Суть притчи, конечно же, заключается в том, что качество рая, ада или любого другого места зависит только от личностей людей, которые его населяют. Здесь нет огня или пыток в аду, потому что условия уже по-своему ужасны. Но теперь, когда вы, опытный путник, знаете секрет, сможете ли вы обойти это испытание Дьявола с адскими ложками, используя небесную стратегию? Ешьте в аду все, что пожелаете, с помощью одной лишь маленькой хитрости. Демоны ненавидят ее!
Но не согласно раввину Хаиму. Когда в своем видении он наблюдал, как души в раю кормят друг друга, он помчался обратно в ад, чтобы помочь голодающим. «Используйте ложки, чтобы кормить своего соседа, – умолял он одного человека, – и он обязательно ответит вам тем же».
«Вы надеетесь, что я буду кормить мерзавца напротив? – удивился грешник. – Я лучше умру с голоду, чем доставлю ему такое удовольствие!»
Джалия
Ваканда навеки
Когда в 2016 году журналист Та-Нехиси Коутс взялся за создание комикса «Черная пантера» для компании Marvel, он получил в наследство Ваканду, где король Т’Чалла, Черная пантера, недавно вернулся в историю и вновь занял трон. Однако сестра Т’Чаллы, Шури, мертва: она была убита в битве приспешниками Таноса. Вскоре Коутс вновь представил Шури, дух которой, как выясняется, блуждает по новому загробному миру Ваканды под названием Джалия.
Если после смерти вы отправитесь в Джалию, то окажетесь в африканском мире саванн и лесов, полном растительности и усеянном заброшенными деревнями и руинами великих городов. Полюбуйтесь некоторое время огромными вершинами красных гор, изогнутыми к небу, словно пальцы первобытного великана.
Единственный способ посмотреть Джалию – взять тур с гидом. По прибытии вас встретит надежный близкий человек, например ваша мама, но вы сразу же поймете, что это не совсем так. Она – это все ваши матери, собирательный образ предка вашего народа. Она дух-гриот, рассказчик и хранитель африканской истории. В этом «мире памяти Ваканды» вы пройдете сквозь века вместе с вашим проводником, который вооружит вас силой памяти и песней предков.
Художник комиксов Джон Ромита-младший на автограф-сессии книги «Супермен: Год первый № 1» 20 июня 2019 года в Midtown Comics Downtown в Нижнем Манхэттене
На фото Ромита подписывает номер «Черной пантеры»
Автор Luigi Novi (CC BY 4.0) https://commons.wikimedia.org/wiki/Category: Black_Panther#/media/File:6.20.19JohnRomitaJrByLuigiNovi35.jpg (дата обращения: 13 июня 2024 года)
Ночью здесь все устраиваются у костра и рассказывают истории, а днем Джалия превращается в рай для любителей активного отдыха. Следуйте примеру своего гриота и оденьтесь в белый костюм для занятия боевыми искусствами, потому что ситуация может стать напряженной. Любители адреналина могут проводить дни, карабкаясь по скалам, летая по небу на крылатых пантерах или даже вступая в схватку со своим духом-проводником, который владеет боевым посохом. Это же все-таки вселенная супергероев. Даже в комиксе Та-Нехиси Коутса, полном диалогов, должны быть боевые сцены.
Не уверены, какую легенду Ваканды попросить рассказать вашего проводника-сказителя? С классикой вы точно не ошибетесь: о народе Адовы, который отказался быть завоеванным, о народе Нри, представители которого могут летать, или о народе Бако с их непробиваемой каменной кожей. Сказания вашего гриота могут охватить любой временной период – от далекого прошлого (период Создателей, предшествовавших человеческому роду, первых обитателей Ваканды) до последних лет (почтение ваших родителей).
Восьмой загробный мир
Дополнительные жизни
В видеоиграх загробная жизнь, как правило, носит формальный характер: короткая остановка после насильственного конца, за которой следует мгновенное возвращение в игровой процесс в качестве хоть и немного грустного, но поумневшего персонажа. Однако у игроков есть и несколько более проработанных вариантов: от наполненного демонами ада из серии игр Doom до пропитанного пивом студенческого городка из инди-игры Afterparty 2019 года. Самый запоминающийся цифровой мир мертвых предлагает игра 1998 года Grim Fandango от студии LucasArts. Она оказалась коммерчески неуспешной, из-за чего на десятилетие отбросила весь рынок игр-головоломок, но сегодня признана культовой классикой и шедевром жанра.
