Заханд. Начало — страница 9 из 54

Вы убили Плесневая крыса, уровень 3.

Получено 20 опыта.

Это что же? Двадцать опыта это норма для равноуровнего противника, а каждый уровень сверх на десять больше? Паршиво и несправедливо.

— Лут!

Плесневая крыса, уровень 3.

Добыча: Отсутствует.

Дополнительный опыт 20.

Эх, не дали эссенции. Досадно, но ладно.

Теперь, кто это такой невезучий? Парня я не знал. Из оружия у него был пневматический Макаров и бита. А что, нормально. Видать сразу подумал, что с пневмата будет простых крысок легко убивать, а битой в лепешку превращать. В принципе логично, но одежда простая, прогулочная, а штаны так вообще тренировочные. А ведь это я его подставил. Зачистил не до конца данж, оставив только боссов, и именно их единственных он увидел. Напал на первого моба и был загрызен. Вот вообще не расстроен. Одет как гопник и так же подох. А вот пневмат я заберу. А что у него в карманах? Коробочка шариков и только один запасной баллончик! Вот наивный чукотский юноша! Прям как я вчера!

Теперь кучка! Покопавшись в тряпках, в которых находилась крыса, я нашел колечко. Такое простое на вид, железное кольцо. Странно. Вывести свойства.

Кольцо плесневой крысы.

Материал Железо.

Вес 0.10 кг.

И все? Без дополнительных параметров или каких-либо свойств? Просто железное кольцо? Правда довольно тяжелое. Ладно. В карман и вернемся к первой кучке тряпок. Вдруг там что-то будет? Захватив по дороге рюкзак и сбросив его на развилке, зашел к тупику убитого вчера босса. Покопавшись, отыскал такое же кольцо. Ладно. Не беда. Допустим, они для чего-то нужны. Все-таки, по логике, данжи — это аномальное место и вещи, попадающиеся здесь, тоже не просты. Матчасть Каспера все объяснит. Вот уже скопилось несколько вопросов.

Вернувшись к рюкзаку, одел его и двинулся к следующему боссу. Так же, дойдя до развилки, скинул рюкзак и свернул в тупик. Как поступить? С разгона не вариант. Промахнусь, и на этот раз может так не повезти. Хоть я и защищен практически весь, но доводить до укуса не хочется. Постояв и ничего лучше не придумав, я метнул копье в кучу и взяв топор в левую руку, а мачете в правую, пошел к кучке. Копье, естественно, еще в воздухе развернулось, и довольно жалко стукнулось о горку. Позорище. Крыса из горки сразу вылезла и понеслась на меня. Сразу же прыгнула к горлу, как и остальные. На уже отработанных рефлексах бью мачете и разделяю голову крысы надвое.

Не ожидав такого эффекта, но исправно отойдя назад, с непониманием смотрел, как эта гора мяса и плесени лежит у моих ног. Вот не ожидал. Думал топором в левой поймаю на зуб, а с помощью мачете буду подрезать. Но что бы так просто! Нежданчик! Не забыв лутануть, обрадовался, выпала эссенция стойкости. Из кучки снова колечко. Потопал дальше. Два оставшихся босса также закончили свою жизнь. С каждого выпала эссенция и в кучке тряпок нашел кольцо. Удача? Что-то сомневаюсь. Ладно, матчасть все объяснит.

Вот я и у последнего. Такая же кучка, как и остальные. Волноваться нечего. Иду вперед и кидаю копье. Оно так же убого попало, но заставило выглянуть крысу и напасть на меня. Все стандартно. Еще эссенция из тушки, а в кучке кольцо. Значит хранители — это боссы. Первый раз заходишь в данж, можешь выйти. Второй раз, будь добр завалить хранителя. А вот и сообщение.

Данж «Плесневые крысы» пройден!

Получено 1740 опыта!

Ого! Опыта дали, как за всех крыс в данже! Третий бонусный опыт. Щедро. Вот только уровень не поднял. Ну да ладно. Желаю выйти из данжа.

Картинка сменилась, и я завис. Непривычно из светлого помещения перемещаться мгновенно в темноту улицы. Сколько там времени? Семь? Три часа пролетели как один. Ну хорошо. Теперь домой. По пути мне никто не мешал, хорошо. А то встречу с Мрамором повторять не охота. Поднявшись в квартиру, скинул рюкзак, и поставив чайник, отправился в ванную. Одежду в стиралку, себя под душ. Вышел через полчаса, еще раз включил чайник и упал покурить. Рейтинг глазеть желания нет. Уже знаю, что догнать их мне будет трудно. Профессионалы. Эх. Затушил окурок и поглотил четыре эссенции. Сознание помутилось на мгновение, и я отключился.

