Забытое Ремесло — страница 33 из 42

даже мысль после Кровавой Арены попробовать атаковать армию орков, чтобы набить себе опыта, но члены совета выглядели слишком сильными, а рисковать гарантированным опытом за осаду второй волны всё же не хотелось. Более того, на третьем заходе на круг «осада первой волны — крафт — Кровавая Арена — крафт — осада второй волны» стена хаоса приблизилась настолько, что поглотила практически всю пустыню, остановившись сразу за армией орков. Такое ненавязчивое напоминание о временном ограничении настраивало на очень, очень серьёзный лад.

В итоге за три с половиной дня и шесть кругов я набрал 8 уровней и прокачал профессию стеклодува аж до 99,6 единиц. Из способностей я поднял до четвёртого уровня Улучшенное Отталкивание и Молнию Хаоса. А ещё улучшил на два уровня Шаровую Молнию и Шепот Судьбы. Как говорится, гулять так гулять. В итоге они получили следующие улучшения:

Улучшенное Отталкивание получило уменьшение трат маны и усиление, как и Молния Хаоса. Шаровая Молния уменьшила траты маны до 75% от полного объема, изменив множитель урона на коэффициент от 25 до 100 процентов. А вот Шёпот Судьбы получил совершенно новое писание:

«Шепот Судьбы — позволяет задавать Судьбе вопросы, и она в любом случае ответит, но нужно уметь понимать её подсказки (вопрос можно задать раз в 12 часов). Подсказки в судьбоносные моменты Судьба будет делать по своему желанию».

То есть, теперь я имел возможность задавать ей абсолютно любые вопросы раз в полдня, но ответить она могла любую белиберду?

Мне стало настолько интересно, что я решил тут же проверить, как это работает:

— Судьба, если этот мир схлопнется и меня поглотит хаос, я вернусь в реальный мир?

«Физически ты и сейчас там».

Ах, тут такие ответы будут. Тогда судьба у меня не завидная.

— Окей, моё сознание вернётся в тело, если этот мирок поглотит хаос?


«Способность недоступна. Время восстановления 11:59».


Ясно-понятно. Теперь надо мной будут издеваться каждые двенадцать часов, старательно уходя от ответов на вопросы. А это точно «Шёпот Судьбы», а не «ехидный голосок Хотея»? Надо было так назвать эту способность.

В любом случае, мне не хватало всего одного уровня до допуска к испытанию, и времени оставалось более чем достаточно. Похоже, я зря переживал, но даже так, чем быстрее я отсюда свалю, тем лучше, всё же чёрная стена хаоса до самого неба сильно напрягает.

В очередной раз сбросившись со стены, я вновь вернулся в Келевру, где меня тоже встретила стена хаоса, подступившая вплотную к деревенским домикам. Как это не прискорбно, Хаосит был прав, кольцо действительно сужалось, и ещё как. Но прежде, чем отправляться в крепость и добивать опыт до 99-го уровня, я решил довести профессию до 100 единиц. Разумеется, это был не предел прокачки, как и уровень персонажа, профессия могла расти дальше. Но это было красивое круглое число, идеально подходящее для завершения этого длительного квеста. Кроме того, было у меня подозрение, что Хотей, с присущим ему чувством юмора, может как-то подкрутить теорию вероятности в мою пользу и в последний момент позволить-таки завершить задание Корна и получить новый рецепт. Иначе зачем я вообще прокачивал всё это время профессию?

Быстро пройдя череду квестов кузнеца от змеевика до Стеклянной Цепи, я занялся крафтом цепи. Действия по созданию заготовок из фульгурита с примесью алхимического состава из золота, а также само производство звеньев цепи, уже было доведено до автоматизма. Шаг за шагом я повторял одни и те же действия, и был практически уверен, что в этот раз теория вероятности будет на моей стороне.

Первое звено — эпической ранг, второе — эпический… И так вплоть до четырнадцатого.

Перед созданием последнего, пятнадцатого, звена я медленно выдохнул и возблагодарил Хотея за то, что он наконец-то пошёл мне навстречу и…

Получил звено обычного качества в единицу! Настолько плохих изделий я не крафтил ещё никогда!

— Хотей, зар-раза! — воскликнул я, в сердцах выкинув полученную цепь. — Да хватит уже!

«Как красиво!», — восхитился Хаосит. — «Это очень негармоничное изделие».

Следующий заход получился ровно с таким же результатом, и это определённо доказывало, что теория вероятности тут даже не ночевала. Похоже, божок решил напоследок устроить мне очередную шутку в своём стиле.

— Ла-адно…

Я продолжал делать цепи в течение нескольких часов, и каждый раз получал абсолютно идентичный результат. Ругаясь себе под нос на чём свет стоит, я упорно раз за разом крафтил звенья цепей, от которых у меня уже начало мельтешить в глазах. Самое обидное, что изделия в целом из-за дурацкого последнего звена получали обычный рейтинг и опыта за них давалось слишком мало, чтобы он этого была ощутимая польза.

