— Ах, так вот куда ветер дул, — ухмыльнулся я. — Ты предлагаешь мне принести себя в жертву, чтобы кто-то из вас смог получить этот статус?
— Да мы не за свои шкуры трясёмся, ты пойми. Это ж чистая логика. Глянь на себя: ты ж белый воротничок, воина из тебя не получится. А вот мы никаких врагов не испугаемся. Обещаю, мы тебя не забудем. Если хочешь, потом памятник тебе поставим!
На этом моя история закончилась, а Стас с друзьями отправился спасать планету. Благодарю всех за чтение.
Шучу. Умирать мне совсем не хотелось, как и упускать возможность стать героем настоящей реалрпг. Раз уж не стал эффективным менеджером, то хотя бы стану великим воином или магом — в качестве утешительного приза.
Но очень уж складно этот парень стелет. Даже не знаю, чем ему возразить. Может, уцепиться за то, что у нас нет никакой инфы о том, как эта Система работает? Вдруг она возьмёт да уравняет всех игроков. Выдаст всем по 10 единичек силы и ловкости, и вся армейская подготовка этих четверых улетит в трубу.
— Другие на нашем месте даже разговаривать бы с тобой не стали. Прибили бы, да и всё, — добавил Стас. — Но мы хотим, чтоб всё по человечески было, по доброй воле.
Оставшееся время: 4 минуты.
Стоп, а чего это я вообще ищу отмазки и оправдания? Ни хрена я этому Стасу и его компашке не должен. Это моя жизнь, и только я решаю, как ей распорядиться.
Не говоря уже о том, что слова этого дембеля так и сквозят ложью. О высшем благе они думают, человечество хотят спасти. Да-да, как же. Небось, просто хотят обойтись малой кровью. Я хоть и воротничок, но вдруг кого-нибудь из них удачно кольну, и сделаю им минус один?
— Уж простите за мой французский, господа, но не пойти бы вам нахуй? — ответил я.
Стас резко переменился в лице. От добродушия не осталось и следа.
— Слышь, чухан, а ведь мы хотели по-хорошему. Но раз не хочешь, будем по-плохому. Пацаны, окружаем его! Витёк, заходи справа, Колян слева!
И вся четвёрка двинулась ко мне. Я попятился назад, обдумывая своё положение.
Итак, маски сброшены, и мы снова вернулись к изначальной точке: я один против четверых, и шансов на спасение не предвидится.
Оставшееся время: 2 минуты.
Убейте человека, чтобы получить статус «игрок».
Те, кто не справится, получат статус «раб».
Может, всё же броситься на них и попытаться по-быстрому кого-нибудь заколоть? Как я уже видел, Система сразу забирает победителей и куда-то их переносит, так что отомстить за убитого товарища дембеля не успеют.
Вот только в одном этот Стас был прав: я воротничок, а они весь год проходили усиленную физ подготовку. Шансы, что мне хватит скорости и реакции кого-то из них убить, примерно нулевые.
Сделав ещё шаг, я упёрся спиной в стену. Всё, дальше отступать некуда.
Вот же дерьмо! Я что, реально сейчас умру? Я, всегда мечтавший о другой жизни и приключениях, сольюсь по-тупому в первый же день, а покорять игру отправятся вот такие личности, как этот Стас?
Нет! Неприемлемо! Думай, Андрей, думай!
…
Постойте-ка. Нужно убить человека? Любого человека? Вот прям совсем любого?
Я поднял взгляд на дембелей. Улыбнулся.
— Нот тудей, гондоны. Увидимся на той стороне.
И вогнал стилет себе в висок.
Глава 1Замок в пустоши
Я висел в пустом чёрном пространстве. Рук и ног не чувствовал, но раз осознаю себя, значит, я пока ещё жив.
Неужто моя безумная выходка прокатила? Это ж надо было — прикончить самого себя. Ну а что? Система требовала убить человека. Я человек? Человек. Вот и всё, не желаю выслушивать никаких претензий.
Зафиксирована смерть объекта. Удалить объект из базы данных.
Эй, стоп! Какое ещё удалить⁈ Я же выполнил условия!
Error! Обнаружено выполнение объектом условий инициации. Выдать объекту статус «игрок».
Вооот. Так-то лучше.
Error! Выдача статуса «игрок» невозможна по причине смерти объекта.
Система, ты определись уже.
Требуется провести дополнительный анализ.
…
Анализ завершён.
Принято решение засчитать объекту успешное прохождение инициации и выдать статус «игрок».
Ну наконец-то. Рад, что справедливость восторжествовала.
Интерфейс снова пиликнул. Что на этот раз?
Ваши действия привлекли внимание богини смерти Морганы.
Получен статус «избранник божества».
Получен дар божества.
Ничего себе, на мою выходку даже боги внимание обратили. Кстати, боги тут не христианские, и даже не языческие, а какие-то свои.
Ну и, что это будет за дар? Легендарный артефакт? Доступ к запретной магии?
Получена проклятая метка Морганы.
Эм… Это точно дар? Что-то мне название не нравится.
Ну да не важно, по ходу дела разберёмся. Долго мне ещё тут висеть? Можно уже в игру? И кстати, что это будет за игра? Надеюсь, классическая фэнтезийная рпг с эльфами и драконами, а не какой-нибудь постапокалиптический шутер.