Действие Grim Fandango происходит в Восьмом загробном мире, огромном континенте, который отделяет новоприбывших от их неизбежной судьбы – вечного покоя. Если это ваш вариант загробной жизни, то вас разбудит облаченная в черную мантию смерть с косой. Но здесь этот знакомый проводник душ также является и продавцом. Департамент смерти посылает этих агентов, чтобы они показали умершим варианты маршрутов. Если вы при жизни были самым настоящим святым, почему бы не шикануть? Побалуйте себя повышением уровня обслуживания: обеспечьте себе путешествие люкс-класса без пересадок на спортивном автомобиле, дирижабле или роскошном круизном лайнере до конечного пункта назначения. Но если вы вели более обычный, приземленный образ жизни, то и в загробном мире вы будете в буквальном смысле пешеходом. Ваш турагент предложит вам трость и посоветует начать путешествие пешком – или даже может упаковать вас в гроб и отправить через мир мертвых в качестве груза.
Медленное путешествие души по этой причудливой стране займет у вас до четырех лет, но плюс в том, что здесь есть на что посмотреть. Вы и другие души-скелеты создаете большое общество. Некоторые задерживаются здесь для удовольствия, другие остаются, потому что решили, что вечного покоя вообще не существует. Многие из этих потерянных душ оказываются в Рубакаве, туманном портовом городе, рядом с Морем плача. Задержитесь здесь, чтобы насладиться соленым воздухом и азартными играми, в которые вливаются деньги преступного мира из больших городов. Это не сравнится ни с бегами гигантских котов на ипподроме Максимино, ни с обитыми бархатом залами Клуба азартных людей в многочисленных казино.
Учитывая, что в этом мире мертвых царит сексуальная нуарная преступная атмосфера, не стоит удивляться активному черному рынку туристических путевок по загробному миру. Убедитесь, что ваш билет «Номер девять» подлинный, покупайте его только у проверенных продавцов. Настоящий билет притянется к вам магическим образом, словно по дуновению ветра. Те, кто приобретает фальшивые билеты на экспресс «Номер девять», иногда видят, как локомотив превращается в чудовищного демона и погружает их в огненное пекло нижнего мира.
За пределами Рубакавы проводятся бесконечные экскурсии, но не все из них безопасны. В окаменевших лесах поблизости собирают каменные плоды с деревьев с витиеватыми ветками для изготовления цемента. Но здесь следует остерегаться представителей жуткой местной фауны, включая крылатых пауков и огненных бобров, которые строят костяные плотины на реках смолы. Город Эль-Марро – это сверкающий мегаполис, в котором сочетаются архитектура доколумбовой эпохи и хромированные элементы стиля ар-деко, но при этом он находится под контролем таинственных гангстеров. Вы можете пересечь Море плача на океанском лайнере, увенчанном массивной мезоамериканской пирамидой, но остерегайтесь «Жемчужины» – сверкающего подводного фонаря, который манит неосторожных пассажиров прыгнуть за борт.
Но зачем переживать об этих опасностях, если вы уже мертвы? Потому что еще более зловещая судьба ожидает тех, кто умрет в Восьмом загробном мире во второй раз. Они «прорастут»: цветы, трава и корни прорастут через их бедные кости. Эта цветочная композиция вызывает у мертвых столько же неприятных эмоций, что и любой окровавленный труп в мире живых. Некоторые криминальные лица даже научились вставлять садовые семена в огнестрельное оружие, используя смертельный быстрорастущий состав под названием «спрутелла».
Ваш конечный пункт назначения – каменный храм в заснеженных горах на Крайнем Севере, откуда регулярно отправляется конической формы экспресс «Номер девять» в Страну вечного покоя. Располагайтесь на своем месте в старом составе поезда «Номер девять» и наслаждайтесь путешествием в Девятый загробный мир, где ни гангстеры, ни спрутелла вас не побеспокоят.
Ад Хатло
Несмешные страницы
Комиксы в газетах, в общем-то, не отличаются изобретательными сюжетами. Иногда Принц Вэлиант забирается далеко, например в Саксонию, но в основном действие этих комиксов происходит в одних и тех же скучных местах на протяжении почти ста лет: на семейных кухнях, во дворах пригородных домов, в квартире 3-G. Это среда для повседневных историй, а не для полета фантазии.
Они будут делать это каждый раз… Хатло
Hatlo, Jimmy. “They’ll Do It Every Time… by Hatlo. Optimism is not yet dead in this country. They’ll Do It Every Time” Card. Boston, Mass.: Made only by Tichnor Bros., Inc., [ca. 1930–1945]. Digital Commonwealth, https://ark.digitalcommonwealth.org/ark:/50959/x346gk11t (дата обращения: 13 июня 2024 года)
Но однажды была нарисована серия комиксов, истории в которых происходили в загробном мире. Карикатурист из Сан-Франциско Джимми Хатло получил широкую известность благодаря своему шарж-комиксу They’ll Do It Every Time[19], который он рисовал с 1929 года до самой своей смерти в 1963 году. They’ll Do It Every Time – это коллекция маленьких раздражающих моментов из жизни в середине века: о даме, сидящей перед вами в кино, которая не хочет снимать свою высокую шляпу, об официанте, который ждет, пока вы набьете рот, чтобы спросить, как вам еда. Но кроме того, что их упомянули в газете, ни один из надоедливых людишек в