Очнулся. М-да.

— Нужно бооольше эссенций! И еды! — спародировал я старый прикол.

Встал, и вскрыв рюкзак, достал жареную, но холодную курицу. Вгрызся в нее и только покончив с ней, сообразил. У меня же там еще четыре таких и вообще продукты, которые я специально для холодильника закупал. Закидав в белого хранителя припасы, пошел к компьютеру, захватив кофе.

Глава 4. Матчасть

Сел перед экраном, задумался. Нет, новости смотреть не буду. Итак проволынил в данже кучу времени, а все говорят: учи матчасть! Вот и будем просвещаться. Какой там был адрес? Ага. Вот. А что? Ничего дизайн сделали. На наш интерфейс похоже. Так, что тут есть интересного. Пункты меню сайта с заголовком «Полезные разделы» и колонка кнопок с картинками, немного выходящими краями за форму кнопки. Очень здорово сделали. Каспер молодчина! И цвета подобраны хорошо. Словом видно, что руку приложил мастер!

Разделы подобраны были, что называется, по интересам. При наведении на кнопку курсора мышки выскакивало окошко-подсказка.

Описание меню. Здесь вы можете узнать полные описания элементов Вашего меню.

Бестиарий. Список противников, которые встретятся Вам в данжах. Их слабые стороны, советы противодействия им.

Локации. Описание локаций данжей, возможные противники и способы получения преимуществ благодаря особенностям местности.

Снаряжение. Список обмундирования, которое Вам может понадобиться в том или ином данже. Вариации комплектов: от бедняги нищеброда до донатора.

Барахолка. Здесь можно купить или продать. Есть спрос? Вот предложение!

Форум. Просто общалка для всех. Есть голосовые и видео чаты. Общайтесь.;-)

Вот и все меню. Собственно, вот действительно всего этого не хватало. Здесь же можно узнать заранее, что тебя ждет и не ударить, как я, в грязь лицом! Хотя последний поход был вполне ничего.

Перехожу по первой ссылке в колонке меню. Ага. А нормально. Разобрали все элементы меню на блоки, как будто темы форума и прокомментировали несколькими утвержденными пояснениями. А основной диспут есть на форуме, где и докапываются до сути, предлагая и обсуждая гипотезы.

Раса. Самоназвание первой и единственной на планете разумной жизни. Все остальные виды планеты именуются или принимаются первой, доминирующей разумной жизнью.

Веда: Неважно как было раньше, ибо сейчас человек — единственный, подтверждённый разумный вид на планете. Остальные виды все еще под сомнением.

* * *

Уровень. Оценочный балл мощи человека. За каждый полученный уровень с наступлением нового дня, поднимается самый низкий параметр на 0.1. Приоритет: физические параметры.

Веда: Полагаю, система пытается усреднить параметры человека, но начинает проверку с силы и так до духа.

* * *

Опыт. Очки прогресса. Универсальная валюта любой инфосферы в любом мире или плане. Торг происходит на аукционе или рынке на торговой площадке. Доступ к рынку открывается с пятого уровня. К аукциону на десятом. Остальные возможности разблокируются при достижении последних планок рангов индивида.

Велес: Единственное, что сейчас удалось узнать, это наличие обычного магазина инфосферы, где можно за опыт купить холодное и метательное оружие. Оно имеет колоссальную прочность. Простое железо из данжа имеет прочность по Бринеллю 90 кгс/см2. Температура плавления 2200 градусов.

Велес: Еще там продаются за тот же опыт заклинания, навыки и умения.

* * *

с
.

* * *

Репутация. Числовой показатель глубины направленности. За каждые десять очков в любую сторону получаемый опыт увеличивается на коэффициент 0.01.

Велес: Пройдешь данж, получи единичку. Украл что-то, потеряешь две. Убил и ограбил кого-то, получишь две или больше. Система бесстрастно все это учитывает и дает мотивацию идти тем путем, которым шла раса все свое существование. Видимо для нее наша главная цель — это стать сильнее кого-либо.

* * *

Мощь. Поэтапная градация общего могущества человека, исходя из среднего показателя за всю историю расы.

Ранги. Идут по возрастанию в зависимости от суммарного количества баллов с погрешностью до 0.5 в зависимости от генного осадка.

Мусор — 1 балл.

Убогий