Выберите локацию, где желаете разместить свою базу.
Перед глазами выплыло несколько рядов прямоугольных экранов, на каждом из которых отображалась та или иная локация. Вот тут зелёный лес, тут цветущий луг, тут заснеженные горные вершины, тут пещеры, тут какой-то зловещий склеп, тут пустыня.
Выбрать базу… Непонятно пока, что за игра меня ждёт, но в ней у меня будет своя база, причём с самого старта. Как бы не оказалось, что я стал попаданцем в стратегию или градостроительный симулятор…
Я стал рассматривать картинки. Да, это были просто двухмерные скриншоты, без возможности «полетать» по локации и рассмотреть её в 3D. Даже текстовых описаний не прилагалось. То есть выбирать придётся тупо по картинке.
Некоторые варианты я отмёл сразу. Например, снежные вершины. Я ж там сразу замёрзну нахрен. Может, конечно, разработчик это предусмотрел, и при выборе этой локации мне сразу выдадут шубу, валенки и ресурсы для разведения костра, но проверять что-то не хочется.
Вот эту пещеру, где в углу виднеются совсем не подозрительные паучьи коконы, тоже отметаем.
А вот этот склеп с саркофагами… Даже если оттуда не вылезут голодные зомби, остаётся вопрос: жрать я там что буду? Надгробия грызть? Или опять же будут другие способы добыть еду?
Если нет, то самым очевидным вариантом будет лес. Но что-то банальное и очевидное брать не хочется. Хочется быть «не таким как все».
Взгляд остановился на мрачном замке на фоне ночного неба. Ох, как же эпично он выглядит… Как же хочется выбрать его. Но картинка очень уж не информативная. Не видно, что внизу. Есть ли там леса с живностью, или плодовые деревья?
Вдруг одна из картинок исчезла. Затем другая. Понял! Эти картинки вижу не только я. Другие игроки, тоже прошедшие инициацию, прямо сейчас точно так же выбирают себе место для базы. И если я не потороплюсь, все вкусные места разберут.
Нет, выберу-ка я всё же лес.
…
Тьфу ты, а леса-то уже и нет! Уже забрали. Всё, Андрей, хватит тупить! Определяйся бегом, а не то достанется тебе та самая паучья пещера!
Я снова перевёл взгляд на замок. Как же он крут… Теперь я понимаю значение слов «любовь с первого взгляда». Всё, похрен, выбираю его. И будь что будет.
Тела, а значит и пальцев, у меня не было, так что я просто мысленно подтвердил выбор картинки.
Выбор сделан.
Выбранная локация для базы: Пустоши Эрон, Облачный замок.
Завершение инициализации.
Перемещение игрока в игровой мир.
«Стоп, какие нахрен пустоши⁈» — успел подумать я, прежде чем меня куда-то затянуло.
Я грохнулся на твёрдый каменный пол. Ощущения вернулись все разом: обоняние, осязание, слух. И зрение тоже. Так что я сел, открыл глаза и осмотрелся. Я находился в круглом каменном зале, очень просторном. В таком можно хоть балы закатывать.
Если бы в нём было что-то, кроме каменных стен… Серьёзно: ни ковров, ни гобеленов на стенах. Ни свечей, ни факелов, ни канделябров — единственным источником света служил льющийся в окна лунный свет. Ни столов, ни стульев, вообще никакой мебели. Тупо круглый каменный зал.
Первым делом я осмотрел своё имущество. И понял, что меня обокрали. Ни смартфона в кармане, ни барсетки на плече. А там было вообще всё: наличка, банковская карта, ключи, паспорт. Белый стилет тоже отобрали. Только одежда и осталась.
Я поднялся и подошёл к огроменному окну. Ох ты ж вашу мать… Это был не просто замок. Во-первых, он располагался не на земле, а под самыми облаками.
Во-вторых, он был не один, и по соседству с ним стояли на высоченных столпах такие же каменные сооружения, соединённые с моим длинными мостами. Законы физики такие: «ну да, ну да, пошли мы нахер».
Ну и, наконец, пустошь. Хоть земля и находилась далеко внизу, но было видно, что никаких лесов и полей, и уж тем более городов и деревень там нет. Куда ни глянь, до самого горизонта простиралась безжизненная каменная пустошь. Я специально сбегал в разные концы зала, но везде картина была одна и та же.
Хотя беспокоиться не о чем. Даже будь там леса с кабанчиками, как бы я стал туда спускаться? Тут парашют нужен. Ну или фэнтезийный портал…
Ладно, надо осмотреться. Должно же в этом замке быть хоть что-то. Я покинул зал и изучил другие помещения. В коридорах было темно. Ни факелов, ни магических светильников, ни хрена. Различать очертания предметов удавалось только благодаря лунному свету, льющемуся в окна.
Замок на поверку оказался небольшим, всего три этажа. И состояли они целиком из коридоров и пустых помещений. Я не нашёл ни кухни, ни спальни, вообще ничего. Только пустые комнаты. Геймерский опыт подсказывал, что я должен буду сам их наполнить. Только вот как это сделать?
С третьего этажа можно было выйти на крышу, откуда открывался ещё более завораживающий вид.