Вы бегом добираетесь до ближайшего дерева и пытаетесь укрыться в ветвях. Можете попытаться пустить в ход бластер 221. Если не хотите стрелять, то 349.
114
Итак, вас ведут к Пауку. Вы дважды раньше встречались с ним лицом к лицу, но в первый раз вы были в гриме, а во второй раз на вас был скафандр со шлемом. Рискнете идти вперед, надеясь, что пиратский адмирал вас не узнает 665? Или не станете рисковать? Тогда вам надо избавиться от провожатого. Срежете его выстрелом из бластера 88 или попытаетесь с ним сразиться 608?
115
Какую из дверей вы изберете: ту, что в короткой стене 405? Или ту, что в длинной 652?
116
Вы ныряете за энергощит. При этом рюкзак расстегивается, его содержимое высыпается на пол. Вы поспешно сгребаете вещи обратно, прислушиваясь к голосам патрульных.
Туземцы не обращают на вас внимания. Если бы среди рассыпавшихся вещей был диск с двумя змеями, то аборигены заинтересовались бы вашей персоной. Если же диска нет, то 506.
117
Некоторое время вы оба выжидаете. Затем туземец, решившись, перепрыгивает с ветки на ветку и исчезает, а вы идете дальше по тропинке 281.
118
Из отсека ведут две двери — обе в стене, противоположной входу. Какую из них откроете — левую 240 или правую 468?
119
Ориентируясь на разбитое молнией дерево, смело идете по болоту, затянутому слоем мха. Мох пружинит под ногами, пару раз вы проваливаетесь по колено, однако выбираетесь и упорно идете вперед, пока не ощущаете под ногами твердую почву.
Вот он, загадочный Мертвый Город 11.
120
Вы попали в приемную врача. Здесь нет хитроумных медицинских приборов — только письменный стол, кресло да прозрачные пластиковые шкафчики с лекарствами. Рядом со столом — дверь в другую комнату.
За вашей спиной раздается многозначительное: «Та-ак!»
Вы и не заметили, как он оказался у вас за плечами, этот рыжеволосый, веснушчатый парень в комбинезоне с красным крестом. В руках у него бластер, нацеленный на вас.
«Та-ак! — повторяет врач. — Стоит мне отвернуться — и в кабинете ворьё! Нельзя лекарства без присмотра оставить. Ну и чем же мы интересуемся? Наркотиками?»
Попытаетесь объяснить, что не хотели ничего красть 302? Или пустите в ход оружие 614?
121
Теперь можно рассмотреть свой трофей. Рюкзак пуст и изодран — стая хорошо над ним поработала. Но в застегнутом боковом кармане есть что-то твердое… Обойма с двумя зарядами для бластера! отлично, пригодится! А это что? Черный цилиндрик с кнопкой на одном торце и «глазком» на другом…
«Шеф, — возмущенно спрашивает Клуша, — неужели вы возьмете эту пакость?»
«А почему бы и не взять?» — хладнокровно отвечаете вы.
В руках у вас «Черный луч» (+60), прибор, создающий мощную полосу электромагнитных помех. Любое кибернетическое устройство, на которое направлен «Черный луч», быстро выходит из строя…
А теперь самое время спуститься на тропинку и идти дальше 563.
122
Вы всегда были метким стрелком. Оба выстрела ложатся точно туда, куда советовала Клуша. Громадный робот, странно задергавшись, падает на пол горой металлолома… Ну и ну! Раньше вы не слышали, чтобы это чудище можно было одолеть оружием слабее лазерной пушки 550.
123
«Ну, это я и сам бы мог найти… — разочарованно тянет Кверри, но вцепившаяся в корень лапка выдает жадность. — Ладно, меняемся!» 517
124
Встревоженный охранник идет в вашу сторону. Вы разворачиваетесь для неминуемого боя и случайно задеваете плечом одну из полок. Сверху градом сыплются какие-то предметы. Это на миг отвлекает вас — и кулак охранника врезается вам в висок. Верзила хотел лишь оглушить загадочного «посетителя» — но, увы, не рассчитал силы. Удар тяжелой лапищи убивает на месте.
125
Вы шагаете через порог первым, чтобы встретить опасность, которая может поджидать за дверью. Но на этот раз входите не в тамбур, а в небольшое пустое помещение. Дверь сразу захлопывается, отрезая вас от Джонни, а пол под вашей тяжестью начинает скользить вниз. Лифт! Как же заставить его вернуть вас к мальчику?
