Кощей Бессмертный
Этот персонаж известен в первую очередь по многочисленным русским сказкам.
Древние славяне искренне полагали, что это волшебное существо невозможно убить ни одним из известных людям способов, именно поэтому ему дали такое прозвище. По преданиям, Кощей обладал злобным и нелюдимым характером.
Обычно в русских сказках Кощей похищает царскую дочь или простую девушку и уносит ее в свой замок на краю света, где она терпеливо дожидается своего освободителя.
В сказках место, где находится смерть этого злодея, описывается почти одинаково. Иногда упоминается остров в море-океане, нередко это круглая полянка в лесу, расположенном за тридевять земель, в тридесятом царстве.
На поляне или острове растет могучий дуб с раскидистыми густыми ветвями. В кроне дерева или его корнях надежно спрятан сундук, запертый на большой ржавый замок. В сундуке сидит живой заяц, в нем находится утка, в утке – яйцо, а в нем – стальная игла. Согласно легендам, чтобы уничтожить Кощея Бессмертного, следует отломить у иглы острый кончик.
Герой, отправившийся на поиски своей пропавшей возлюбленной, может идти к ней не один год. Найдя заколдованный дворец Кощея, он ищет способ поговорить с девушкой, заточенной в подземелье или в высокой башне, и узнает тайну смерти злодея. После того как он переламывает иглу пополам, стены замка рушатся, а сам Кощей исчезает без следа.
Кентавры
В некоторых легендах это необычное существо называют «самым гармоничным волшебным созданием». Обитает оно в густой чаще леса.
Согласно легендам, кентавры произошли от фессалийского царя Иксиона и грозовой тучи, по воле верховного бога Зевса принявшей на некоторое время облик его любимой жены Геры.
Выглядит кентавр очень своеобразно. На теле коня там, где должна начинаться его шея, располагается мускулистый мужской торс с человеческими руками и головой.
Характер у этих существ грубый и необузданный. Они постоянно враждуют со своими соседями – лапифами, пытаясь похитить их женщин. Однако не все кентавры таковы. Два представителя этого древнего рода, Фол и Хирон, были очень мудрыми и добродушными.
Кентавр Хирон в свое время стал другом и наставником Асклепия и Ахиллеса. Он научил их искусству сочинения и исполнения музыки, военному делу, а также хирургии и траволечению. По легендам, этот кентавр был близким другом древнегреческого героя Геракла.
В одном из произведений Плутарха описан интересный случай. Однажды один из пастухов, служивших коринфскому правителю Периандру, принес своему хозяину маленького жеребенка, только что рожденного кобылицей. Голова, руки и туловище младенца были человеческими, а все остальные части тела – лошадиными. Люди, увидевшие это диво, сочли происшедшее дурным предзнаменованием.
Кербер
Упоминания об ужасном существе можно встретить в легендах всех народов, живущих на земле. В различных преданиях внешность этого чудовища описывается по-разному: у него может быть от трех до пятидесяти голов, на которых нередко видны драгоценные короны необычной формы.
Кербер (Цербер) – персонаж мифов Древней Греции. Этот огромный трехголовый пес охраняет вход в царство мертвых – Аид. По всему туловищу Кербера растут змеиные головы с острыми ядовитыми зубами.
Считается, что это злобное чудовище – порождение Эхидны (Ехидны) и Тифона, сына богини земли Геи и мрачного Тартара. Ближайшие родственники Кербера – Немейский лев и Лернейская гидра, известные всем благодаря дошедшим до нас подробным описаниям подвигов древнегреческого героя Геракла. Именно этому смельчаку обманом удалось связать и увести от врат Аида их злобного недремлющего стража по приказу слабого и трусливого царя Эврисфея.
Согласно легендам, из ядовитой пены, капавшей из трех огромных пастей чудовища, проросли ядовитые растения, которые затем колдуны стали добавлять в свои волшебные зелья.
Геракл не стал применять оружие, чтобы укротить Кербера. Он просто обхватил руками одну из шей чудовища. Полузадушенный пес вскоре упал без сил к ногам героя и позволил отвести себя к Эврисфею. Однако насмерть перепуганный царь велел тотчас же отвести чудовище обратно к вратам Аида.
Кикимора
Кикимора была одним из воплощений злого духа в преданиях и легендах восточных славян. Наши предки верили, что эта нечисть родилась от Огненного Змея и обыкновенной девушки и еще до своего появления на свет была проклята. Дитя Змея перед рождением похитила из материнской утробы нечистая сила и утащила его за тридевять земель к злобным колдунам, которые и дали младенцу название кикимора.
К семилетнему возрасту кикимора становится взрослой и начинает учиться различным способам колдовства. Она всю жизнь остается невысокой и худенькой, но приобретает способность хорошо видеть на большие расстояния и очень быстро передвигаться на своих маленьких тонких ножках.
