяин склепа призрак Рыжей Бороды. Башкир ещё днём скинул мне множество ссылок на торговые контракты, в которых игроки продавали предметы с защитой от «дрейна», и я сейчас эти ссылки бегло просматривал. Пожалуй, вот нашёл хороший вариант. Серебряный пояс. Предназначен для игрока скромного тридцать пятого уровня, и других полезных бонусов у пояса не имелось, кроме защиты от высасывания, но меня увиденное вполне устроило. Беру! Пять золотых и пятнадцать серебряных монет — вообще копейки!
Взобраться по растрескавшимся камням проблемы не составило. Я находился уже на самом верху башни и задумчиво рассматривал чёрный провал под ногами, когда со стороны города послышался резкий не то визг, не то вой, и крылатые твари все разом пришли в движение, всей стаей направившись к башне Рыжей Бороды. Неужели пятнадцать минут уже прошло? По-видимому да. Я подозвал Виги и сделал именно её активной игровой помощницей — мне нужен был яркий свет её руны «Сигнальный Маяк», чтобы ненароком не промахнуться мимо отходящих от основного ствола шахты ответвлений. К этому моменту игровая помощница уже исследовала колодец и сообщила, что в самом его низу находится ловушка с заточенными кольями, на которых за прошедшие полтора века нанизалось огромное множество скелетов авантюристов, пробравшихся в склеп в поисках сокровищ старого пирата. Но буквально за десять метров до шипов находился самый нижний боковой коридор.
Выждав ещё минуту и позволив противникам из команды «Бессмертные из Трансильвании» меня заметить, я показал им неприличный жест, согнув левую лапу в локте и приложив к месту сгиба правую, после чего шутливо отсалютовал и спрыгнул в провал. Сердце от волнения гулко стучало в груди, ветер свистел в ушах, но я старался не терять самообладания. Меня интересовало последнее ответвление практически у самого дна колодца, сто восемьдесят метров свободного полёта. Время падания — квадратный корень из двух высот, делёных на ускорение свободного падения. Это примерно шесть секунд в случае реального мира, и виртуальный не сильно-то отличался в этом плане. Да, все физические формулы и константы тут в «Небесных Клинках» были такими же, как и в реальной жизни.
Быстрое перемещение! Двойной прыжок! Сальто!
Однако игра отличалась от реального мира в другом: персонаж не разбивался насмерть, если под конец затяжного падения успевал использовать свои навыки и переместиться в нужную точку. Именно это я и проделал, оказавшись в итоге на небольшом уступе, которым заканчивался уходящий куда-то длинный мрачный коридор. Немного промахнулся, так что пришлось в конце корректировать своё перемещение с помощью сальто, но ничего опасного и сложного на самом деле не было, если видеть конечную цель полёта.
Навык Акробатика повышен до двадцать четвёртого уровня!
Я просматривал открывшийся предо мной сырой мрачный коридор, когда с задания вернулась игровая помощница Вея.
— Дело сделано, Пёс! У вампира сто тридцать пятого уровня Влада Цепеша Пятого при себе имелся необычный игровой помощник: маленький розовый демонёнок с крохотными рожками, и под конец пятнадцатиминутного обратного отсчёта я позволила ему меня заметить. Демонёнок сразу же наябедничал хозяину, и вампир пришёл в ярость. Этот вампир и без того находился во взвинченном состоянии из-за серьёзного раскола в команде. Я так поняла, что капитан «Бессмертных из Трансильвании» всё же не Влад Цепеш Пятый, а совсем другой игрок, и тот настоящий капитан даже слышать не хочет об исключении из команды сразу трёх игроков.
— Исключение игроков? Что у них случилось? — заинтересовался я.
— Трое членов команды отведали обед в гостинице «Дом Ярла» и серьёзно отравились — их уровни, навыки и характеристики просели вдвое. Эффект, скорее всего, временный, но достаточно долгий для того, чтобы к исходу игрового дня не закончиться. Вот Влад Цепеш Пятый и предлагает их исключить из состава, так как опасается, что иначе «Бессмертные из Трансильвании» рискуют не попасть в двадцатку лучших команд.
Надо же, сработал мой план, и зверодевушке-белке Аньке Древолазке удалось отравить конкурентов! Жаль только лишь троих, а не всех восьмерых, тогда и проблема с «бессмертными» решилась бы сама собой к исходу игрового дня. О том, не стало ли отравление команды причиной последовавшего далее сожжения всей гостиницы «Дом Ярла», думать не хотелось. Но не тем ли объяснялась пассивность администраторов игры, что они видели формальный повод для мести за коварное нападение?
— Влад Цепеш Пятый специально уточнял этот момент у администраторов и получил объяснения, что игроков из состава команды во время турнира убрать всё же можно. Например, если эти игроки долгое время проявляют пассивность или вообще перестали входить в игру. Или специально разными способами мешают и тянут команду вниз. В общем, способы имеются. Но вот капитан команды наотрез отказывается это делать, ссылаясь на то, что все трое отравившихся — его старинные друзья ещё с детства, и не пришлому Владу Цепешу решать, как с ними поступать. И вообще его расчёт показывает, что даже с тремя сильно просевшими в уровнях игроками «Бессмертные из Трансильвании» могут пройти дальше в следующий игровой день, пусть и на грани. А дальше отравление пройдёт, ситуация исправится, и всё будет нормально.
Я послал игровую помощницу Виги в разведку вперёд по коридору — мне не понравились доносящиеся оттуда странные звуки, Вею же попросил продолжить рассказ. Но не успела пикси даже рта раскрыть, как уже вернулась её сестра Виги, причём вид у крылатой девушки был очень взволнованный.
— Мы тут не одни, Пёс! Оказывается, из темноты за нами уже долгое время наблюдает жуткий призрак!