Спуск прекращается: вы на пятом ярусе. Шаг в сторону — и пластина, освободившись от вашей тяжести, скользит вверх. Некоторое время ждете, что Джонни догадается последовать за вами. Но вскоре понимаете, что ожидание напрасно. Если парнишка до сих пор не догнал вас, значит, ему что-то помешало. Надо осмотреться на этом ярусе и отыскать путь наверх, к мальчику 475.
126
Вы бросаете корешок в жуткую пасть. Зверюга делает глотательное движение — и тут ж пасть захлопывается, а безобразное тело обмякает. Вы некоторое время выжидаете, недоверчиво поглядывая на большеглота. Да спит он, спит! 564
127
Крепко потрепанный зверь скачками удирает прочь. Вы гордо глядите ему вслед. Вот! И так будет со всяким, кто осмелится… Эй, а что это зажато у вас в левой руке?
С недоумением смотрите вы на костяной нарост причудливой формы. Вы оторвали его в драке — и сами не заметили как… Вероятно, он непрочно держался на шкуре… А что это на нем за дырочка?
Поднимаете костяную пластину на уровень глаз — и слышите монотонный, унылый свист. Это звучит ветерок, проходя сквозь дырочку… вот из-за чего зверь получил свое название! Вы дуете в дырочку — звук повторяется. Вы обзавелись свистком (−248).
А теперь, пожалуй, можно идти дальше 551.
128
Вы быстро осматриваетесь. Где же спрятаться? Вот опрокинутый гидропонический бак из корабельной оранжереи — если его перевернуть, под ним хватит места для вас 606. Вот широкая труба неизвестного назначения — может быть, заползти туда 418? А вот железная лестница, ведущая к потолку, к крохотному вентиляционному отверстию — вероятно, ремонтники оставили. Взберетесь по ней, надеясь, что никто из погони не догадается взглянуть наверх 292?
129
Вы описываете Перемещающему вид пиратской базы и сообщаете все, что знаете о ее положении на местности. После недолгого молчания голос сообщает:
«Задание усвоено. Точка перемещения установлена».
Вы рассказываете о пленниках — хорошо бы оказаться рядом с ними!
Увы, Перемещающий не видит разницы между одним и другим человеком. Что ж, пусть хоть на территорию базы вас доставит…
И тут возникает новое недоразумение. Перемещающий наотрез отказывается выполнить вашу просьбу, пока вы вооружены. Все оружие надо оставить здесь.
Согласитесь (надеясь добиться какого-нибудь компромисса) 79 или попытаетесь убедить Перемещающего в том, что оружие вам необходимо исключительно для благородных целей 509?
130
Посадив мальчишку себе на плечи, шагаете в бассейн. Крабы тут же свирепо в вас вцепляются (вычтите 3 из СИЛЫ). Дойдя до двери, которая расположена в стене справа от входа, отдираете от себя мерзких тварей и выходите в соседний отсек 280.
131
Туман начинает рассеиваться, и вы замечаете впереди дерево, с одной их ветвей которого свисает большой шар, сплетенный из тонких прутьев. Интересно, что это такое? Взглянуть бы поближе… но ветки тонкие и хрупкие, могут не выдержать вас.
Хотите рискнуть и вскарабкаться по ветвям к загадочному шару 643? Или спокойно пойдете дальше 557?
132
Тонкий луч нашаривает в темноте дверь. Ладно, выход есть… А это что? На стене, на маленьком крючке, висит предмет, который вы не ожидали здесь увидеть: водолазная маска (−130). Кто и зачем оставил ее тут? Вы подходите ближе. Простенькая модель: к трубке прикреплен крошечный баллончик сжатого кислорода. Для долгого плавания эта вещица не годится. Но, если хотите, можете взять ее с собой.
Отворив дверь, покидаете коридорчик 218.
133
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 423. Если нет, то 379.
134
С удовольствием поплавав в бассейне, вы вместе с Гербертом направляетесь в казино. Стоя у рулетки, наугад делаете ставки и вслушиваетесь в разговоры пиратов, надеясь узнать что-нибудь о судьбе пленников. Возможно, эта тактика и принесла бы плоды, но, увы, вскоре в комнату врывается разгневанный Паук в сопровождении охранников. Оказывается, адмирал каким-то образом выяснил, что вы морочили ему голову