Кикимора невидима большинству людей. По ночам она любит пакостить хозяевам дома, в котором поселяется: запутывает волосы спящих детей, переворачивает их в кровати ногами на подушку и с головой укутывает одеялом. Нередко, заметив оставленное на лавке незаконченное женское рукоделие, кикимора сама берется за работу: запутывает пряжу, рвет кружева, распускает начатое вязанье, распарывает шитье.
Если кикимора начала переставлять в доме мебель, а от ее шалостей уже никому нет житья, нечисть следует выгнать. Для этого посреди курятника к насесту подвешивают камень с дырой посередине – «куриного бога», а в комнатах полы протирают настойкой корня папоротника.
Киллмулис
Этот забавный фейри обитает в северных областях Англии.
Живет киллмулис на мельнице – в народе считается, что на каждой мукомольне обязательно есть такое существо. Обычное место его обитания – большая печь или теплый просторный камин. У этого фейри почему-то нет рта, зато имеется нос громадных размеров, которым диковинное создание на очень большом расстоянии чует запах съестного.
Киллмулис старается во всем помочь мельнику и заботится о его благополучии. Предчувствуя надвигающееся несчастье, он забивается в темный угол и начинает громко плакать, своим поведением напоминая бэнши. Когда жена мельника готовится родить, киллмулис бежит за повивальной бабкой. В Хэллоуин он помогает девушкам в гадании, предсказывая им судьбу.
Однако киллмулис может и набедокурить: подсыпать в отборное зерно, приготовленное для помола, угольков и золы, смешать готовую муку с пылью и мусором. Тогда хозяин должен выйти на середину комнаты и громко сказать: «Киллмулис, где же ты был, когда я резал свинью? Теперь ты не получишь угощения». Напроказившее существо немедленно объявится и попросит прощения.
В Дании и Голландии обитают близкие родственники киллмулисов – каботеры. Они также помогают хозяевам жилища, в котором обитают, однако их умственные способности оставляют желать лучшего. Это не мешает каботерам быть превосходными плотниками и резчиками по дереву.
Клабаутерманы
Фейри с таким необычным именем живут внутри носовых фигур парусных кораблей. Согласно легендам, клабаутерманы обитают внутри деревьев. Когда дерево спиливают и делают из него носовую фигуру судна, необычные создания снова забираются внутрь и таким образом отправляются в плавание вместе с кораблями.
Рост клабаутермана обычно не более метра. Одевается он в красную куртку, а на голове постоянно носит круглую красную шляпу. Изредка клабаутерман надевает желтые или белые штаны и большого размера сапоги с высокими голенищами.
Нередко клабаутерманы помогают в работе корабельным плотникам, но не потому, что им нравится общаться с людьми, – этим созданиям очень приятен шум, возникающий при обстругивании досок, и стук молотков по дереву.
Клабаутерманы не терпят присутствия преступников и бунтарей на борту корабля, вредят людям, ворующим у них пищу, а также стараются извести алкоголиков и сквернословов.
Считается, что старшее поколение клабаутерманов было намного сильнее, чем молодое. Так, для разжигания курительной трубки раньше был нужен всего один клабаутерман, а сейчас требуется трое каботеров: один держит трубку, другой подносит к ней огонек, а третий затягивается.
Перед человеком эти существа появляются, чтобы заранее предупредить о надвигающейся опасности, например перед сильным штормом или неминуемым кораблекрушением.
Клураканы
Эти необычные существа считаются одними из самых древних обитателей Эрины.
Согласно легендам, клураканы имеют вид невысоких худощавых старичков в потрепанной простой одежде. Чаще всего их можно увидеть в пивных и винных погребах. Обычно они одеты в темно-красные курточки. Следует знать, что красный цвет в одежде предпочитают одинокие фейри в отличие от бродячих, которые одеваются более пестро и всегда неряшливо.
В обязанности клураканов входит забота о целости хранящегося в подполе вина и пива. Если хозяин дома часто пропускает стаканчик-другой, эти существа также не отказывают себе в удовольствии. Клураканы нередко пугают и даже выживают из дома нечистых на руку слуг, которые воруют из погреба продукты и напитки.
Будучи в нетрезвом состоянии, эти милые создания катаются верхом на овцах, крепко вцепившись руками в шерсть животных, подбрасывают в воздух свои широкополые шляпы и громкими криками оповещают окружающих о своем хорошем настроении. Человеку, которому удается наладить дружеские отношения с клураканами, они открывают местонахождение древнего клада.
Нередко клураканы, полюбившие алкогольные напитки, становятся для хозяев настоящим бедствием. Если измученные люди, стремясь избавиться от надоедливых соседей, перебираются жить в другой дом, клураканы прячутся в бочки с вином и также переезжают на новое место.