— Ты ещё долго будешь издеваться? — устало воззвал я к небу, когда у меня закончились все материалы, и я вновь отправился к речке создавать фульгурит с помощью Шаровой Молнии. Что интересно, моя профессия уже была прокачена до 101 единицы, но необходимого результата я так и не получил, хотя, была мысль, что божок подгадает с удачным крафтом именно по достижению круглого числа.

Странно, но Хотей даже не явился, чтобы поиздеваться, хотя, уверен, происходящее доставляло ему удовольствие. С другой стороны, как бы меня не бесили издевательства божка, происходящее всё равно обнадёживало, ведь означало, что в итоге я всё равно выполню это задание. Иначе бы Хотей его не создавал. Всё в этом мирке имело определённый смысл и готовило меня к тому, что будет происходить дальше в Арктании. Поэтому я не сдавался и продолжал создавать цепи, пока, наконец-то, не свершилось чудо — и пятнадцатое звено получило эпический ранг! И впервые за всё время итоговое изделие изменило название с обычной «Стеклянной Цепи» на «Фульгуритовая Цепь Идеальной Защиты», похоже, с эпическим статусом предмет получал и своё особое имя, напрямую связанное с полученными свойствами.


Фульгуритовая Цепь Идеальной Защиты.

Тип: эпический.

Длина: 15 звеньев.

Урон: 800–950, колющий или режущий.

+55% шанса блокирования.

+30% к урону от электрических способностей

+40 к выносливости.

Качество: 100.

Прочность: 600/600.


Я уже настолько устал от монотонного крафта, что даже толком обрадоваться получению эпической цепи не получилось. Как, впрочем, и расстроиться, ведь это просто идеальное оружие для меня, но забрать его отсюда, к сожалению, не получится. А без подкрутки теории вероятности в свою пользу в Арктании вряд ли возможно создать столь сложное изделие, да и столько свободного времени на занятия крафтом у меня точно не будет.

Молча продемонстрировав Корну результат своих усилий, я получил закономерное системное сообщение:


Вы выполнили задание «Познание стекла».

Награда: + 500000 очков опыта, + 100 к репутации в деревне Келевра-2, рецепт эпического изделия из стекла.


«Ну, давай, что же это будет за рецепт⁈» — нетерпеливо думал я, ожидая получения награды. — «Ну меч же⁈».

— Я очень рад, что ты не только обучился у меня ремеслу, но и смог превзойти меня в нём, — похлопал меня по плечу Корн. — Это твоя заслуженная награда.


Вы получили эпический рецепт «Стеклянный Меч».

Благодаря использованным материалам он может получить самые разные свойства, но всё ещё остаётся достаточно хрупким оружием с низким уровнем прочности.


Так… это же он — тот самый рецепт⁈ Какое-то простоватое описание для пятого меча из божественного квеста, если честно. К тому же, для его создания можно использовать любые материалы, и результат будет всё время разный, а значит, этот рецепт лишь база, а из чего нужно скрафтить меч, я узнаю лишь когда получу полное описание пятого шага «Дороги Мечей».

Создав эпический предмет и завершив квест кузнеца, я получил достаточно опыта, чтобы повысить уровень до 99-го, а профессия стеклодува поднялась аж до 103 единиц. Похоже, наконец-то пришло время активировать алтарь в ущелье Адских Криков.

Я ещё некоторое время стоял возле мастерской кузнеца, приходя в себя после затяжного производственного марафона. Напряжение гонки слегка отпустило после получения долгожданного рецепта и 99-го уровня, и накатила волна сильной усталости.

«Давай быстрее», — нетерпеливо поторопил меня Хаосит. — «Смотри, хаос движется!».

И правда, задумавшись, я не сразу заметил, как чёрная стена медленно пожирает деревню дом за домом. Даже несмотря на то, что в Келевре-2 обитали бездушные неписи, это выглядело немного пугающе. На сердце стало тяжело, когда я понял, что дом Амины уже растворился в хаосе, и он неотвратимо надвигался на мастерскую Корна, спокойно работающего над очередной заготовкой. Хотелось предупредить его, велеть бежать, но я прекрасно понимал, что кузнец не станет меня слушать, поскольку не запрограммирован на это, да и в любом случае, этот мир полностью исчезнет, когда я завершу испытание.

— Спин! — крикнул я, призвав питомца в форме единорога, и запрыгнул в седло.

Поскакав прочь от деревни, я ни разу не обернулся, чтобы не видеть, как она исчезает окончательно. Чтобы хоть немного отвлечься от грустных мыслей, я занялся распределением очков характеристик, готовясь к тому, что впереди меня ждёт заключительное испытание. Свободные очки характеристик я решил вложить в выносливость и мудрость, поскольку способности и так наносили достаточно много урона благодаря высокому интеллекту, а вот количество маны и здоровья сильно ограничивало мои возможности.


Имя: Фальк.

Уровень: 99.

Опыт: 100000 /3000000 (до следующего уровня 2900000).

Фракция: Империя, аристократ

титул Граф (скидка 10% в магазинах Империи, + 10% опыта от заданий)

титул Хранитель знаний древних (100% успех применения способности Власть над механизмами 1 раз в 7 дней)

звание лейтенант